Die vergessene Kraft (vergessene Fähigkeiten)
Aktualisiert:
Neun passive Fähigkeiten, die verfügbar sind an alle 39 Klassen. Schwanken bis Lektion 31. Auf der höchsten Stufe gewährt eine Fertigkeit beispielsweise Phys. Angriff +20 %, Schaden +10 %, Krit. Chance +15 % — Das ist mehr als jeder andere Gegenstand im Spiel.
Die vergessene Kraft — ein eigenständiger Zweig der Passivfähigkeiten, der weder mit Klassenfähigkeiten noch mit Talenten in Verbindung steht. Wird erlernt mit Stufe 86
Drei Dinge, die man sofort verstehen muss:
Die Fähigkeiten sind bei allen Klassen gleich. Alle 39 Klassen erhalten das komplette Set aus neun Teilen. Es gibt keine „Exklusivität“ – es kommt allein auf Ihr Budget an.
Das sind Passivkonstruktionen. Einmal gelernt – funktioniert immer.
Das Leveln erfolgt stufenweise, und fast der gesamte Wert liegt in den höheren Stufen. Stufe 5 gewährt +3 % physischen Angriff. Stufe 30 – bereits +20 % und drei weitere Effekte obendrein.
Kosten: Wo alles kaputtgeht
Stufen | Was wird ausgegeben? | Wie viel kostet ein Level? |
|---|---|---|
1 – 5 | Adena | 10 → 20 → 40 → 80 → 160 Mio. (insgesamt 310 Mio.) |
6 – 10 | Das vergessene Buch der Zaubersprüche: Kapitel 1 | 5 Stück |
11 – 20 | Das vergessene Buch der Zaubersprüche: Kapitel 2 | 5 Stück |
21 – 30 | Das vergessene Buch der Zaubersprüche: Kapitel 3 | 5 Stück |
31 | Das vergessene Buch der Zaubersprüche: Das Finale | 10 Stück |
Insgesamt pro Fertigkeit bis Stufe 31:
Ressource | Wie viel |
|---|---|
Adena | 310.000.000 |
Kapitel 1 | 25 Stück |
Kapitel 2 | 50 Stück |
Kapitel 3 | 50 Stück |
Finale | 10 Stück |
Neun Fähigkeiten
Die vergessene Kraft – Physischer Angriff
Verfügbar ab Stufe 86. Maximalstufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Phys. Angriff +1 % |
5 | Phys. Angriff +3 % |
10 | Phys. Angriff +5 % |
15 | Phys. Angriff +8 %, Kritische Trefferchance bei normalen Angriffen +2 % |
20 | Phys. Angriff +10 %, kritische Trefferchance bei normalen Angriffen +5 % |
25 | Phys. Angriff +15 %, Kritische Trefferchance bei normalen Angriffen +10 %, Stärke phys. Fähigkeiten +5 % |
30 | Phys. Angriff +20 %, kritische Trefferchance bei normalen Angriffen +15 %, Stärke phys. Fähigkeiten +10 % |
31 | Schaden +10 %, phys. Angriff +20 %, Kritische Trefferchance bei normalen Angriffen +15 %, Stärke phys. Fähigkeiten +10 % |
Die vergessene Kraft – Magischer Angriff
Verfügbar ab Stufe 86. Maximalstufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Mag. Angr. +1 % |
5 | Mag. Angr. +3 % |
10 | Mag. Angr. +5 % |
15 | Magischer Angriff +8 %, Stärke der magischen Fähigkeiten +2 % |
20 | Magischer Angriff +10 %, Stärke der magischen Fähigkeiten +5 % |
25 | Magischer Angriff +15 %, Stärke magischer Fähigkeiten +10 %, kritische Trefferchance magischer Fähigkeiten +5 % |
30 | Magischer Angriff +20 %, Stärke magischer Fähigkeiten +15 %, kritische Trefferchance magischer Fähigkeiten +10 % |
31 | Schaden +10 %, Magischer Angriff +20 %, Stärke magischer Fähigkeiten +15 %, Kritische Trefferchance magischer Fähigkeiten +10 % |
Die vergessene Kraft – Schutz der Rüstung
Verfügbar ab Stufe 86. Höchststufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Phys. / Mag. Verteidigung +1 % |
5 | Phys. / Mag. Verteidigung +3 % |
10 | Phys. / Mag. Verteidigung +5 % |
15 | Phys. / Mag. Verteidigung +8 %, erlittener Schaden im bewegungsunfähigen Zustand -2 % |
20 | Phys. / Mag. Verteidigung +10 %, erlittener Schaden im bewegungsunfähigen Zustand -5 % |
25 | Phys. / Mag. Verteidigung +15 %, erlittener Schaden im bewegungsunfähigen Zustand -10 %, Abklingzeit der Fähigkeiten -5 % |
30 | Phys. / Mag. Verteidigung +20 %, erlittener Schaden im bewegungsunfähigen Zustand -15 %, Abklingzeit der Fähigkeiten -10 % |
31 | Phys. / Mag. Verteidigung +20 %, erlittener Schaden im bewegungsunfähigen Zustand -15 %, Abklingzeit der Fähigkeiten -10 %, erlittener Schaden -15 % |
Die vergessene Kraft – Widerstandsfähigkeit
Verfügbar ab Stufe 86. Höchststufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | +1 % Lebenskraft-Bonus |
5 | Bonus auf Lebenskraft +3 % |
10 | +5 % Lebenskraft-Bonus |
15 | Bonus auf Lebenspunkte +8 %, Verbrauch von Lebenspunkten -2 % |
20 | Bonus auf Lebenspunkte +10 %, Verbrauch von Lebenspunkten -5 % |
25 | Bonus auf Lebenspunkte +15 %, Verbrauch von Lebenspunkten -10 %, erhaltene Erfahrung und SP +5 % |
30 | Bonus auf Lebenspunkte +20 %, Verbrauch von Lebenspunkten -15 %, erhaltene Erfahrung und SP +10 % |
31 | Bonus auf Lebenspunkte +20 %, Lebenspunktverbrauchsrate -15 %, erhaltene Erfahrungspunkte und SP +40 % |
Die vergessene Kraft – Elementarer Schutz
