System umiejętności

Zaktualizowano:

Trzy gałęzie — Wojownik, Rycerz, Wyrocznia. Po 6 rzędów w każdym. Rzędy otwierają się dopiero po tym, jak włożysz do ten sam wątek wymagana liczba punktów.

Jak to działa

  • Umiejętności są dostępne od Poziom 85.

  • Punkty są przypisywane do węzłów; każdy węzeł ma 1–4 poziomy.

  • Kolejność ustala się na podstawie liczby punktów przyznanych tej gałęzi. Nie w całe drzewo — tylko w konkretną gałąź.

  • Podział można zresetować i zapisz w ustawieniach wstępnych — czyli mieć osobne układy klawiszy dla trybu PvE i PvP oraz przełączać się między nimi.

Discord_aLluQYogky.png

Cena biletu na miejsce w rzędzie

Szereg

Wojownik

Rycerz

Wyrocznia

1

0

0

0

2

5

5

0

3

10

10

5

4

15

15

5

5

20

20

10

6

25

25

15

Zapamiętajcie tę tabelę — od niej zależy cała matematyka tej konfiguracji.

Gałąź Wojownika (Berserk) — obrażenia

Szereg

Węzeł

Efekt według poziomów

1

Moc Berserkera

Atak fizyczny/magiczny +1% / +2% / +4%

1

Atak żywiołowy

atak żywiołu +10 / +20 / +40

1

Celność Berserka

Precyzja fizyczna/magiczna +12 / +24

2

Mistrzostwo w sztuce iluzji

Szansa na Kretę. Atak umiejętności +5% / +10%

2

Stężenie

Fiz./Mag. Atak broni +10 / +20 / +30

2

Skupienie Berserkera

szansa na krytyczne trafienie przy zwykłych atakach +20 / +40

2

Wzrost Berserka

SIL/LVK/INT/MDR +1 / +2 / +3

3

Mistrzostwo Śmierci

Siła Krety. Atak umiejętności +3% / +6% / +10%

3

Zręczność berserkera

Fiz./Mag. Atak broni +20 / +40

3

Szept Śmierci

siła krytycznych trafień przy zwykłych atakach +3% / +6% / +10%

3

Atak na ślepo

4

Mistrzostwo Mocy

współczynnik umiejętności +2% / +4% / +8% / +9%

4

Krwawienie

ponowne naładowanie umiejętności −1% / −3%

4

Moc Berserkera

siła zwykłych ataków +2% / +4% / +8% / +9%

4

Atak miażdżący

szansa na wywołanie zakłóceń/dezorientacji/zarażenia/unieruchomienia +5…+15, obrażenia zadawane unieruchomionym celom +5…+15%

5

Zapał berserka

Atak fizyczny/magiczny +8% / +9% / +10%

5

Atak natury

atak żywiołowy +50 / +100 / +110 / +120

5

Krwawa bitwa 🟢

obrażenia w trybie PvE +5% / +6% / +7%

5

Mroczna walka 🔴

obrażenia w trybie PvP +5% / +6% / +7%

6

Umiejętności bojowe

obrażenia +10% / +11% / +12%

🟢 — tylko PvE 🔴 — tylko PvP

Gałąź Rycerza (Strażnik) — przetrwanie

Szereg

Węzeł

Efekt według poziomów

1

Tarcza Strażnika

Ochrona fizyczna +2% / +4% / +8%

1

Magiczna bariera

Mag. Obrona +2% / +4% / +8%

1

Ochrona naturalna

ochrona przed żywiołami +10 / +20 / +40

1

Unik Strażnika

Odporność fizyczna/magiczna +12 / +24

2

Mistrz bloku

2

Wzrost zdrowia

Maks. HP +3% / +6% / +9% / +12%

2

Wzrost Strażnika

VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3

3

Tarcza Fokus

szansa na fizyczne trafienie krytyczne −15% / −30% / −50%

3

Tarcza Śmierci

odbierane obrażenia krytyczne −10% / −20% / −35%

3

Odporność na walkę wręcz

odporność na broń białą +1% / +2% / +3%

3

Odporność na walkę na odległość

odporność na broń dalekiego zasięgu +1% / +2% / +3%

4

Żar Strażnika

Obrona fizyczna/magiczna +12% / +14% / +16%

4

Krwawienie

ponowne naładowanie umiejętności −1% / −3%

4

Wzmocnienie Strażnika

Maks. HP/MP +3% / +6% / +9%

4

Ochrona przed unieruchomieniem

odbierane obrażenia w stanie unieruchomienia −7% / −15% / −25%

5

Ewolucja siły życiowej

limit maks. HP +500 / +1000 / +1200 / +1500

5

Ochrona przyrody

ochrona przed żywiołami +50 / +100 / +110 / +120

5

Krwawa zbroja 🟢

otrzymywane obrażenia w trybie PvE −8% / −10% / −12%

5

Ciemna zbroja 🔴

odbierane obrażenia w trybie PvP −8% / −10% / −12%

6

Mistrzostwo w obronie

otrzymywane obrażenia −10% / −11% / −12%

Gałąź Wyroczni — narzędzie (i najlepszy węzeł PvP w grze)

Szereg

Węzeł

Efekt według poziomów

1

Przyspieszenie Orakula

Prędkość +15 / +30

1

Dusza żywiołów

atak żywiołem i obrona przed żywiołami +5 / +15 / +25

1

Mistrzostwo umiejętności

zużycie MP na umiejętności −5% / −15%

1

Spryt Wyroczni

zasięg zbierania trofeów +5% / +15% / +35%

2

Błogosławieństwo Wyroczni

bonus do doświadczenia i SP +3%

2

Panowanie Wyroczni

poziom opanowania umiejętności +10% / +30% / +50% / +60%

2

Mistrzostwo w sporządzaniu eliksirów

skuteczność eliksirów +500 / +1000

2

Wzmocnienie odporności

ochrona przed żywiołami +5…+15, odporność na osłabienie +10 / +30 / +50

3

Szczęście Wyroczni

UDC +1 / +2

3

Boski szept

objętość leczenia +15% / +30%

4

Przełom Orakula

wszystkie parametry +1 / +2

4

Przyspieszenie Orakula

czas trwania umiejętności aktywnych „Koszuli ze skóry smoka” i „Talizmanu Saihi” +20%

5

Silne krwawienie

ponowne naładowanie umiejętności −2% / −4%

5

Niebiańskie Zmartwychwstanie

HP po wskrzeszeniu +10% / +20%

6

Umiejętności bojowe Wyroczni 🔴

obrażenia zadawane w trybie PvP +5…+7% oraz obrażenia otrzymywane w trybie PvP −5…−7%

6

Bogactwo Wyroczni

uzyskana adena +2% / +3% / +5%

Logika alokacji

Trzy zasady, które pozwalają zaoszczędzić dziesiątki punktów:

  1. Nie rozmazujcie tego. 12 punktów w klasie Wojownika i 13 w klasie Rycerza nie odblokują szóstego rzędu w żadnej grze.

  2. Najpierw najważniejsze sprawy, potem drobiazgi. Jeden węzeł szóstego rzędu (+12% obrażeń) jest silniejszy niż pięć węzłów pierwszego rzędu.

Najczęściej zadawane pytania

On this page

Media

Aktualności serwera, transmisje na żywo i poradniki — subskrybuj, aby niczego nie przegapić.