Kryształy duszy
Zaktualizowano:
SA — stały efekt, który dodaje się do wyposażenia Kryształem Duszy u kowala w dowolnym mieście. Wstawka nie resetuje ostrzenie, atrybut i wzmocnienie – efekt można w dowolnym momencie zmienić. Kryształy dzielą się na według rodzaju sprzętu: broń, zbroje, akcesoria. Kryształ do broni nie pasuje do zbroi.
„SA” (special ability) — szczególna właściwość przedmiotu. W odróżnieniu od ostrzenia nie zwiększa ona podstawowych parametrów, a dodaje osobny efekt pasywny: Fiz. i mag. atak, szybkość ataku lub rzucania zaklęć, szansa na trafienie krytyczne oraz siła trafień krytycznych.
Trzy rzeczy, które należy od razu zapamiętać:
SA nie psuje się przedmiot. Ostrze, atrybut i wzmocnienie pozostają niezmienne podczas wkładania, wymiany i wyjmowania.
SA odwróćmy. Efekt się nie spodobał — przestawiliśmy. Za usunięcie pobierają adena.
SA zależy od kryształu, a nie od przedmiotu.
Trzy rodziny kryształów
Sprzęt | Zwykła komórka | Komórka specjalna |
|---|---|---|
Broń | Kaina, Mermedena, Leony, Pantheon, Leonela (ur. 1–15) | Shylen, Počota |
Zbroja | Tersi (ur. 1–10) | Paagrio (ur. 1–10) |
Akcesoria | Masie (ur. 1–10) | Ewa (ur. 1–10) |
Najczęstszym błędem początkujących graczy jest zakup Kaina i próba wbicia go w zbroję. Nie da się tego zrobić.
Ile SA się zmieści
Broń:
Klasa broni | Zwykłe | Szczególne |
|---|---|---|
R ~ R110 | 2 | 1 |
Zbroja: po jednym Tersim i jednym Paagrio do każdej części — hełm, góra, dół, rękawice, buty, sigil, tarcza.
Akcesoria: Masia i Ewa w pierścionkach, kolczykach i naszyjniku.
Zasada niepowtarzalności
Jeśli w przedmiocie osadzone są dwa identyczne kryształy, Nie można dwukrotnie wybrać tego samego efektu — zniknie z listy. A jeśli efekt mimo wszystko powtórzył się w dwóch komórkach, nie podlega sumowaniu — slot został zmarnowany.
To samo dotyczy biżuterii: pierścionki i kolczyki mają swoje powiązania L / R (lewe i prawe gniazdo). Takie same efekty po lewej i po prawej stronie nie układają się — wybierajcie różne.
Poziomy i synteza
Kryształ | Poziomy |
|---|---|
Kaina, Mermedena, Leony, Pantheon, Leonela | 1–15 |
Szylen, Anakim, Lilith, Tersy, Paagrio, Masii, Ewy | 1–10 |
Tajemniczy, Szacunek | nie ma poziomów |
Podsumowanie: tylko dwa kryształy tego samego typu i tego samego poziomu.
Kombinacja | Działa? |
|---|---|
Mermeden, poziom 2 + Mermeden, poziom 2 | ✅ tak |
Mermeden, poziom 2 + Mermeden, poziom 1 | ❌ nie (różne poziomy) |
Mermeden, poziom 2 + Leona, poziom 2 | ❌ nie (różne typy) |
Synteza Shilen — jedyne niebezpieczne miejsce w całym systemie. Potrzebne są: Kryształ Duszy Shilen + Dusza Shilen + adena. Sukces → wyższy poziom. Porażka → Rozbity Odłamek Duszy, którego nie można wykorzystać. Kryształ ulega spaleniu.
Progi: poniżej których nie ma sensu stawiać
Zwykłe kryształy broni — poziom 3. Dopiero od trzeciego poziomu pojawia się +5% obrażeń w trybie PvP.
Shylen — Ur. 6. Ogluszenie pojawia się tylko tam; poniżej znajduje się połowa przedmiotu.
Tersi — Ur. 7. Do tego momentu statystyka specjalistyczna nie działa, pozostaje tylko sama Obrona Fizyczna.
Paagrio — 7. Poniżej — wyłącznie premia do doświadczenia i ochrona.
