Ramka: uprawnienia władcy

Zaktualizowano:

Pas — osobne miejsce na wyposażenie. Na początku gry służy do logistyki (limit wagi i komórki ekwipunku), a w końcowej fazie gry — jest jednym z najbardziej nasyconych miejsc bojowych w grze: strata w procentach oraz zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Górna gałąź: Uprawnienia Władcy Ur. 1 → Geneza Ur. 2 → Chaos Ur. 3, trwa aktualizacja Koroną władzy u NPC Ilija w Adenie.

Po co potrzebny jest pas?

To czyste odsetki bojowe. Obrażenia +8…12%, otrzymywane obrażenia −9…−14%, odporności, ochrona przed żywiołami. Ani statystyk, ani krytycznych trafień — pas zapewnia ruch współczynniki końcowe, a działają one zarówno na zwykłe ataki, jak i na umiejętności. Dlatego najlepszy pas jest wart tyle samo, co dobra broń.

Podstawowe zasady gry na automacie

  • Pas nosi się w osobnym slocie i nie koliduje z pancerzem.

  • Modyfikacja: „Zwoje: Modyfikacja zbroi rangi R”.

  • Ostrzenie zapewnia wyłącznie obronę fizyczną. — to tylko dodatek, a nie sedno sprawy. Wzrost jest nierównomierny: około +2 do fizycznej obrony za każdy punkt do poziomu +3, +4 za każdy punkt na poziomie +4…+6 oraz +6 za każdy punkt, począwszy od poziomu +7.

  • W przypadku pasów nie ma bezpiecznej modyfikacji.

Wniosek: Nie przejmujcie się zbytnio dopasowaniem paska. Różnica między pasmem Ur. 1 a Ur. 2 jest dziesiątki razy większa niż różnica między +0 a +10 w tym samym paśmie.

Bojowe: linia uprawnień władcy

Pas

Efekty związane z wyposażeniem

Uprawnienia Władcy, pkt 1

Maks. HP/MP/CP +1000, limit wagi +25600, strata +8%, otrzymywane obrażenia −9%, odporność na odbicie obrażeń +5%, komórki +36, ochrona przed wszystkimi żywiołami +15

Uprawnienia Władcy — Księga Rodzaju, rozdział 2

Maks. HP/MP/CP +1000, limit wagi +25600, obrażenia +10%, otrzymywane obrażenia −10%, odporność na obrażenia od odbicia +10%, odporność na obrażenia stałe +10%, komórki +36, ochrona przed wszystkimi żywiołami +20

Uprawnienia Władcy — Chaos, poziom 3

Maks. HP/MP/CP +3%, limit wagi +25600, strata +12%, otrzymywane obrażenia −14%, odporność na odbicie obrażeń +15%, odporność na obrażenia stałe +15%, Otrzymywane obrażenia krytyczne od wszystkich ataków: -15%, komórki +36, ochrona przed wszystkimi żywiołami +30

Gdzie odbywają się prawdziwe wyścigi konne:

  • Poziom 1 → Poziom 2 — skromnie: +2% obrażeń, +1% redukcji obrażeń, pojawia się odporność na obrażenia stałe.

  • Lekcja 2 → Lekcja 3 — duży skok: dodatkowe +2% zadawanych obrażeń, −4% otrzymywanych obrażeń, −15% otrzymywanych obrażeń krytycznych a HP/MP/CP przechodzą z płaskich +1000 do procent (+3%). W przypadku czołgu i w trybie PvP jest to inna klasa przedmiotu.

Mechanika ulepszeń: Korona Władzy

Gdzie: NPC Ilija, Aden (Kuźnia Adenu).

Полномочия Правителя Ур. 1  +  Венец Власти  →  Генезис Ур. 2
Генезис Ур. 2               +  Венец Власти  →  Хаос Ур. 3
  • Poprawa nieodwracalnie: paska nie da się rozłożyć.

  • Ostrzenie i wkładki są przenoszone zgodnie z ogólnymi zasadami ulepszania.

Gdzie zdobyć Koronę Władzy

  • Skrzynki z łupami.

  • Karty tarota — można wygrać.

  • Rynek.

Najczęściej zadawane pytania i typowe błędy

Nie, to osobne miejsce. Ale można je ulepszać za pomocą zwojów modyfikacji zbroi rangi R.

Na końcu. Ostrzenie zwiększa wyłącznie obronę fizyczną.

Nie. Operacja jest nieodwracalna.

On this page

Media

Aktualności serwera, transmisje na żywo i poradniki — subskrybuj, aby niczego nie przegapić.