Ramka: uprawnienia władcy
Zaktualizowano:
Pas — osobne miejsce na wyposażenie. Na początku gry służy do logistyki (limit wagi i komórki ekwipunku), a w końcowej fazie gry — jest jednym z najbardziej nasyconych miejsc bojowych w grze: strata w procentach oraz zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Górna gałąź: Uprawnienia Władcy Ur. 1 → Geneza Ur. 2 → Chaos Ur. 3, trwa aktualizacja Koroną władzy u NPC Ilija w Adenie.
Po co potrzebny jest pas?
To czyste odsetki bojowe. Obrażenia +8…12%, otrzymywane obrażenia −9…−14%, odporności, ochrona przed żywiołami. Ani statystyk, ani krytycznych trafień — pas zapewnia ruch współczynniki końcowe, a działają one zarówno na zwykłe ataki, jak i na umiejętności. Dlatego najlepszy pas jest wart tyle samo, co dobra broń.
Podstawowe zasady gry na automacie
Pas nosi się w osobnym slocie i nie koliduje z pancerzem.
Modyfikacja: „Zwoje: Modyfikacja zbroi rangi R”.
Ostrzenie zapewnia wyłącznie obronę fizyczną. — to tylko dodatek, a nie sedno sprawy. Wzrost jest nierównomierny: około +2 do fizycznej obrony za każdy punkt do poziomu +3, +4 za każdy punkt na poziomie +4…+6 oraz +6 za każdy punkt, począwszy od poziomu +7.
W przypadku pasów nie ma bezpiecznej modyfikacji.
Wniosek: Nie przejmujcie się zbytnio dopasowaniem paska. Różnica między pasmem Ur. 1 a Ur. 2 jest dziesiątki razy większa niż różnica między +0 a +10 w tym samym paśmie.
Bojowe: linia uprawnień władcy
Pas | Efekty związane z wyposażeniem |
|---|---|
Uprawnienia Władcy, pkt 1 | Maks. HP/MP/CP +1000, limit wagi +25600, strata +8%, otrzymywane obrażenia −9%, odporność na odbicie obrażeń +5%, komórki +36, ochrona przed wszystkimi żywiołami +15 |
Uprawnienia Władcy — Księga Rodzaju, rozdział 2 | Maks. HP/MP/CP +1000, limit wagi +25600, obrażenia +10%, otrzymywane obrażenia −10%, odporność na obrażenia od odbicia +10%, odporność na obrażenia stałe +10%, komórki +36, ochrona przed wszystkimi żywiołami +20 |
Uprawnienia Władcy — Chaos, poziom 3 | Maks. HP/MP/CP +3%, limit wagi +25600, strata +12%, otrzymywane obrażenia −14%, odporność na odbicie obrażeń +15%, odporność na obrażenia stałe +15%, Otrzymywane obrażenia krytyczne od wszystkich ataków: -15%, komórki +36, ochrona przed wszystkimi żywiołami +30 |
Gdzie odbywają się prawdziwe wyścigi konne:
Poziom 1 → Poziom 2 — skromnie: +2% obrażeń, +1% redukcji obrażeń, pojawia się odporność na obrażenia stałe.
Lekcja 2 → Lekcja 3 — duży skok: dodatkowe +2% zadawanych obrażeń, −4% otrzymywanych obrażeń, −15% otrzymywanych obrażeń krytycznych a HP/MP/CP przechodzą z płaskich +1000 do procent (+3%). W przypadku czołgu i w trybie PvP jest to inna klasa przedmiotu.
Mechanika ulepszeń: Korona Władzy
Gdzie: NPC Ilija, Aden (Kuźnia Adenu).
Полномочия Правителя Ур. 1 + Венец Власти → Генезис Ур. 2
Генезис Ур. 2 + Венец Власти → Хаос Ур. 3
Poprawa nieodwracalnie: paska nie da się rozłożyć.
Ostrzenie i wkładki są przenoszone zgodnie z ogólnymi zasadami ulepszania.
Gdzie zdobyć Koronę Władzy
Skrzynki z łupami.
Karty tarota — można wygrać.
Rynek.