Кристали душі

Оновлено:

СА — постійний ефект, який додається до спорядження Кристал Душі у коваля в будь-якому місті. Вставка не скидає заточування, атрибут та аугментацію; ефект можна в будь-який момент замінити. Кристали поділяються на за типом спорядження: зброя, обладунки, аксесуари. Кристал для зброї не вставляється в обладунки.

«СА» (special ability) — особлива властивість предмета. На відміну від заточування, вона не підвищує базові характеристики, а додає окремий пасивний ефект: Фіз./Маг. Атака, швидкість атаки або заклинання, шанс і сила критичних ударів.

Три речі, які слід засвоїти одразу:

  • СА не ламає предмет. Заточка, атрибут та аугментація під час вставки, заміни та видалення не змінюються.

  • СА повернемося. Ефект не сподобався — переставили. За видалення беруть адену.

  • СА залежить від кристала, а не від предмета.

Три родини кристалів

Спорядження

Звичайна комірка

Окрема комірка

Зброя

Каїна, Мермедена, Леони, Пантеона, Леонела (№ 1–15)

Шилен, Почота

Зброя та обладунки

Терсі (Ур. 1–10)

Паагріо (Ур. 1–10)

Аксесуари

Масії (Ур. 1–10)

Єви (Ур. 1–10)

Найпоширеніша помилка новачка — купити Каїна і намагатися вставити його в броню. Він не встане.

Скільки СА вміщається

Зброя:

Ранг зброї

Звичайних

Особливих

R ~ R110

2

1

Зброя та обладунки: по одному Терсі та одному Паагріо в кожну частину — шолом, верх, низ, рукавички, черевики, сигіл, щит.

Аксесуари: Масії та Єві — обручки, сережки та намисто.

Правило неповторності

Якщо в предмет вставлені два однакові кристали, не можна двічі вибрати один і той самий ефект — він зникне зі списку. А якщо ефект все-таки повторився у двох комірках, він не підсумовується — слот витрачено даремно.

Те саме стосується біжутерії: у кілець і сережок є певна асоціація L / R (лівий і правий слот). Однакові ефекти ліворуч і праворуч не складаються — ставте різні.

Рівні та синтез

Кристал

Рівні

Каїна, Мермедена, Леони, Пантеона, Леонела

1–15

Шилен, Анакім, Ліліт, Терсі, Паагріо, Масії, Єви

1–10

Таємничий, Почесті

рівнів немає

Підсумок: лише два кристали одного типу та одного рівня.

Комбінація

Працює?

Мермеден, рівень 2 + Мермеден, рівень 2

✅ так

Мермеден, рівень 2 + Мермеден, рівень 1

❌ ні (різні рівні)

Мермеден, рівень 2 + Леона, рівень 2

❌ ні (різні типи)

Синтез Шилен — єдине небезпечне місце у всій системі. Потрібно: Кристал Душі Шилен + Душа Шилен + адена. Успіх → наступний рівень. Невдача → Розбитий Уламок Душі, який не можна використовувати. Кристал згорає.

Пороги: нижче яких ставити не має сенсу

  • Звичайні кристали зброї — Рівень 3. Лише з третього рівня з’являється +5% до шкоди в PvP.

  • Шилен — Ур. 6. Оглушення застосовується лише там; нижче — це половина предмета.

  • Терсі — Ур. 7. До цього профільний параметр не працює, залишається лише фізичний захист.

  • Паагріо — Ур. 7. Нижче — лише бонус до досвіду та захист.

Таблиці ефектів

Рівні 5 і вище. Рівні 1–4 пропущено, оскільки вони недіючі.

Зброя · звичайна комірка

Усі п’ять кристалів 3-го рівня додатково дають збиток у PvP +5% — у таблицях він не повторюється.

Каїна — фізичний ДД

Сім ефектів, кожен з яких вражає один чистий показник. Найвищі ставки на слот — саме тому Каїн і дорожчий за інших.

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Могутність

Фіз. Атака.

