Kristalle der Seele
Aktualisiert:
SA – ein permanenter Effekt, der in die Ausrüstung integriert wird Der Kristall der Seele bei einem Schmied in jeder beliebigen Stadt. Einfügung wird nicht zurückgesetzt Schärfung, Attribut und Verstärkung – der Effekt kann jederzeit ausgetauscht werden. Kristalle lassen sich unterteilen in nach Ausrüstungstyp: Waffen, Rüstungen, Accessoires. Ein Kristall für eine Waffe passt nicht in eine Rüstung.
„SA“ (Special Ability) – eine besondere Eigenschaft eines Gegenstands. Im Gegensatz zur Schärfung erhöht sie nicht die Basiswerte, sondern fügt einen separaten passiven Effekt hinzu: Phys. bzw. Mag. Angriff, Angriffs- oder Zaubergeschwindigkeit, Krit-Chance und Krit-Stärke.
Drei Dinge, die man sich sofort verinnerlichen sollte:
SA bricht nicht Objekt. Schärfe, Attribut und Augmentierung bleiben beim Einfügen, Ersetzen und Entfernen unverändert.
SA umgekehrt. Der Effekt hat nicht gefallen – also haben wir es umgestellt. Für die Entfernung verlangen sie eine Gebühr.
SA hängt vom Kristall ab, nicht vom Gegenstand.
Drei Kristallfamilien
Ausrüstung | Eine normale Zelle | Eine besondere Zelle |
|---|---|---|
Waffen | Kaina, Mermedena, Leona, Pantheon, Leonel (Ur. 1–15) | Schilen, Početa |
Rüstungen | Tersi (Maß 1–10) | Paagrio (Ur. 1–10) |
Zubehör | Maschai (Kap. 1–10) | Eva (Kap. 1–10) |
Der häufigste Fehler von Anfängern ist es, Kain zu kaufen und zu versuchen, ihn in die Rüstung zu stecken. Das funktioniert nicht.
Wie viel SA passt hinein?
Waffen:
Waffenrang | Gewöhnliche | Besondere |
|---|---|---|
R ~ R110 | 2 | 1 |
Rüstungen: jeweils ein Ters und ein Paagrio für jedes Teil – Helm, Oberteil, Unterteil, Handschuhe, Stiefel, Siegel, Schild.
Zubehör: Masia und Eva in Ringen, Ohrringen und einer Halskette.
Das Prinzip der Einzigartigkeit
Wenn zwei identische Kristalle in den Gegenstand eingesetzt sind, Derselbe Effekt kann nicht zweimal ausgewählt werden. — dann verschwindet er aus der Liste. Und wenn der Effekt doch in zwei Zellen doppelt vorhanden ist, Es wird nicht addiert. — Der Slot wurde verschwendet.
Das Gleiche gilt für Modeschmuck: Ringe und Ohrringe haben eine Zuordnung L / R (linker und rechter Steckplatz). Gleiche Effekte links und rechts passen nicht zusammen — Wählt verschiedene aus.
Ebenen und Synthese
Kristall | Stufen |
|---|---|
Kaina, Mermedena, Leona, Pantheon, Leonel | 1–15 |
Schilen, Anakim, Lilith, Tersis, Paagrio, Masii, Eva | 1–10 |
Geheimnisvoll, Ehrerbietung | Es gibt keine Stufen |
Zusammenfassung: nur zwei Kristalle desselben Typs und derselben Stufe.
Kombination | Funktioniert es? |
|---|---|
Mermeden Stufe 2 + Mermeden Stufe 2 | ✅ Ja |
Mermeden Stufe 2 + Mermeden Stufe 1 | ❌ Nein (unterschiedliche Niveaus) |
Mermeden, Stufe 2 + Leona, Stufe 2 | ❌ Nein (verschiedene Typen) |
Die Synthese von Shilen ist der einzige gefährliche Schritt im gesamten System. Benötigt werden: Shilens Seelenkristall + Shilens Seele + Adena. Erfolg → nächster Level. Misserfolg → zerbrochener Seelensplitter, der nicht verwendet werden kann. Der Kristall verbrennt.
