Fähigkeitssystem
Aktualisiert:
Drei Zweige — Krieger, Ritter, Orakel. Jeweils 6 Reihen. Die Reihen werden erst freigeschaltet, nachdem Sie dieselbe Diskussion die erforderliche Punktzahl.
So funktioniert es
Die Fähigkeiten sind verfügbar ab Stufe 85.
Die Punkte werden den Knoten zugeordnet; jeder Knoten hat 1–4 Ebenen.
Die Rangliste wird nach der Anzahl der Punkte sortiert, die in diesen Zweig investiert wurden. Nicht in den ganzen Baum – sondern genau in diesen bestimmten Ast.
Die Verteilung kann zurücksetzen und Als Voreinstellung speichern — das heißt, separate Tastaturbelegungen für PvE und PvP zu haben und zwischen diesen umzuschalten.

Eintrittspreis für eine Reihe
Reihe | Krieger | Ritter | Orakel |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Merkt euch diese Tabelle – davon hängt die gesamte Mathematik des Builds ab.
Kriegerszweig (Berserker) – Schaden
Reihe | Knoten | Effekt nach Stufen |
|---|---|---|
1 | Die Kraft des Berserkers | Phys. / Mag. Angriff +1 % / +2 % / +4 % |
1 | Spontaner Angriff | Elementarangriff +10 / +20 / +40 |
1 | Die Präzision des Berserkers | Phys. / Mag. Genauigkeit +12 / +24 |
2 | Die Kunst des Fokus | Chance auf Kreta. Angriff der Fähigkeiten +5 % / +10 % |
2 | Konzentration | Phys. / Mag. Angriff der Waffe +10 / +20 / +30 |
2 | Der Fokus des Berserkers | Chance, normale Angriffe zu parieren: +20 / +40 |
2 | Das Wachstum des Berserkers | SIL/LVK/INT/MDR +1 / +2 / +3 |
3 | Die Kunst des Todes | Kraft von Kreta. Angriffsfertigkeiten +3 % / +6 % / +10 % |
3 | Die Geschicklichkeit des Berserkers | Phys. / Mag. Angriff der Waffe +20 / +40 |
3 | Das Flüstern des Todes | Schadenswirkung normaler Angriffe +3 % / +6 % / +10 % |
3 | Blindangriff | ⚙ |
4 | Die Kunst der Macht | Fähigkeitsstärke +2 % / +4 % / +8 % / +9 % |
4 | Blutung | Wiederauffüllzeit der Fähigkeiten −1 % / −3 % |
4 | Die Kraft des Berserkers | Schadenswirkung normaler Angriffe +2 % / +4 % / +8 % / +9 % |
4 | Überwältigender Angriff | Chance auf Störung/Verwirrung/Infektion/Lähmung +5…+15, Schaden gegen bewegungsunfähige Ziele +5…+15 % |
5 | Die Leidenschaft des Berserkers | Phys./Mag. Angriff +8 % / +9 % / +10 % |
5 | Naturangriff | Elementarangriff +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Blutiger Kampf 🟢 | Schaden im PvE +5 % / +6 % / +7 % |
5 | Der dunkle Kampf 🔴 | Schaden im PvP +5 % / +6 % / +7 % |
6 | Kampfkunst | Schaden +10 % / +11 % / +12 % |
🟢 – nur PvE 🔴 – nur PvP
Ritter-Zweig (Wächter) – Überleben
Reihe | Knoten | Effekt nach Stufen |
|---|---|---|
1 | Der Schild des Wächters | Phys. Verteidigung +2 % / +4 % / +8 % |
1 | Magische Barriere | Mag. Verteidigung +2 % / +4 % / +8 % |
1 | Spontaner Schutz | Schutz vor Naturgewalten +10 / +20 / +40 |
1 | Ausweichmanöver der Wache | Phys. / Mag. Ausweichen +12 / +24 |
2 | Block-Meister | ⚙ |
2 | Zuwachs an Gesundheit | Max. HP +3 % / +6 % / +9 % / +12 % |