Tabele efektów
Poziomy 5 i wyższe. Poziomy 1–4 zostały pominięte jako nieczynne.
Broń · zwykła komórka
Wszystkie pięć kryształów z poziomu 3 zapewnia dodatkowo +5% obrażeń w trybie PvP — w tabelach nie pojawia się ponownie.
Kaina — fizyczny DD
Siedem efektów, z których każdy daje czadu jedna czysta statystyka. Najwyższe stawki na automat — dlatego Kain jest droższy od pozostałych.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Potęga | Atak fizyczny | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% |
Wściekłość | Szyb. Atak. | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
Ostrość | szansa Fiz. Krytyczny Atak | +82 | +88 | +94 | +100 | +106 | +112 | +118 | +124 | +130 | +136 | +142 |
Zagłada | siła Fiz. Krytyczny Atak. | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% |
Myśliwy | szansa Kret. Atak fiz. umiejętności | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
Ogień | Siła Krety. Atak fizyczny umiejętności | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
Ciało | Maks. HP | +25% | +26% | +27% | +28% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% |
Co zabrać: „Moc” (Atak fiz.) w jednej komórce + „Ogień” lub „Zagłada” (siła krytycznego trafienia) w drugiej. „Ciało” — jeśli potrzebna jest rezerwa HP.
Mermedena — magiczna data urodzin
Lustro Kaina dla magów.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wzmocnienie | Mag. Atk. | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% |
Wnikliwość | Mag. (skróconie) | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
Dzikość | szansa Mag. Krytyczny Atak. | +25% | +26% | +27% | +28% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% |
Mag | Siła Magii. Krytyczny Atak. | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% |
Dusza | Maks. MP | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% | +36% | +37% | +38% | +39% | +40% |
Co zabrać: „Wzmocnienie” (Atak magiczny) + „Mag” (siła krytycznego trafienia magicznego).
Leony — efekty fizyczne, efekty parowe
Daje dwa statystyki naraz, ale każdy z nich jest mniej więcej o połowę słabszy. Nie ma tu w ogóle czystego ataku fizycznego — to zasadnicza różnica w porównaniu z Kainem, a nie „to samo, tylko gorsze”.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prędkość · Ostrość | Szybkość ataku / szansa na fizyczny atak krytyczny | +7% / +37 | +7% / +40 | +8% / +42 | +8% / +45 | +9% / +48 | +9% / +50 | +10% / +53 | +10% / +56 | +11% / +59 | +11% / +61 | +12% / +64 |
Prędkość · Zagłada | Szybkość ataku / Siła fizyczna / Krytyczny atak fizyczny | +7% / +3% | +7% / +4% | +8% / +4% | +8% / +5% | +9% / +5% | +9% / +6% | +10% / +6% | +10% / +7% | +11% / +7% | +11% / +8% | +12% / +8% |
Prędkość · Łowca | Szybkość ataku / szansa na krytyczny atak w przypadku umiejętności fizycznych | +7% / +5% | +7% / +6% | +8% / +6% | +8% / +7% | +9% / +7% | +9% / +8% | +10% / +8% | +10% / +9% | +11% / +9% | +11% / +10% | +12% / +10% |
Prędkość · Ogień | Szybkość ataku / siła ataku krytycznego umiejętności fizycznych | +7% / +5% | +7% / +6% | +8% / +6% | +8% / +7% | +9% / +7% | +9% / +8% | +10% / +8% | +10% / +9% | +11% / +9% | +11% / +10% | +12% / +10% |
Prędkość · Ciało | Szybkość ataku / Maks. HP | +7% / +12% | +7% / +13% | +8% / +13% | +8% / +14% | +9% / +14% | +9% / +15% | +10% / +15% | +10% / +16% | +11% / +16% | +11% / +17% | +12% / +17% |
Kret · Zagłada | szansa na fizyczny atak krytyczny / siła fizycznego ataku krytycznego | +37 / +3% | +40 / +4% | +42 / +4% | +45 / +5% | +48 / +5% | +50 / +6% | +53 / +6% | +56 / +7% | +59 / +7% | +61 / +8% | +64 / +8% |