Schwellenwerte: Unterhalb welcher Werte ist eine Festlegung sinnlos
Gewöhnliche Waffenkristalle – Stufe 3. Erst ab Stufe 3 gibt es im PvP einen Schadensbonus von +5 %.
Schilen – Nr. 6. Die Betäubung wird nur dort ausgelöst; darunter ist es nur die Hälfte des Objekts.
Tersi – Nr. 7. Bis dahin funktioniert die entsprechende Statistik nicht, es bleibt nur die reine physische Verteidigung.
Paagrio – Nr. 7. Im Folgenden geht es ausschließlich um Erfahrungsboni und Verteidigung.
Effekttabellen
Stufen 5 und höher. Die Stufen 1–4 wurden als nicht funktionsfähig weggelassen.
Waffen · Normales Fach
Alle fünf Kristalle der Stufe 3 gewähren zusätzlich Schaden im PvP +5 % — In den Tabellen taucht er nicht erneut auf.
Kaina – physikalischer DD
Sieben Effekte, von denen jeder rockt eine reine Statistik. Die höchsten Werte pro Slot – deshalb ist Kain auch teurer als die anderen.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Macht | Phys. Angr. | +6 % | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % |
Wut | Geschw. Angr. | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % | +21 % | +22 % | +23 % | +24 % | +25 % |
Fokussierung | Chance Phys. Krit. Angr. | +82 | +88 | +94 | +100 | +106 | +112 | +118 | +124 | +130 | +136 | +142 |
Untergang | Stärke, Phys. Krit. Angr. | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % |
Jäger | Chance auf Kreta. Phys. Angriffsfähigkeiten | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % |
Feuer | Stärke, Krit. Angr., Phys. Fähigkeiten | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % |
Körper | Max. HP | +25 % | +26 % | +27 % | +28 % | +29 % | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % |
Was man mitnehmen sollte: „Macht“ (Phys. Angr.) in ein Feld + „Feuer“ oder „Untergang“ (Krit. Stärke) in das zweite. „Körper“ – falls man HP-Reserve benötigt.
Mermedena – ein magischer Geburtstag
Kains Spiegel für Magier.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verstärkung | Mag. Angr. | +6 % | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % |
Scharfsinn | Schnellmagier | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % | +21 % | +22 % | +23 % | +24 % | +25 % |
Wildheit | Chance Mag. Krit. Angr. | +25 % | +26 % | +27 % | +28 % | +29 % | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % |
Magier | Stärke Magie, Krit. Treffer, Angriff | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % |
Seele | Max. MP | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % | +36 % | +37 % | +38 % | +39 % | +40 % |
Was man mitnehmen sollte: „Verstärkung“ (Mag. Angr.) + „Mag.“ (Mag. Krit. Stärke).