+6 %

+7 %

+8 %

+9 %

+10 %

+11 %

+12 %

+13 %

+14 %

+15 %

+16 %

Лють

Швидк. Атака.

+15 %

+16 %

+17 %

+18 %

+19 %

+20 %

+21 %

+22 %

+23 %

+24 %

+25 %

Фокусування

шанс Фіз. Крит. Атака.

+82

+88

+94

+100

+106

+112

+118

+124

+130

+136

+142

Загибель

сила Фіз. Крит. Атк.

+7 %

+8 %

+9 %

+10 %

+11 %

+12 %

+13 %

+14 %

+15 %

+16 %

+17 %

Мисливець

шанс Крит. Атака. Фізичні навички

+10 %

+11 %

+12 %

+13 %

+14 %

+15 %

+16 %

+17 %

+18 %

+19 %

+20 %

Вогонь

сила Крит. Атака. Фізичні навички

+10 %

+11 %

+12 %

+13 %

+14 %

+15 %

+16 %

+17 %

+18 %

+19 %

+20 %

Тіло

Макс. HP

+25 %

+26 %

+27 %

+28 %

+29 %

+30 %

+31 %

+32 %

+33 %

+34 %

+35 %

Що взяти: «Могутність» (Фіз. Атака) в одну клітинку + «Вогонь» або «Загибель» (сила критичного удару) у другу. «Тіло» — якщо потрібен запас HP.

Мермедена — магічний ДД

Дзеркало Каїна для магів.

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Посилення

Маг. Атака.

+6 %

+7 %

+8 %

+9 %

+10 %

+11 %

+12 %

+13 %

+14 %

+15 %

+16 %

Проникливість

Швидк. Маг.

+15 %

+16 %

+17 %

+18 %

+19 %

+20 %

+21 %

+22 %

+23 %

+24 %

+25 %

Дикість

шанс Маг. Крит. Атк.

+25 %

+26 %

+27 %

+28 %

+29 %

+30 %

+31 %

+32 %

+33 %

+34 %

+35 %

Маг

сила Маг. Крит. Атк.

+7 %

+8 %

+9 %

+10 %

+11 %

+12 %

+13 %

+14 %

+15 %

+16 %

+17 %

Душа

Макс. MP

+30 %

+31 %

+32 %

+33 %

+34 %

+35 %

+36 %

+37 %

+38 %

+39 %

+40 %

Що взяти: «Посилення» (маг. атака) + «Маг» (сила маг. критичного удару).

Леони — фізичні, парні ефекти

Дає дві статті одразу, але кожен з них приблизно удвічі слабший. Чистої фізичної атаки тут взагалі немає — це принципова відмінність від Каїна, а не «те саме, але гірше».