Kret · Łowca | szansa na fiz. atak krytyczny / szansa na krytyczny atak fizyczny umiejętności | +37 / +5% | +40 / +6% | +42 / +6% | +45 / +7% | +48 / +7% | +50 / +8% | +53 / +8% | +56 / +9% | +59 / +9% | +61 / +10% | +64 / +10% |
Kret · Ogień | szansa na fiz. krytyczny atak / siła krytycznego ataku umiejętności fizycznych | +37 / +5% | +40 / +6% | +42 / +6% | +45 / +7% | +48 / +7% | +50 / +8% | +53 / +8% | +56 / +9% | +59 / +9% | +61 / +10% | +64 / +10% |
Kret · Ciało | szansa na fiz. krytyczny atak / maks. HP | +37 / +12% | +40 / +13% | +42 / +13% | +45 / +14% | +48 / +14% | +50 / +15% | +53 / +15% | +56 / +16% | +59 / +16% | +61 / +17% | +64 / +17% |
Panteon — magiczne, efekty parowe
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wnikliwość · Dzikość | Szybkość magii / szansa na krytyczny atak magiczny | +7% / +12% | +7% / +13% | +8% / +13% | +8% / +14% | +9% / +14% | +9% / +15% | +10% / +15% | +10% / +16% | +11% / +16% | +11% / +17% | +12% / +17% |
Przenikliwość · Mag | Szybkość magiczna / Siła magiczna / Krytyczny atak | +7% / +3% | +7% / +4% | +8% / +4% | +8% / +5% | +9% / +5% | +9% / +6% | +10% / +6% | +10% / +7% | +11% / +7% | +11% / +8% | +12% / +8% |
Wnikliwość · Dusza | Szybkość magii / Maks. MP | +7% / +15% | +7% / +16% | +8% / +16% | +8% / +17% | +9% / +17% | +9% / +18% | +10% / +18% | +10% / +19% | +11% / +19% | +11% / +20% | +12% / +20% |
Dzikość · Mag | szansa na krytyczny atak magiczny / siła krytycznego ataku magicznego | +12% / +3% | +12% / +4% | +13% / +4% | +13% / +5% | +14% / +5% | +14% / +6% | +15% / +6% | +15% / +7% | +16% / +7% | +16% / +8% | +17% / +8% |
Dzikość · Dusza | Szansa Mag. Krytyczny Atak / Maks. MP | +12% / +15% | +12% / +16% | +13% / +16% | +13% / +17% | +14% / +17% | +14% / +18% | +15% / +18% | +15% / +19% | +16% / +19% | +16% / +20% | +17% / +20% |
Leonela — hybryda HP/MP
Gałąź HP jest powiązana ze statystykami magicznymi, a gałąź MP — ze statystykami fizycznymi. Logika jest taka: należy uzupełnić zasób, którego brakuje twojej klasie.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP · Wnikliwość | Maks. HP / Szybkość magii | +12% / +7% | +13% / +7% | +13% / +8% | +14% / +8% | +14% / +9% | +15% / +9% | +15% / +10% | +16% / +10% | +16% / +11% | +17% / +11% | +17% / +12% |
HP · Dzikość | Maks. HP / szansa na magiczny atak krytyczny | +12% / +12% | +13% / +12% | +13% / +13% | +14% / +13% | +14% / +14% | +15% / +14% | +15% / +15% | +16% / +15% | +16% / +16% | +17% / +16% | +17% / +17% |
HP · Mag | Maks. HP / Siła magiczna / Krytyczny atak | +12% / +4% | +13% / +4% | +13% / +5% | +14% / +5% | +14% / +6% | +15% / +6% | +15% / +7% | +16% / +7% | +16% / +8% | +17% / +8% | +17% / +9% |
HP · Dusza | Maks. HP / Maks. MP | +12% / +15% | +13% / +15% | +13% / +16% | +14% / +16% | +14% / +17% | +15% / +17% | +15% / +18% | +16% / +18% | +16% / +19% | +17% / +19% | +17% / +20% |
MP · Furia | Maks. MP / Szybkość ataku | +15% / +7% | +15% / +8% | +16% / +8% | +16% / +9% | +17% / +9% | +17% / +10% | +18% / +10% | +18% / +11% | +19% / +11% | +19% / +12% | +20% / +12% |
MP · Ustawianie ostrości | Maks. MP / szansa na fizyczny atak krytyczny | +15% / +37 | +15% / +40 | +16% / +42 | +16% / +45 | +17% / +48 | +17% / +50 | +18% / +53 | +18% / +56 | +19% / +59 | +19% / +61 | +20% / +64 |
MP · Zagłada | Maks. MP / Siła fizyczna / Krytyczny atak | +15% / +3% | +15% / +4% | +16% / +4% | +16% / +5% | +17% / +5% | +17% / +6% | +18% / +6% | +18% / +7% | +19% / +7% | +19% / +8% | +20% / +8% |