Leons – physikalische Effekte, Paareffekte
Ergibt zwei Statistiken auf einmal, aber jeder ist etwa halb so stark. Reine physische Angriffskraft gibt es hier überhaupt nicht – das ist ein grundlegender Unterschied zu Kain und nicht einfach „das Gleiche, nur schlechter“.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geschwindigkeit · Fokussierung | Angriffsgeschwindigkeit / Chance auf einen physischen kritischen Treffer | +7 % / +37 | +7 % / +40 | +8 % / +42 | +8 % / +45 | +9 % / +48 | +9 % / +50 | +10 % / +53 | +10 % / +56 | +11 % / +59 | +11 % / +61 | +12 % / +64 |
Geschwindigkeit · Untergang | Geschwindigkeit, Angriff / Stärke, Physischer kritischer Angriff | +7 % / +3 % | +7 % / +4 % | +8 % / +4 % | +8 % / +5 % | +9 % / +5 % | +9 % / +6 % | +10 % / +6 % | +10 % / +7 % | +11 % / +7 % | +11 % / +8 % | +12 % / +8 % |
Geschwindigkeit · Jäger | Angriffsgeschwindigkeit / Kritische-Treffer-Chance bei physischen Fähigkeiten | +7 % / +5 % | +7 % / +6 % | +8 % / +6 % | +8 % / +7 % | +9 % / +7 % | +9 % / +8 % | +10 % / +8 % | +10 % / +9 % | +11 % / +9 % | +11 % / +10 % | +12 % / +10 % |
Geschwindigkeit · Feuer | Angriffsgeschwindigkeit / Stärke des kritischen Treffers bei physischen Fähigkeiten | +7 % / +5 % | +7 % / +6 % | +8 % / +6 % | +8 % / +7 % | +9 % / +7 % | +9 % / +8 % | +10 % / +8 % | +10 % / +9 % | +11 % / +9 % | +11 % / +10 % | +12 % / +10 % |
Geschwindigkeit · Körper | Geschw. Angr. / Max. HP | +7 % / +12 % | +7 % / +13 % | +8 % / +13 % | +8 % / +14 % | +9 % / +14 % | +9 % / +15 % | +10 % / +15 % | +10 % / +16 % | +11 % / +16 % | +11 % / +17 % | +12 % / +17 % |
Kreta · Der Untergang | Chance auf phys. krit. Angriff / Stärke des phys. krit. Angriffs | +37 / +3 % | +40 / +4 % | +42 / +4 % | +45 / +5 % | +48 / +5 % | +50 / +6 % | +53 / +6 % | +56 / +7 % | +59 / +7 % | +61 / +8 % | +64 / +8 % |
Kreta · Der Jäger | Chance auf physischen kritischen Treffer / Chance auf kritischen Treffer bei physischen Fähigkeiten | +37 / +5 % | +40 / +6 % | +42 / +6 % | +45 / +7 % | +48 / +7 % | +50 / +8 % | +53 / +8 % | +56 / +9 % | +59 / +9 % | +61 / +10 % | +64 / +10 % |
Kreta · Feuer | Chance auf physischen kritischen Treffer / Stärke des kritischen Treffers bei physischen Fähigkeiten | +37 / +5 % | +40 / +6 % | +42 / +6 % | +45 / +7 % | +48 / +7 % | +50 / +8 % | +53 / +8 % | +56 / +9 % | +59 / +9 % | +61 / +10 % | +64 / +10 % |
Kreta · Körper | Chance Phys. Krit. Angr. / Max. HP | +37 / +12 % | +40 / +13 % | +42 / +13 % | +45 / +14 % | +48 / +14 % | +50 / +15 % | +53 / +15 % | +56 / +16 % | +59 / +16 % | +61 / +17 % | +64 / +17 % |
Pantheon – Magie, Paareffekte
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scharfsinn · Wildheit | Magie-Geschwindigkeit / Chance auf magischen kritischen Angriff | +7 % / +12 % | +7 % / +13 % | +8 % / +13 % | +8 % / +14 % | +9 % / +14 % | +9 % / +15 % | +10 % / +15 % | +10 % / +16 % | +11 % / +16 % | +11 % / +17 % | +12 % / +17 % |
Scharfsinn · Magier | Magie-Geschwindigkeit / Magie-Stärke / Kritischer Angriff | +7 % / +3 % | +7 % / +4 % | +8 % / +4 % | +8 % / +5 % | +9 % / +5 % | +9 % / +6 % | +10 % / +6 % | +10 % / +7 % | +11 % / +7 % | +11 % / +8 % | +12 % / +8 % |