2 | Das Wachstum des Wächters | VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3 |
3 | Schild des Fokus | Wahrscheinlichkeit für einen physischen kritischen Treffer: −15 % / −30 % / −50 % |
3 | Schild des Todes | Erlittener kritischer Schaden −10 % / −20 % / −35 % |
3 | Widerstandsfähigkeit im Nahkampf | Widerstand gegen Nahkampfwaffen +1 % / +2 % / +3 % |
3 | Resistenz gegen Fernkampf | Widerstand gegen Fernkampfwaffen +1 % / +2 % / +3 % |
4 | Die Glut des Wächters | Phys. / Mag. Verteidigung +12 % / +14 % / +16 % |
4 | Blutung | Wiederauffüllzeit der Fähigkeiten −1 % / −3 % |
4 | Verstärkung der Wache | Max. HP/MP +3 % / +6 % / +9 % |
4 | Schutz vor Bewegungsunfähigkeit | Erlittener Schaden im bewegungsunfähigen Zustand −7 % / −15 % / −25 % |
5 | Die Entwicklung der Lebenskraft | Max. HP-Grenze +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Natürlicher Schutz | Schutz vor Naturgewalten +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Die blutige Rüstung 🟢 | Erlittener Schaden im PvE: −8 % / −10 % / −12 % |
5 | Die dunkle Rüstung 🔴 | Erlittener Schaden im PvP: −8 % / −10 % / −12 % |
6 | Die Kunst der Verteidigung | Erlittener Schaden −10 % / −11 % / −12 % |
Der Orakel-Zweig – ein Hilfsprogramm (und der beste PvP-Knotenpunkt im Spiel)
Reihe | Knoten | Effekt nach Stufen |
|---|---|---|
1 | Beschleunigung von Oracle | Geschwindigkeit +15 / +30 |
1 | Die elementare Seele | Elementarangriff und Elementarschutz +5 / +15 / +25 |
1 | Meisterschaft der Fertigkeiten | MP-Verbrauch für Fertigkeiten −5 % / −15 % |
1 | Die Klugheit des Orakels | Radius der Trophäensuche +5 % / +15 % / +35 % |
2 | Der Segen des Orakels | Erfahrungs- und SP-Bonus +3 % |
2 | Die Herrschaft des Orakels | Fertigkeitsbeherrschung +10 % / +30 % / +50 % / +60 % |
2 | Die Kunst der Zaubertränke | Wirksamkeit der Tränke +500 / +1000 |
2 | Stärkung des Immunsystems | Schutz vor Naturgewalten +5…+15, Widerstand gegen Schwächung +10 / +30 / +50 |
3 | Das Glück des Orakels | UDC +1 / +2 |
3 | Das göttliche Flüstern | erhaltene Behandlung +15 % / +30 % |
4 | Der Durchbruch des Orakels | alle Werte +1 / +2 |
4 | Beschleunigung von Oracle | Dauer der aktiven Fähigkeiten von „Drachenlederhemd“ und „Saihi-Talisman“ +20 % |
5 | Starke Blutung | Abklingzeit der Fähigkeiten −2 % / −4 % |
5 | Himmlische Auferstehung | HP nach der Wiederbelebung +10 % / +20 % |
6 | Die Kampfkunst des Orakels 🔴 | Schaden im PvP +5…+7 % und erlittener Schaden im PvP −5…−7 % |
6 | Der Reichtum des Orakels | erzielte Adena +2 % / +3 % / +5 % |
Verteilungslogik
Drei Regeln, mit denen man Dutzende Punkte sparen kann:
Nicht verschmieren. 12 Punkte beim Krieger und 13 beim Ritter reichen nirgendwo aus, um die sechste Reihe freizuschalten.
Erst die großen Dinge, dann das Kleingedöns. Ein Knoten der sechsten Reihe (+12 % Schaden) ist stärker als fünf Knoten der ersten Reihe.