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Швидкість · Фокусування

Швидкість атаки / шанс фізичного критичного удару

+7 % / +37

+7 % / +40

+8 % / +42

+8 % / +45

+9 % / +48

+9 % / +50

+10 % / +53

+10 % / +56

+11 % / +59

+11 % / +61

+12 % / +64

Швидкість · Загибель

Швидкість атаки / Сила / Фізична критична атака

+7 % / +3 %

+7 % / +4 %

+8 % / +4 %

+8 % / +5 %

+9 % / +5 %

+9 % / +6 %

+10 % / +6 %

+10 % / +7 %

+11 % / +7 %

+11 % / +8 %

+12 % / +8 %

Швидкість · Мисливець

Швидкість атаки / шанс критичної атаки фізичних умінь

+7 % / +5 %

+7 % / +6 %

+8 % / +6 %

+8 % / +7 %

+9 % / +7 %

+9 % / +8 %

+10 % / +8 %

+10 % / +9 %

+11 % / +9 %

+11 % / +10 %

+12 % / +10 %

Швидкість · Вогонь

Швидкість атаки / сила критичної атаки фізичних умінь

+7 % / +5 %

+7 % / +6 %

+8 % / +6 %

+8 % / +7 %

+9 % / +7 %

+9 % / +8 %

+10 % / +8 %

+10 % / +9 %

+11 % / +9 %

+11 % / +10 %

+12 % / +10 %

Швидкість · Тіло

Швидк. Атака / Макс. HP

+7 % / +12 %

+7 % / +13 %

+8 % / +13 %

+8 % / +14 %

+9 % / +14 %

+9 % / +15 %

+10 % / +15 %

+10 % / +16 %

+11 % / +16 %

+11 % / +17 %

+12 % / +17 %

Крит · Загибель

шанс на фізичний критичний удар / сила фізичного критичного удару

+37 / +3 %

+40 / +4 %

+42 / +4 %

+45 / +5 %

+48 / +5 %

+50 / +6 %

+53 / +6 %

+56 / +7 %

+59 / +7 %

+61 / +8 %

+64 / +8 %

Крит · Мисливець

ймовірність фізичного критичного удару / ймовірність критичного удару фізичних умінь

+37 / +5 %

+40 / +6 %

+42 / +6 %

+45 / +7 %

+48 / +7 %

+50 / +8 %

+53 / +8 %

+56 / +9 %

+59 / +9 %

+61 / +10 %

+64 / +10 %

Крит · Вогонь

шанс на фізичний критичний удар / сила критичного фізичного удару фізичних умінь

+37 / +5 %

+40 / +6 %

+42 / +6 %

+45 / +7 %

+48 / +7 %

+50 / +8 %

+53 / +8 %

+56 / +9 %

+59 / +9 %

+61 / +10 %

+64 / +10 %

Крит · Тіло

шанс Фіз. Крит. Атака / Макс. HP

+37 / +12 %

+40 / +13 %

+42 / +13 %

+45 / +14 %

+48 / +14 %

+50 / +15 %

+53 / +15 %

+56 / +16 %

+59 / +16 %

+61 / +17 %

+64 / +17 %

Пантеон — магічний, парні ефекти

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Проникливість · Дикість

Швидкість магії / шанс критичного магічного удару

+7 % / +12 %

+7 % / +13 %

+8 % / +13 %

+8 % / +14 %

+9 % / +14 %

+9 % / +15 %

+10 % / +15 %

+10 % / +16 %

+11 % / +16 %

+11 % / +17 %

+12 % / +17 %

Проникливість · Маг

Швидкість магії / Сила магії / Критичний удар

+7 % / +3 %

+7 % / +4 %

+8 % / +4 %

+8 % / +5 %

+9 % / +5 %

+9 % / +6 %

+10 % / +6 %

+10 % / +7 %

+11 % / +7 %

+11 % / +8 %

+12 % / +8 %

Проникливість · Душа

Швидкість магії / Макс. MP

+7 % / +15 %

+7 % / +16 %

+8 % / +16 %

+8 % / +17 %

+9 % / +17 %

+9 % / +18 %

+10 % / +18 %

+10 % / +19 %

+11 % / +19 %

+11 % / +20 %

+12 % / +20 %

Дикість · Маг

шанс на магічний критичний удар / сила магічного критичного удару

+12 % / +3 %

+12 % / +4 %

+13 % / +4 %

+13 % / +5 %

+14 % / +5 %

+14 % / +6 %

+15 % / +6 %

+15 % / +7 %

+16 % / +7 %

+16 % / +8 %

+17 % / +8 %

Дикість · Душа

шанс Маг. Крит. Атака / Макс. MP

+12 % / +15 %

+12 % / +16 %

+13 % / +16 %

+13 % / +17 %

+14 % / +17 %

+14 % / +18 %

+15 % / +18 %

+15 % / +19 %

+16 % / +19 %

+16 % / +20 %

+17 % / +20 %

Леонела — гібрид HP/MP

Гілка HP пов’язана з магічними характеристиками, гілка MP — з фізичними. Логіка: заповнити ресурс, якого не вистачає вашому класу.