Scharfsinn · Seele | Magie-Geschwindigkeit / Max. MP | +7 % / +15 % | +7 % / +16 % | +8 % / +16 % | +8 % / +17 % | +9 % / +17 % | +9 % / +18 % | +10 % / +18 % | +10 % / +19 % | +11 % / +19 % | +11 % / +20 % | +12 % / +20 % |
Wildnis · Magier | Chance auf magischen kritischen Angriff / Stärke des magischen kritischen Angriffs | +12 % / +3 % | +12 % / +4 % | +13 % / +4 % | +13 % / +5 % | +14 % / +5 % | +14 % / +6 % | +15 % / +6 % | +15 % / +7 % | +16 % / +7 % | +16 % / +8 % | +17 % / +8 % |
Wildheit · Seele | Chance Mag. Krit. Angr. / Max. MP | +12 % / +15 % | +12 % / +16 % | +13 % / +16 % | +13 % / +17 % | +14 % / +17 % | +14 % / +18 % | +15 % / +18 % | +15 % / +19 % | +16 % / +19 % | +16 % / +20 % | +17 % / +20 % |
Leonela – eine HP/MP-Hybride
Der HP-Zweig ist mit den magischen Werten verknüpft, der MP-Zweig mit den physischen. Die Logik dahinter: Die Ressource ausgleichen, an der es deiner Klasse mangelt.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP · Scharfsinn | Max. HP / Magische Geschwindigkeit | +12 % / +7 % | +13 % / +7 % | +13 % / +8 % | +14 % / +8 % | +14 % / +9 % | +15 % / +9 % | +15 % / +10 % | +16 % / +10 % | +16 % / +11 % | +17 % / +11 % | +17 % / +12 % |
HP · Wildnis | Max. HP / Chance auf magischen kritischen Treffer | +12 % / +12 % | +13 % / +12 % | +13 % / +13 % | +14 % / +13 % | +14 % / +14 % | +15 % / +14 % | +15 % / +15 % | +16 % / +15 % | +16 % / +16 % | +17 % / +16 % | +17 % / +17 % |
HP · Magier | Max. HP / Stärke / Magie / Krit. Angriff | +12 % / +4 % | +13 % / +4 % | +13 % / +5 % | +14 % / +5 % | +14 % / +6 % | +15 % / +6 % | +15 % / +7 % | +16 % / +7 % | +16 % / +8 % | +17 % / +8 % | +17 % / +9 % |
HP · Seele | Max. HP / Max. MP | +12 % / +15 % | +13 % / +15 % | +13 % / +16 % | +14 % / +16 % | +14 % / +17 % | +15 % / +17 % | +15 % / +18 % | +16 % / +18 % | +16 % / +19 % | +17 % / +19 % | +17 % / +20 % |
MP · Wut | Max. MP / Angriffsgeschwindigkeit | +15 % / +7 % | +15 % / +8 % | +16 % / +8 % | +16 % / +9 % | +17 % / +9 % | +17 % / +10 % | +18 % / +10 % | +18 % / +11 % | +19 % / +11 % | +19 % / +12 % | +20 % / +12 % |
MP · Fokussierung | Max. MP / Chance auf phys. krit. Angriff | +15 % / +37 | +15 % / +40 | +16 % / +42 | +16 % / +45 | +17 % / +48 | +17 % / +50 | +18 % / +53 | +18 % / +56 | +19 % / +59 | +19 % / +61 | +20 % / +64 |
MP · Untergang | Max. MP / Stärke / Krit. Phys. Angriff | +15 % / +3 % | +15 % / +4 % | +16 % / +4 % | +16 % / +5 % | +17 % / +5 % | +17 % / +6 % | +18 % / +6 % | +18 % / +7 % | +19 % / +7 % | +19 % / +8 % | +20 % / +8 % |
MP · Jäger | Max. MP / Krit. Trefferchance bei phys. Angriffen | +15 % / +5 % | +15 % / +6 % | +16 % / +6 % | +16 % / +7 % | +17 % / +7 % | +17 % / +8 % | +18 % / +8 % | +18 % / +9 % | +19 % / +9 % | +19 % / +10 % | +20 % / +10 % |
MP · Feuer | Max. MP / Krit. Angriffskraft der phys. Fähigkeiten | +15 % / +5 % | +15 % / +6 % | +16 % / +6 % | +16 % / +7 % | +17 % / +7 % | +17 % / +8 % | +18 % / +8 % | +18 % / +9 % | +19 % / +9 % | +19 % / +10 % | +20 % / +10 % |
Waffen · Sonderfach
Schilen (Kap. 1–10)
