System umiejętności
Zaktualizowano:
Trzy gałęzie — Wojownik, Rycerz, Wyrocznia. Po 6 rzędów w każdym. Rzędy otwierają się dopiero po tym, jak włożysz do ten sam wątek wymagana liczba punktów.
Jak to działa
Umiejętności są dostępne od Poziom 85.
Punkty są przypisywane do węzłów; każdy węzeł ma 1–4 poziomy.
Kolejność ustala się na podstawie liczby punktów przyznanych tej gałęzi. Nie w całe drzewo — tylko w konkretną gałąź.
Podział można zresetować i zapisz w ustawieniach wstępnych — czyli mieć osobne układy klawiszy dla trybu PvE i PvP oraz przełączać się między nimi.

Cena biletu na miejsce w rzędzie
Szereg | Wojownik | Rycerz | Wyrocznia |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Zapamiętajcie tę tabelę — od niej zależy cała matematyka tej konfiguracji.
Gałąź Wojownika (Berserk) — obrażenia
Szereg | Węzeł | Efekt według poziomów |
|---|---|---|
1 | Moc Berserkera | Atak fizyczny/magiczny +1% / +2% / +4% |
1 | Atak żywiołowy | atak żywiołu +10 / +20 / +40 |
1 | Celność Berserka | Precyzja fizyczna/magiczna +12 / +24 |
2 | Mistrzostwo w sztuce iluzji | Szansa na Kretę. Atak umiejętności +5% / +10% |
2 | Stężenie | Fiz./Mag. Atak broni +10 / +20 / +30 |
2 | Skupienie Berserkera | szansa na krytyczne trafienie przy zwykłych atakach +20 / +40 |
2 | Wzrost Berserka | SIL/LVK/INT/MDR +1 / +2 / +3 |
3 | Mistrzostwo Śmierci | Siła Krety. Atak umiejętności +3% / +6% / +10% |
3 | Zręczność berserkera | Fiz./Mag. Atak broni +20 / +40 |
3 | Szept Śmierci | siła krytycznych trafień przy zwykłych atakach +3% / +6% / +10% |
3 | Atak na ślepo | ⚙ |
4 | Mistrzostwo Mocy | współczynnik umiejętności +2% / +4% / +8% / +9% |
4 | Krwawienie | ponowne naładowanie umiejętności −1% / −3% |
4 | Moc Berserkera | siła zwykłych ataków +2% / +4% / +8% / +9% |
4 | Atak miażdżący | szansa na wywołanie zakłóceń/dezorientacji/zarażenia/unieruchomienia +5…+15, obrażenia zadawane unieruchomionym celom +5…+15% |
5 | Zapał berserka | Atak fizyczny/magiczny +8% / +9% / +10% |
5 | Atak natury | atak żywiołowy +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Krwawa bitwa 🟢 | obrażenia w trybie PvE +5% / +6% / +7% |
5 | Mroczna walka 🔴 | obrażenia w trybie PvP +5% / +6% / +7% |
6 | Umiejętności bojowe | obrażenia +10% / +11% / +12% |
🟢 — tylko PvE 🔴 — tylko PvP
Gałąź Rycerza (Strażnik) — przetrwanie
Szereg | Węzeł | Efekt według poziomów |
|---|---|---|
1 | Tarcza Strażnika | Ochrona fizyczna +2% / +4% / +8% |
1 | Magiczna bariera | Mag. Obrona +2% / +4% / +8% |
1 | Ochrona naturalna | ochrona przed żywiołami +10 / +20 / +40 |
1 | Unik Strażnika | Odporność fizyczna/magiczna +12 / +24 |
2 | Mistrz bloku | ⚙ |
2 | Wzrost zdrowia | Maks. HP +3% / +6% / +9% / +12% |
2 | Wzrost Strażnika | VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3 |
3 | Tarcza Fokus | szansa na fizyczne trafienie krytyczne −15% / −30% / −50% |
3 | Tarcza Śmierci | odbierane obrażenia krytyczne −10% / −20% / −35% |
3 | Odporność na walkę wręcz | odporność na broń białą +1% / +2% / +3% |
3 | Odporność na walkę na odległość | odporność na broń dalekiego zasięgu +1% / +2% / +3% |
4 | Żar Strażnika | Obrona fizyczna/magiczna +12% / +14% / +16% |
4 | Krwawienie | ponowne naładowanie umiejętności −1% / −3% |
4 | Wzmocnienie Strażnika | Maks. HP/MP +3% / +6% / +9% |
4 | Ochrona przed unieruchomieniem | odbierane obrażenia w stanie unieruchomienia −7% / −15% / −25% |
5 | Ewolucja siły życiowej | limit maks. HP +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Ochrona przyrody | ochrona przed żywiołami +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Krwawa zbroja 🟢 | otrzymywane obrażenia w trybie PvE −8% / −10% / −12% |
5 | Ciemna zbroja 🔴 | odbierane obrażenia w trybie PvP −8% / −10% / −12% |
6 | Mistrzostwo w obronie | otrzymywane obrażenia −10% / −11% / −12% |
Gałąź Wyroczni — narzędzie (i najlepszy węzeł PvP w grze)
Szereg | Węzeł | Efekt według poziomów |
|---|---|---|
1 | Przyspieszenie Orakula | Prędkość +15 / +30 |
1 | Dusza żywiołów | atak żywiołem i obrona przed żywiołami +5 / +15 / +25 |
1 | Mistrzostwo umiejętności | zużycie MP na umiejętności −5% / −15% |
1 | Spryt Wyroczni | zasięg zbierania trofeów +5% / +15% / +35% |
2 | Błogosławieństwo Wyroczni | bonus do doświadczenia i SP +3% |
2 | Panowanie Wyroczni | poziom opanowania umiejętności +10% / +30% / +50% / +60% |
2 | Mistrzostwo w sporządzaniu eliksirów | skuteczność eliksirów +500 / +1000 |
2 | Wzmocnienie odporności | ochrona przed żywiołami +5…+15, odporność na osłabienie +10 / +30 / +50 |
3 | Szczęście Wyroczni | UDC +1 / +2 |
3 | Boski szept | objętość leczenia +15% / +30% |
4 | Przełom Orakula | wszystkie parametry +1 / +2 |
4 | Przyspieszenie Orakula | czas trwania umiejętności aktywnych „Koszuli ze skóry smoka” i „Talizmanu Saihi” +20% |
5 | Silne krwawienie | ponowne naładowanie umiejętności −2% / −4% |
5 | Niebiańskie Zmartwychwstanie | HP po wskrzeszeniu +10% / +20% |
6 | Umiejętności bojowe Wyroczni 🔴 | obrażenia zadawane w trybie PvP +5…+7% oraz obrażenia otrzymywane w trybie PvP −5…−7% |
6 | Bogactwo Wyroczni | uzyskana adena +2% / +3% / +5% |
Logika alokacji
Trzy zasady, które pozwalają zaoszczędzić dziesiątki punktów:
Nie rozmazujcie tego. 12 punktów w klasie Wojownika i 13 w klasie Rycerza nie odblokują szóstego rzędu w żadnej grze.
Najpierw najważniejsze sprawy, potem drobiazgi. Jeden węzeł szóstego rzędu (+12% obrażeń) jest silniejszy niż pięć węzłów pierwszego rzędu.