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

HP · Проникливість

Макс. HP / Швидкість магії

+12 % / +7 %

+13 % / +7 %

+13 % / +8 %

+14 % / +8 %

+14 % / +9 %

+15 % / +9 %

+15 % / +10 %

+16 % / +10 %

+16 % / +11 %

+17 % / +11 %

+17 % / +12 %

HP · Дикість

Макс. HP / шанс магічного критичного удару

+12 % / +12 %

+13 % / +12 %

+13 % / +13 %

+14 % / +13 %

+14 % / +14 %

+15 % / +14 %

+15 % / +15 %

+16 % / +15 %

+16 % / +16 %

+17 % / +16 %

+17 % / +17 %

HP · Маг

Макс. HP / Сила / Маг. Крит. Атака

+12 % / +4 %

+13 % / +4 %

+13 % / +5 %

+14 % / +5 %

+14 % / +6 %

+15 % / +6 %

+15 % / +7 %

+16 % / +7 %

+16 % / +8 %

+17 % / +8 %

+17 % / +9 %

HP · Душа

Макс. HP / Макс. MP

+12 % / +15 %

+13 % / +15 %

+13 % / +16 %

+14 % / +16 %

+14 % / +17 %

+15 % / +17 %

+15 % / +18 %

+16 % / +18 %

+16 % / +19 %

+17 % / +19 %

+17 % / +20 %

MP · Лють

Макс. MP / Швидкість атаки

+15 % / +7 %

+15 % / +8 %

+16 % / +8 %

+16 % / +9 %

+17 % / +9 %

+17 % / +10 %

+18 % / +10 %

+18 % / +11 %

+19 % / +11 %

+19 % / +12 %

+20 % / +12 %

MP · Фокусування

Макс. MP / шанс на фізичний критичний удар

+15 % / +37

+15 % / +40

+16 % / +42

+16 % / +45

+17 % / +48

+17 % / +50

+18 % / +53

+18 % / +56

+19 % / +59

+19 % / +61

+20 % / +64

MP · Загибель

Макс. MP / Сила / Фіз. Крит. Атака

+15 % / +3 %

+15 % / +4 %

+16 % / +4 %

+16 % / +5 %

+17 % / +5 %

+17 % / +6 %

+18 % / +6 %

+18 % / +7 %

+19 % / +7 %

+19 % / +8 %

+20 % / +8 %

MP · Мисливець

Макс. MP / шанс критичного фізичного удару від фізичних умінь

+15 % / +5 %

+15 % / +6 %

+16 % / +6 %

+16 % / +7 %

+17 % / +7 %

+17 % / +8 %

+18 % / +8 %

+18 % / +9 %

+19 % / +9 %

+19 % / +10 %

+20 % / +10 %

MP · Вогонь

Макс. MP / сила критичного фізичного атаки умінь

+15 % / +5 %

+15 % / +6 %

+16 % / +6 %

+16 % / +7 %

+17 % / +7 %

+17 % / +8 %

+18 % / +8 %

+18 % / +9 %

+19 % / +9 %

+19 % / +10 %

+20 % / +10 %

Зброя · спеціальна комірка

Шилен (Ур. 1–10)

П'ять ефектів, що впливають на завдані збитки, два — на виживання.

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

Війна

Фіз. атака / додаткові пошкодження

+7 % / +3 %

+8 % / +4 %

+9 % / +5 %

+10 % / +6 %

+12 % / +8 %

+14 % / +10 %

Одкровення

Маг. Атака / додаткові пошкодження

+7 % / +3 %

+8 % / +4 %

+9 % / +5 %

+10 % / +6 %

+12 % / +8 %

+14 % / +10 %

Жадібність

сила Крит. Атака звичайних атак / додаткові пошкодження

+7 % / +3 %

+8 % / +4 %

+9 % / +5 %

+10 % / +6 %

+12 % / +8 %

+14 % / +10 %

Покарання

сила Крит. Атака фізичних навичок / додаткові пошкодження

+7 % / +3 %

+8 % / +4 %

+9 % / +5 %

+10 % / +6 %

+12 % / +8 %

+14 % / +10 %

Пробудження

сила Крит. Атака магічних умінь / додаткові пошкодження

+7 % / +3 %

+8 % / +4 %

+9 % / +5 %

+10 % / +6 %

+12 % / +8 %

+14 % / +10 %

Катастрофа

перезарядка навичок / отримані пошкодження

-7 % / -6 %

-8 % / -7 %

-9 % / -8 %

-10 % / -9 %

-12 % / -10 %

-14 % / -12 %

Пришестя

Макс. HP / отримані пошкодження

+17 % / -6 %

+18 % / -7 %

+19 % / -8 %

+20 % / -9 %

+22 % / -10 %

+24 % / -12 %

Оглушення при використанні одиночної атакувальної навички — лише з 6-го рівня: 6–7-й рівні — 3 сек, 8-й рівень — 4 сек, 9–10-й рівні — 5 сек.