Fünf Effekte für den Schaden, zwei für die Überlebensfähigkeit.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieg | Phys. Angriff / Zusätzlicher Schaden | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Offenbarung | Mag. Angr. / Zusätzlicher Schaden | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Gier | Stärke Krit. Angr. bei normalen Angriffen / Zusätzlicher Schaden | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Strafe | Stärke von Kreta. Angriff durch physische Fähigkeiten / zusätzlicher Schaden | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Das Erwachen | Stärke Krit. Angr. Mag. Fähigkeiten / Zusätzlicher Schaden | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Katastrophe | Abklingzeit der Fähigkeiten / erlittener Schaden | -7 % / -6 % | -8 % / -7 % | -9 % / -8 % | -10 % / -9 % | -12 % / -10 % | -14 % / -12 % |
Die Ankunft | Max. HP / erlittener Schaden | +17 % / -6 % | +18 % / -7 % | +19 % / -8 % | +20 % / -9 % | +22 % / -10 % | +24 % / -12 % |
Betäubung Bei Verwendung einer einzelnen Angriffsfähigkeit – erst ab Stufe 6: Stufe 6–7 – 3 Sek., Stufe 8 – 4 Sek., Stufe 9–10 – 5 Sek.
Beachten Sie den Sprung von Ur. 8 → 9 → 10: Die Werte steigen in Schritten von 2 Punkten und nicht von 1.
Rüstungen
Tersi (Zeile 1–10)
Wird in jeden der 7 Teile: Helm, Oberteil, Unterteil, Handschuhe, Stiefel, Siegel, Schild. Für jedes Teil gibt es 5 Bonusvarianten. Die Werte sind für alle Teile identisch, nur der Schwerpunktwert unterscheidet sich.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Helm · Macht | Phys. Verteidigung / Zusätzliche phys. Verteidigung / Erlittener Schaden im PvP / Phys. Angriff | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Helm · Verstärkung | Phys. Verteidigung / Zusätzliche phys. Verteidigung / Erlittener Schaden im PvP / Mag. Angriff | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Helm · Tod | Phys. Verteidigung / Zusätzliche phys. Verteidigung / Erlittener Schaden im PvP / Stärke des kritischen Treffers bei normalen Angriffen | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Helm · Feuer | Phys. Verteidigung / Zusätzliche phys. Verteidigung / Erlittener Schaden im PvP / Stärke des kritischen Treffers bei phys. Fähigkeiten | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Helm · Magier | Phys. Verteidigung / Zusätzliche phys. Verteidigung / Erlittener Schaden im PvP / Stärke des kritischen Angriffs bei magischen Fähigkeiten | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Die Tabelle zeigt das Beispiel eines Helms – für die übrigen sechs Teile gilt dasselbe. Stichwort: „Im PvP erlittener Schaden“ erscheint ab Stufe 6, die entsprechende Eigenschaft erst ab Stufe 7.
Tersi lässt sich in Einzelteile zerlegen. Sechs Kristalle der Stufe 7 mit dem „Magier“-Effekt gewähren insgesamt +7200 physische Verteidigung, +12 % physische Verteidigung, −6 % erlittener Schaden und +6 % kritische Trefferchance bei magischen Fähigkeiten. Für relativ wenig Geld eine sehr spürbare Verbesserung; dieser Kristall wird oft übersehen, und das zu Unrecht.
Paagrio (Ur. 1–10)
Hier Der Effekt ist fest an einen Teil der Rüstung gebunden — Es gibt keine Wahl, der Teil bestimmt die Wirkung.