MP · Łowca | Maks. MP / szansa na krytyczne trafienie przy ataku fizycznym umiejętnościami | +15% / +5% | +15% / +6% | +16% / +6% | +16% / +7% | +17% / +7% | +17% / +8% | +18% / +8% | +18% / +9% | +19% / +9% | +19% / +10% | +20% / +10% |
MP · Ogień | Maks. MP / Siła krytycznego ataku fizycznego umiejętności | +15% / +5% | +15% / +6% | +16% / +6% | +16% / +7% | +17% / +7% | +17% / +8% | +18% / +8% | +18% / +9% | +19% / +9% | +19% / +10% | +20% / +10% |
Broń · specjalna komórka
Schilen (ur. 1–10)
Pięć efektów zwiększających obrażenia, dwa zwiększające przeżywalność.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wojna | Atak fizyczny / dodatkowe obrażenia | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Objawienie | Mag. Atak / dodatkowe obrażenia | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Chciwość | Siła Krety. Atak zwykły / dodatkowe obrażenia | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Kara | siła Krety. Atak fizyczny umiejętności / dodatkowe obrażenia | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Przebudzenie | siła Krety. Atak. Umiejętności magiczne / dodatkowe obrażenia | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Katastrofa | odnowienie umiejętności / otrzymane obrażenia | -7% / -6% | -8% / -7% | -9% / -8% | -10% / -9% | -12% / -10% | -14% / -12% |
Nadejście | Maks. HP / otrzymane obrażenia | +17% / -6% | +18% / -7% | +19% / -8% | +20% / -9% | +22% / -10% | +24% / -12% |
Ogłuszenie w przypadku użycia pojedynczej umiejętności ataku — dopiero od poziomu 6: poziomy 6–7 — 3 sekundy, poziom 8 — 4 sekundy, poziomy 9–10 — 5 sekund.
Zwróć uwagę na skok między poziomami 8 → 9 → 10: wartości rosną o 2 punkty, a nie o 1.
Zbroja
Tersi (ur. 1–10)
Umieszcza się w każda z 7 części: hełm, zbroja górna, zbroja dolna, rękawice, buty, sigil, tarcza. Dla każdej części dostępnych jest 5 wariantów premii. Wartości są takie same dla wszystkich części, różnią się jedynie statystyką profilową.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hełm · Potęga | Obrona fizyczna / Dodatkowa obrona fizyczna / Otrzymywane obrażenia w trybie PvP / Atak fizyczny | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Hełm · Wzmocnienie | Ochrona fizyczna / Dodatkowa ochrona fizyczna / Otrzymywane obrażenia w trybie PvP / Atak magiczny | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Hełm · Zagłada | Obrona fizyczna / Dodatkowa obrona fizyczna / Otrzymywane obrażenia w trybie PvP / Siła ataku krytycznego przy zwykłych atakach | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Hełm · Ogień | Obrona fizyczna / Dodatkowa obrona fizyczna / Otrzymywane obrażenia w trybie PvP / Siła krytycznego ataku umiejętności fizycznych | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Hełm · Mag | Obrona fizyczna / Dodatkowa obrona fizyczna / Otrzymywane obrażenia w trybie PvP / Siła krytycznego ataku umiejętności magicznych | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Tabela przedstawia przykład hełmu — w przypadku pozostałych sześciu elementów zasada jest taka sama. Słowo kluczowe: „Otrzymywane obrażenia w trybie PvP” pojawiają się od poziomu 6, a statystyka specjalistyczna — dopiero od poziomu 7.
Tersi składa się z poszczególnych części. Sześć kryształów poziomu 7 z efektem „Mag” zapewnia łącznie +7200 do fizycznej obrony, +12% do fizycznej obrony, −6% do otrzymywanych obrażeń oraz +6% do szansy na krytyczne trafienie umiejętności magicznych. Za stosunkowo niewielką kwotę – bardzo zauważalny przyrost; ten kryształ jest często pomijany, a szkoda.