Зверніть увагу на перехід від Ур. 8 → 9 → 10: значення зростають з кроком у 2 пункти, а не в 1.

Зброя та обладунки

Терсі (Ур. 1–10)

Вставляється в кожну з 7 частин: шолом, верх, низ, рукавички, черевики, сигіл, щит. Для кожної частини — 5 варіантів бонусу. Значення однакові для всіх частин, відрізняється лише профільний показник.

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

Шолом · Могутність

Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / Фіз. атака

+1200 / +1 % / — / —

+1200 / +1 % / -1 % / —

+1200 / +2 % / -1 % / +1 %

+1200 / +3 % / -1 % / +1 %

+1200 / +4 % / -2 % / +2 %

+1200 / +5 % / -3 % / +3 %

Шолом · Посилення

Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / Маг. атака

+1200 / +1 % / — / —

+1200 / +1 % / -1 % / —

+1200 / +2 % / -1 % / +1 %

+1200 / +3 % / -1 % / +1 %

+1200 / +4 % / -2 % / +2 %

+1200 / +5 % / -3 % / +3 %

Шолом · Загибель

Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / сила критичного удару звичайних атак

+1200 / +1 % / — / —

+1200 / +1 % / -1 % / —

+1200 / +2 % / -1 % / +1 %

+1200 / +3 % / -1 % / +1 %

+1200 / +4 % / -2 % / +2 %

+1200 / +5 % / -3 % / +3 %

Шолом · Вогонь

Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / сила критичного удару фізичних умінь

+1200 / +1 % / — / —

+1200 / +1 % / -1 % / —

+1200 / +2 % / -1 % / +1 %

+1200 / +3 % / -1 % / +1 %

+1200 / +4 % / -2 % / +2 %

+1200 / +5 % / -3 % / +3 %

Шолом · Маг

Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / сила критичного удару магічних умінь

+1200 / +1 % / — / —

+1200 / +1 % / -1 % / —

+1200 / +2 % / -1 % / +1 %

+1200 / +3 % / -1 % / +1 %

+1200 / +4 % / -2 % / +2 %

+1200 / +5 % / -3 % / +3 %

Таблиця наведена на прикладі шолома — для решти шести частин все так само. Ключове: «Отримані пошкодження в PvP» з’являються з 6-го рівня, профільний показник — лише з 7-го рівня.

Терсі складається частинами. Шість кристалів 7-го рівня з ефектом «Маг» дають у сукупності +7200 фізичного захисту, +12% фізичного захисту, −6% отриманого збитку та +6% шансу критичного удару магічних умінь. За відносно невеликі гроші — дуже помітне підвищення; цей кристал часто пропускають, і даремно.

Паагріо (Ур. 1–10)

Тут ефект жорстко прив’язаний до частини броні — вибору немає, частина визначає ефект.

