Zapomniana Moc (zapomniane umiejętności)

Zaktualizowano:

Dziewięć umiejętności pasywnych, które są dostępne wszystkim 39 klasom. Kołyszą się aż do Lekcja 31. Na najwyższym poziomie jedna umiejętność zapewnia na przykład Atak fizyczny +20%, obrażenia +10%, siła krytycznego trafienia +15% — to coś więcej niż jakikolwiek przedmiot w grze.

Zapomniana moc — odrębna gałąź pasywnych umiejętności, niezwiązana ani z umiejętnościami klasowymi, ani z zdolnościami. Naucza się jej z Poziom 86

Trzy rzeczy, które trzeba zrozumieć od razu:

  • Umiejętności są takie same we wszystkich klasach. Wszystkie 39 klas otrzymuje pełny zestaw dziewięciu elementów. Nie ma tu żadnej „ekskluzywności” — liczy się tylko wasz budżet.

  • To są pasywki. Nauczyłem się tego — zawsze działa.

  • Rozwój postaci przebiega etapami, a prawie cała wartość tkwi w wyższych poziomach. Poziom 5 zapewnia +3% do ataku fizycznego. Poziom 30 to już +20% oraz trzy dodatkowe efekty.

Koszt: gdzie wszystko się psuje

Poziomy

Na co się wydaje

Ile kosztuje każdy poziom?

1–5

Adena

10 → 20 → 40 → 80 → 160 mln (łącznie 310 mln)

6–10

Zapomniana Księga Zaklęć: Rozdział 1

5 szt.

11–20

Zapomniana Księga Zaklęć: Rozdział 2

5 szt.

21–30

Zapomniana Księga Zaklęć: Rozdział 3

5 szt.

31

Zapomniana Księga Zaklęć: Finał

10 szt.

Łącznie na jedną umiejętność do poziomu 31:

Zasób

Ile

Adena

310 000 000

Rozdział 1

25 szt.

Rozdział 2

50 szt.

Rozdział 3

50 szt.

Finał

10 szt.

Dziewięć umiejętności

Zapomniana moc — atak fizyczny

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

Atak fizyczny +1%

5

Atak fizyczny +3%

10

Atak fizyczny +5%

15

Atak fizyczny +8%, szansa na trafienie krytyczne przy zwykłych atakach +2%

20

Atak fizyczny +10%, szansa na trafienie krytyczne przy zwykłych atakach +5%

25

Atak fizyczny +15%, szansa na trafienie krytyczne przy zwykłych atakach +10%, siła umiejętności fizycznych +5%

30

Atak fizyczny +20%, szansa na trafienie krytyczne przy zwykłych atakach +15%, siła umiejętności fizycznych +10%

31

obrażenia +10%, fiz. atak +20%, szansa na trafienie krytyczne przy zwykłych atakach +15%, siła fiz. umiejętności +10%

Zapomniana Moc — Atak magiczny

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

Atak magiczny +1%

5

Atak magiczny +3%

10

Atak magiczny +5%

15

Atak magiczny +8%, siła umiejętności magicznych +2%

20

Atak magiczny +10%, siła umiejętności magicznych +5%

25

Atak magiczny +15%, siła umiejętności magicznych +10%, szansa na trafienie krytyczne umiejętności magicznych +5%

30

Atak magiczny +20%, siła umiejętności magicznych +15%, szansa na trafienie krytyczne umiejętności magicznych +10%

31

obrażenia +10%, atak magiczny +20%, siła umiejętności magicznych +15%, szansa na krytyczne trafienie umiejętności magicznych +10%

Zapomniana Moc — Ochrona zbroi

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

Ochrona fizyczna/magiczna +1%

5

Ochrona fizyczna/magiczna +3%

10

Ochrona fizyczna/magiczna +5%

15

Ochrona fizyczna/magiczna +8%, otrzymywane obrażenia w stanie unieruchomienia -2%

20

Ochrona fizyczna/magiczna +10%, otrzymywane obrażenia w stanie unieruchomienia -5%

25

Ochrona fizyczna/magiczna +15%, otrzymywane obrażenia w stanie unieruchomienia -10%, czas odnowienia umiejętności -5%

30

Ochrona fizyczna/magiczna +20%, otrzymywane obrażenia w stanie unieruchomienia -15%, czas odnowienia umiejętności -10%

31

Ochrona fizyczna/magiczna +20%, obrażenia otrzymywane w stanie unieruchomienia -15%, czas odnowienia umiejętności -10%, obrażenia otrzymywane -15%

Zapomniana moc — wytrzymałość

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

bonus do wytrzymałości +1%

5

bonus do wytrzymałości +3%

10

bonus do wytrzymałości +5%

15

bonus do wytrzymałości +8%, zużycie wytrzymałości -2%

20

bonus do wytrzymałości +10%, zużycie wytrzymałości -5%

25

bonus do wytrzymałości +15%, zużycie wytrzymałości -10%, otrzymywane doświadczenie i SP +5%

30

bonus do wytrzymałości +20%, zużycie wytrzymałości -15%, otrzymywane doświadczenie i SP +10%