Paagrio (ur. 1–10)
Tutaj efekt jest ściśle powiązany z częścią pancerza — nie ma wyboru, część decyduje o efekcie.
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dół · Trwałość | bonus do doświadczenia i SP / ochrona przed żywiołami / siła zwykłych ataków i umiejętności | +5% / +30 / — | +5% / +40 / — | +5% / +50 / +3% | +5% / +60 / +5% | +5% / +80 / +7% | +5% / +100 / +10% |
Buty · Spokój | bonus do doświadczenia i SP / Magiczna Obrona / atak żywiołowy | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +30 | +5% / +6% / +50 | +5% / +8% / +70 | +5% / +10% / +100 |
Hełm · Wzmocnienie | bonus do doświadczenia i SP / Obrona magiczna / Atak fizyczny / Atak magiczny | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +3% | +5% / +6% / +5% | +5% / +8% / +7% | +5% / +10% / +10% |
Rękawiczki · Koncentracja | bonus do doświadczenia i SP / obrona fizyczna / atak żywiołowy | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +30 | +5% / +6% / +50 | +5% / +8% / +70 | +5% / +10% / +100 |
Powrót do góry · Cierpliwość | bonus do doświadczenia oraz SP / obrona fizyczna / współczynnik krytycznego trafienia zwykłych ataków i umiejętności | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +3% | +5% / +6% / +5% | +5% / +8% / +7% | +5% / +10% / +10% |
Tarcza · Wytrwałość | bonus do doświadczenia i SP / ochrona przed żywiołami / zadawane obrażenia / otrzymywane obrażenia | +5% / +30 / — / — | +5% / +40 / — / — | +5% / +50 / +2% / -2% | +5% / +60 / +3% / -3% | +5% / +80 / +5% / -5% | +5% / +100 / +7% / -7% |
Sigil · Wytrwałość | bonus do doświadczenia i SP / ochrona przed żywiołami / zadawane obrażenia / otrzymywane obrażenia | +5% / +30 / — / — | +5% / +40 / — / — | +5% / +50 / +2% / -2% | +5% / +60 / +3% / -3% | +5% / +80 / +5% / -5% | +5% / +100 / +7% / -7% |
Trzeci i czwarty parametr są dostępne od poziomu 7. Minimalny rozsądny zestaw to Paagrio poziomu 7+ składający się z co najmniej trzech części: górnej, dolnej i sigilu.
Akcesoria
Masie (ur. 1–10)
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pierścień · Atak · R | Fiz./Mag. Atak broni / Fiz./Mag. Atak | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Pierścień · Atak · L | Fiz./Mag. Atak broni / Fiz./Mag. Atak | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Kolczyk · Ochrona · R | Fiz./Mag. Atak broni / Fiz./Mag. Obrona | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +30 / +9% | +50 / +10% |
Kolczyk · Ochrona · L | Fiz./Mag. Atak broni / Fiz./Mag. Obrona | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +30 / +9% | +50 / +10% |
Naszyjnik · Wielki · Wybuch | Atak fizyczny/magiczny broni / siła wszystkich ataków krytycznych | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Rozsądne minimum — poziom 5 i wyższy, 5 sztuk (dwa pierścionki, dwie kolczyki, naszyjnik).
Ewa (ur. 1–10)
Efekt | Co to daje | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pierścień · Strumień · R | szkoda | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% |
Pierścionek · Niebieski · L | otrzymywane obrażenia | -5% | -7% | -9% | -12% | -16% | -20% |
Kolczyk · Spokój · R | siła wszystkich krytycznych ataków / otrzymywane obrażenia krytyczne | +3% / -3% | +4% / -4% | +5% / -5% | +6% / -6% | +8% / -8% | +10% / -10% |
Kolczyk · Spokój · L | siła zwykłych ataków i umiejętności | +5% | +7% | +9% | +11% | +13% | +15% |
Naszyjnik · Spokój | Atak fizyczny/magiczny i obrona | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% |
Rozsądne minimum — poziomy 5–7, również po 5 sztuk.
Pamiętaj o L / R: identyczne efekty na lewym i prawym pierścieniu nie sumują się.