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

Низ · Стійкість

бонус до досвіду та SP / захист від стихій / потужність звичайних атак та умінь

+5 % / +30 / —

+5 % / +40 / —

+5 % / +50 / +3 %

+5 % / +60 / +5 %

+5 % / +80 / +7 %

+5 % / +100 / +10 %

Черевики · Безтурботність

бонус досвіду та SP / Маг. Захист / атака стихією

+5 % / +3 % / —

+5 % / +4 % / —

+5 % / +5 % / +30

+5 % / +6 % / +50

+5 % / +8 % / +70

+5 % / +10 % / +100

Шолом · Посилення

бонус до досвіду та SP / Маг. захист / Фіз./Маг. атака

+5 % / +3 % / —

+5 % / +4 % / —

+5 % / +5 % / +3 %

+5 % / +6 % / +5 %

+5 % / +8 % / +7 %

+5 % / +10 % / +10 %

Рукавички · Концентрація

бонус до досвіду та SP / Фіз. захист / атака стихією

+5 % / +3 % / —

+5 % / +4 % / —

+5 % / +5 % / +30

+5 % / +6 % / +50

+5 % / +8 % / +70

+5 % / +10 % / +100

Нагору · Терпіння

бонус до досвіду та SP / Фіз. захист / сила критичного удару звичайних атак та умінь

+5 % / +3 % / —

+5 % / +4 % / —

+5 % / +5 % / +3 %

+5 % / +6 % / +5 %

+5 % / +8 % / +7 %

+5 % / +10 % / +10 %

Щит · Старанність

бонус до досвіду та SP / захист від стихій / завдані збитки / отримані збитки

+5 % / +30 / — / —

+5 % / +40 / — / —

+5 % / +50 / +2 % / -2 %

+5 % / +60 / +3 % / -3 %

+5 % / +80 / +5 % / -5 %

+5 % / +100 / +7 % / -7 %

Сігіл · Старанність

бонус до досвіду та SP / захист від стихій / завдані збитки / отримані збитки

+5 % / +30 / — / —

+5 % / +40 / — / —

+5 % / +50 / +2 % / -2 %

+5 % / +60 / +3 % / -3 %

+5 % / +80 / +5 % / -5 %

+5 % / +100 / +7 % / -7 %

Третій і четвертий параметри відкриваються з Ур. 7. Мінімальний розумний набір — Паагріо Ур. 7+ хоча б у трьох частинах: верх, низ і сигіл.

Аксесуари

Масії (Ур. 1–10)

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

Кільце · Атака · R

Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Атака

+50 / +3 %

+50 / +4 %

+50 / +5 %

+50 / +7 %

+50 / +9 %

+50 / +10 %

Кільце · Атака · L

Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Атака

+50 / +3 %

+50 / +4 %

+50 / +5 %

+50 / +7 %

+50 / +9 %

+50 / +10 %

Сережка · Захист · R

Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Захист

+50 / +3 %

+50 / +4 %

+50 / +5 %

+50 / +7 %

+30 / +9 %

+50 / +10 %

Сережка · Захист · L

Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Захист

+50 / +3 %

+50 / +4 %

+50 / +5 %

+50 / +7 %

+30 / +9 %

+50 / +10 %

Намисто · Великий · Вибух

Фіз./Маг. Атака зброї / сила всіх критичних атак

+50 / +3 %

+50 / +4 %

+50 / +5 %

+50 / +7 %

+50 / +9 %

+50 / +10 %

Розумний мінімум — 5-го рівня і вище, 5 штук (два персні, дві сережки, намисто).

Єви (Ур. 1–10)

Ефект

Що дає

5

6

7

8

9

10

Кільце · Потік · R

збиток

+3 %

+4 %

+5 %

+6 %

+8 %

+10 %

Каблучка · Синя · L

отриманий збиток

-5 %

-7 %

-9 %

-12 %

-16 %

-20 %

Сережка · Спокій · R

сила всіх критичних атак / отримані критичні пошкодження

+3 % / -3 %

+4 % / -4 %

+5 % / -5 %

+6 % / -6 %

+8 % / -8 %

+10 % / -10 %

Сережка · Спокій · L

потужність звичайних атак і умінь

+5 %

+7 %

+9 %

+11 %

+13 %

+15 %

Намисто · Спокій

Фіз./Маг. Атака та Захист

+3 %

+4 %

+5 %

+6 %

+8 %

+10 %

Розумний мінімум — 5–7-й клас, теж 5 штук.

Пам’ятайте про L / R: однакові ефекти на лівому та правому кільці не сумуються.

Часті запитання

On this page

Медіа

Новини сервера, стріми та гайди — підписуйся, щоб нічого не пропустити.