Verfügbar ab Stufe 86. Maximalstufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Schutz vor Naturgewalten +5 |
5 | Schutz vor Naturgewalten +25 |
10 | Schutz vor Naturgewalten +50 |
15 | Elementarschutz +75, Elementarangriff +25 |
20 | Elementarschutz +100, Elementarangriff +50 |
25 | Elementarschutz +125, Elementarangriff +75, Max. HP/MP +5 % |
30 | Elementarschutz +150, Elementarangriff +100, Max. HP/MP +10 % |
31 | Elementarschutz +220, Elementarangriff +170, Max. HP/MP +15 % |
Die vergessene Kraft – Universal
Verfügbar ab Stufe 86. Maximalstufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Phys. / Mag. Verteidigung +0,2 % |
5 | Phys. / Mag. Verteidigung +1 % |
10 | Phys. / Mag. Verteidigung +2 % |
15 | Phys. und Mag. Angriff und Verteidigung +3,5 % |
20 | Phys. und Mag. Angriff und Verteidigung +5 % |
25 | Phys. und Mag. Angriff sowie Verteidigung +7,5 %, Stärke aller kritischen Treffer +5 %, erlittener kritischer Schaden -5 % |
30 | Phys. und Mag. Angriff sowie Verteidigung +10 %, Stärke aller kritischen Treffer +10 %, erlittener kritischer Schaden -10 % |
31 | Schaden +10 %, phys. und mag. Angriff sowie Verteidigung +10 %, Stärke aller kritischen Treffer +10 %, erlittener kritischer Schaden -10 % |
Die vergessene Kraft – Der Techniker
Verfügbar ab Stufe 86. Maximalstufe: 31.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Phys. / Mag. Verteidigung +300 |
5 | Phys. / Mag. Verteidigung +1500 |
10 | Phys. / Mag. Verteidigung +3000 |
15 | Phys./Mag. Verteidigung +4500, Phys./Mag. Angriff der Waffen +40 |
20 | Phys./Mag. Verteidigung +6000, Phys./Mag. Angriff der Waffen +80 |
25 | Phys./Mag. Verteidigung +8000, Phys./Mag. Angriff der Waffen +140, Stärke der normalen Angriffe und Fähigkeiten +5 % |
30 | Phys./Mag. Verteidigung +10.000, Phys./Mag. Angriff der Waffen +200, Stärke der normalen Angriffe und Fähigkeiten +10 % |
31 | Erlittener Schaden -15 %, phys. / mag. Verteidigung +10.000, phys. / mag. Angriffskraft der Waffen +200, Stärke der normalen Angriffe und Fähigkeiten +10 % |
Die vergessene Kraft – Die Gier der Riesen
Verfügbar ab Stufe 115. Maximal Stufe 30.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +5 |
5 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25 |
10 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25, Chance und Widerstand gegen Kontrolle +15 |
15 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25, Chance auf und Widerstand gegen Kontrollwirkungen +15, Chance auf alle kritischen Treffer +5 % |
20 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +15, Chance auf alle kritischen Treffer +5 %, Stärke aller kritischen Treffer +5 %, erlittener kritischer Schaden -5 % |
25 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25, Chance auf und Widerstand gegen Kontrollwirkungen +15, Chance auf alle kritischen Treffer +5 %, Stärke aller kritischen Treffer +5 %, erlittener kritischer Schaden -5 %. Zusätzlich: Phys. und Mag. Angriff sowie Verteidigung +5 % |
30 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25, Chance auf und Widerstand gegen Kontrollwirkungen +15, Chance auf alle kritischen Treffer +5 %, Stärke aller kritischen Treffer +5 %, erlittener kritischer Schaden -5 %. Zusätzlich: Phys. / Mag. Angriff und Verteidigung +10 % |
30 | Angriff und Verteidigung durch die Elementarkraft +25, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +15, Chance auf alle kritischen Treffer +5 %, Stärke aller kritischen Treffer +5 %, erlittener kritischer Schaden -5 %. Zusätzlich: Phys. / Mag. Angriff und Verteidigung +10 % |
Die vergessene Kraft – Das Meer der Sterne
Verfügbar ab Stufe 115. Maximal Stufe 30.
Ur. | Effekt |
|---|---|
1 | Max. HP/MP +1 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +1 % |
5 | Max. HP/MP +5 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +3 % |
10 | Max. HP/MP +10 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +5 % |
15 | Max. HP/MP +10 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +8 %, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +10 |
20 | Max. HP/MP +10 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +10 %, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +20 |
25 | Max. HP/MP +10 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +10 %, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +20, physische/magische Treffergenauigkeit +10 |
30 | Max. HP/MP +10 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +10 %, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +20, physische/magische Treffergenauigkeit +20 |
30 | Max. HP/MP +10 %, Schaden durch „Seelenladung“/„Geist“ +10 %, Chance auf und Widerstand gegen Kontroll-Effekte +20, physische/magische Treffergenauigkeit +20 |