31

bonus do wytrzymałości +20%, zużycie wytrzymałości -15%, otrzymywane doświadczenie i SP +40%

Zapomniana Moc — Obrona żywiołów

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

ochrona przed żywiołami +5

5

ochrona przed żywiołami +25

10

ochrona przed żywiołami +50

15

ochrona przed żywiołami +75, atak żywiołowy +25

20

ochrona przed żywiołami +100, atak żywiołem +50

25

ochrona przed żywiołami +125, atak żywiołowy +75, maks. HP/MP +5%

30

ochrona przed żywiołami +150, atak żywiołowy +100, maks. HP/MP +10%

31

ochrona przed żywiołami +220, atak żywiołowy +170, maks. HP/MP +15%

Zapomniana Siła — Uniwersal

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

Ochrona fizyczna/magiczna +0,2%

5

Ochrona fizyczna/magiczna +1%

10

Ochrona fizyczna/magiczna +2%

15

Atak fizyczny/magiczny i obrona +3,5%

20

Atak fizyczny/magiczny i obrona +5%

25

Fiz. i mag. atak oraz obrona +7,5%, siła wszystkich trafień krytycznych +5%, otrzymywane obrażenia krytyczne -5%

30

Fiz. i mag. atak oraz obrona +10%, siła wszystkich trafień krytycznych +10%, otrzymywane obrażenia krytyczne -10%

31

obrażenia +10%, atak fizyczny/magiczny i obrona +10%, siła wszystkich trafień krytycznych +10%, otrzymywane obrażenia krytyczne -10%

Zapomniana Moc — Technik

Dostępne od poziomu 86. Maksymalny poziom to 31.

Ur.

Efekt

1

Ochrona fizyczna/magiczna +300

5

Ochrona fizyczna/magiczna +1500

10

Ochrona fizyczna/magiczna +3000

15

Obrona fizyczna/magiczna +4500, Atak fizyczny/magiczny broni +40

20

Obrona fizyczna/magiczna +6000, Atak fizyczny/magiczny broni +80

25

Obrona fizyczna/magiczna +8000, atak fizyczny/magiczny broni +140, siła zwykłych ataków i umiejętności +5%

30

Obrona fizyczna/magiczna +10 000, atak fizyczny/magiczny broni +200, siła zwykłych ataków i umiejętności +10%

31

otrzymywane obrażenia -15%, obrona fizyczna/magiczna +10 000, fizyczny/magiczny atak broni +200, siła zwykłych ataków i umiejętności +10%

Zapomniana Moc — Chciwość Gigantów

Dostępne od poziomu 115. Maksymalny poziom to 30.

Ur.

Efekt

1

atak i obrona żywiołem +5

5

atak i obrona żywiołem +25

10

atak i obrona żywiołowa +25, szansa na unik i odporność na kontrolę +15

15

atak i obrona żywiołowa +25, szansa na unik i odporność na kontrolę +15, szansa na wszystkie trafienia krytyczne +5%

20

atak i obrona żywiołowa +25, szansa na unik i odporność na kontrolę +15, szansa na wszystkie trafienia krytyczne +5%, siła wszystkich trafień krytycznych +5%, otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych -5%

25

atak i obrona żywiołowa +25, szansa na unik i odporność na kontrolę +15, szansa na wszystkie trafienia krytyczne +5%, siła wszystkich trafień krytycznych +5%, otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych -5%. Dodatkowo: atak fizyczny/magiczny i obrona +5%

30

atak i obrona żywiołowa +25, szansa na unik i odporność na kontrolę +15, szansa na wszystkie trafienia krytyczne +5%, siła wszystkich trafień krytycznych +5%, otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych -5%. Dodatkowo: atak fizyczny/magiczny i obrona +10%

30

atak i obrona żywiołowa +25, szansa na unik i odporność na kontrolę +15, szansa na wszystkie trafienia krytyczne +5%, siła wszystkich trafień krytycznych +5%, otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych -5%. Dodatkowo: atak fizyczny/magiczny i obrona +10%

Zapomniana Moc — Morze Gwiazd

Dostępne od poziomu 115. Maksymalny poziom to 30.

Ur.

Efekt

1

Maks. HP/MP +1%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +1%

5

Maks. HP/MP +5%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +3%

10

Maks. HP/MP +10%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +5%

15

Maks. HP/MP +10%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +8%, szansa na uniknięcie kontroli i odporność na kontrolę +10

20

Maks. HP/MP +10%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +10%, szansa na uniknięcie kontroli i odporność na kontrolę +20

25

Maks. HP/MP +10%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +10%, szansa na unik i odporność na kontrolę +20, celność fizyczna/magiczna +10

30

Maks. HP/MP +10%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +10%, szansa na uniknięcie kontroli i odporność na kontrolę +20, celność fizyczna/magiczna +20

30

Maks. HP/MP +10%, obrażenia zadawane przez „Ładunek Duszy”/„Ładunek Ducha” +10%, szansa na unik i odporność na kontrolę +20, celność fizyczna/magiczna +20

On this page

Media

Aktualności serwera, transmisje na żywo i poradniki — subskrybuj, aby niczego nie przegapić.