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niedrig · Beständigkeit | Erfahrungs- und SP-Bonus / Schutz vor Elementen / Stärke von normalen Angriffen und Fähigkeiten | +5 % / +30 / — | +5 % / +40 / — | +5 % / +50 / +3 % | +5 % / +60 / +5 % | +5 % / +80 / +7 % | +5 % / +100 / +10 % |
Stiefel · Gelassenheit | Erfahrungsbonus und SP / Magischer Schutz / Elementarangriff | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +30 | +5 % / +6 % / +50 | +5 % / +8 % / +70 | +5 % / +10 % / +100 |
Helm · Verstärkung | Erfahrungs- und SP-Bonus / Magischer Schutz / Physischer/Magischer Angriff | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +3 % | +5 % / +6 % / +5 % | +5 % / +8 % / +7 % | +5 % / +10 % / +10 % |
Handschuhe · Konzentration | Erfahrungsbonus und SP / Phys. Verteidigung / Elementarangriff | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +30 | +5 % / +6 % / +50 | +5 % / +8 % / +70 | +5 % / +10 % / +100 |
Startseite · Geduld | Erfahrungsbonus und SP / Phys. Verteidigung / Kritische Trefferchance bei normalen Angriffen und Fähigkeiten | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +3 % | +5 % / +6 % / +5 % | +5 % / +8 % / +7 % | +5 % / +10 % / +10 % |
Schild · Eifer | Erfahrungs- und SP-Bonus / Schutz vor Elementen / Schaden / Erlittener Schaden | +5 % / +30 / — / — | +5 % / +40 / — / — | +5 % / +50 / +2 % / -2 % | +5 % / +60 / +3 % / -3 % | +5 % / +80 / +5 % / -5 % | +5 % / +100 / +7 % / -7 % |
Sigil · Eifer | Erfahrungs- und SP-Bonus / Schutz vor Elementen / Schaden / Erlittener Schaden | +5 % / +30 / — / — | +5 % / +40 / — / — | +5 % / +50 / +2 % / -2 % | +5 % / +60 / +3 % / -3 % | +5 % / +80 / +5 % / -5 % | +5 % / +100 / +7 % / -7 % |
Der dritte und vierte Parameter werden ab Ur. 7 erschlossen. Die minimal sinnvolle Zusammenstellung ist Paagrio Ur. 7+ in mindestens drei Teilen: oben, unten und Sigil.
Zubehör
Maschai (Kap. 1–10)
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ring · Angriff · R | Phys./Mag. Angriff der Waffe / Phys./Mag. Angriff | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Ring · Angriff · L | Phys./Mag. Angriff der Waffe / Phys./Mag. Angriff | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Ohrring · Schutz · R | Phys./Mag. Angriff der Waffe / Phys./Mag. Verteidigung | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +30 / +9 % | +50 / +10 % |
Ohrring · Schutz · L | Phys./Mag. Angriff der Waffe / Phys./Mag. Verteidigung | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +30 / +9 % | +50 / +10 % |
Halskette · Groß · Explosion | Phys./Mag. Angriff der Waffe / Stärke aller kritischen Angriffe | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Sinnvolles Minimum – Stufe 5 und höher, 5 Stück (zwei Ringe, zwei Ohrringe, eine Halskette).
Eva (Kap. 1–10)
Effekt | Was bringt das? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ring · Strom · R | Schaden | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +8 % | +10 % |
Ring · Blau · L | erlittener Schaden | -5 % | -7 % | -9 % | -12 % | -16 % | -20 % |
Ohrring · Ruhe · R | Krit. Angriffskraft / Erlittener krit. Schaden | +3 % / -3 % | +4 % / -4 % | +5 % / -5 % | +6 % / -6 % | +8 % / -8 % | +10 % / -10 % |
Ohrring · innerer Frieden · L | Stärke gewöhnlicher Angriffe und Fähigkeiten | +5 % | +7 % | +9 % | +11 % | +13 % | +15 % |
Halskette · Gelassenheit | Phys. und mag. Angriff und Verteidigung | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +8 % | +10 % |
Ein vernünftiges Minimum – Klasse 5–7, ebenfalls 5 Stück.
Denken Sie an L / R: Gleiche Effekte auf dem linken und dem rechten Ring addieren sich nicht.