Кристали душі
Оновлено:
СА — постійний ефект, який додається до спорядження Кристал Душі у коваля в будь-якому місті. Вставка не скидає заточування, атрибут та аугментацію; ефект можна в будь-який момент замінити. Кристали поділяються на за типом спорядження: зброя, обладунки, аксесуари. Кристал для зброї не вставляється в обладунки.
«СА» (special ability) — особлива властивість предмета. На відміну від заточування, вона не підвищує базові характеристики, а додає окремий пасивний ефект: Фіз./Маг. Атака, швидкість атаки або заклинання, шанс і сила критичних ударів.
Три речі, які слід засвоїти одразу:
СА не ламає предмет. Заточка, атрибут та аугментація під час вставки, заміни та видалення не змінюються.
СА повернемося. Ефект не сподобався — переставили. За видалення беруть адену.
СА залежить від кристала, а не від предмета.
Три родини кристалів
Спорядження | Звичайна комірка | Окрема комірка |
|---|---|---|
Зброя | Каїна, Мермедена, Леони, Пантеона, Леонела (№ 1–15) | Шилен, Почота |
Зброя та обладунки | Терсі (Ур. 1–10) | Паагріо (Ур. 1–10) |
Аксесуари | Масії (Ур. 1–10) | Єви (Ур. 1–10) |
Найпоширеніша помилка новачка — купити Каїна і намагатися вставити його в броню. Він не встане.
Скільки СА вміщається
Зброя:
Ранг зброї | Звичайних | Особливих |
|---|---|---|
R ~ R110 | 2 | 1 |
Зброя та обладунки: по одному Терсі та одному Паагріо в кожну частину — шолом, верх, низ, рукавички, черевики, сигіл, щит.
Аксесуари: Масії та Єві — обручки, сережки та намисто.
Правило неповторності
Якщо в предмет вставлені два однакові кристали, не можна двічі вибрати один і той самий ефект — він зникне зі списку. А якщо ефект все-таки повторився у двох комірках, він не підсумовується — слот витрачено даремно.
Те саме стосується біжутерії: у кілець і сережок є певна асоціація L / R (лівий і правий слот). Однакові ефекти ліворуч і праворуч не складаються — ставте різні.
Рівні та синтез
Кристал | Рівні |
|---|---|
Каїна, Мермедена, Леони, Пантеона, Леонела | 1–15 |
Шилен, Анакім, Ліліт, Терсі, Паагріо, Масії, Єви | 1–10 |
Таємничий, Почесті | рівнів немає |
Підсумок: лише два кристали одного типу та одного рівня.
Комбінація | Працює? |
|---|---|
Мермеден, рівень 2 + Мермеден, рівень 2 | ✅ так |
Мермеден, рівень 2 + Мермеден, рівень 1 | ❌ ні (різні рівні) |
Мермеден, рівень 2 + Леона, рівень 2 | ❌ ні (різні типи) |
Синтез Шилен — єдине небезпечне місце у всій системі. Потрібно: Кристал Душі Шилен + Душа Шилен + адена. Успіх → наступний рівень. Невдача → Розбитий Уламок Душі, який не можна використовувати. Кристал згорає.
Пороги: нижче яких ставити не має сенсу
Звичайні кристали зброї — Рівень 3. Лише з третього рівня з’являється +5% до шкоди в PvP.
Шилен — Ур. 6. Оглушення застосовується лише там; нижче — це половина предмета.
Терсі — Ур. 7. До цього профільний параметр не працює, залишається лише фізичний захист.
Паагріо — Ур. 7. Нижче — лише бонус до досвіду та захист.
Таблиці ефектів
Рівні 5 і вище. Рівні 1–4 пропущено, оскільки вони недіючі.
Зброя · звичайна комірка
Усі п’ять кристалів 3-го рівня додатково дають збиток у PvP +5% — у таблицях він не повторюється.
Каїна — фізичний ДД
Сім ефектів, кожен з яких вражає один чистий показник. Найвищі ставки на слот — саме тому Каїн і дорожчий за інших.
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Могутність | Фіз. Атака. | +6 % | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % |
Лють | Швидк. Атака. | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % | +21 % | +22 % | +23 % | +24 % | +25 % |
Фокусування | шанс Фіз. Крит. Атака. | +82 | +88 | +94 | +100 | +106 | +112 | +118 | +124 | +130 | +136 | +142 |
Загибель | сила Фіз. Крит. Атк. | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % |
Мисливець | шанс Крит. Атака. Фізичні навички | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % |
Вогонь | сила Крит. Атака. Фізичні навички | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % |
Тіло | Макс. HP | +25 % | +26 % | +27 % | +28 % | +29 % | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % |
Що взяти: «Могутність» (Фіз. Атака) в одну клітинку + «Вогонь» або «Загибель» (сила критичного удару) у другу. «Тіло» — якщо потрібен запас HP.
Мермедена — магічний ДД
Дзеркало Каїна для магів.
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Посилення | Маг. Атака. | +6 % | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % |
Проникливість | Швидк. Маг. | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % | +21 % | +22 % | +23 % | +24 % | +25 % |
Дикість | шанс Маг. Крит. Атк. | +25 % | +26 % | +27 % | +28 % | +29 % | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % |
Маг | сила Маг. Крит. Атк. | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % |
Душа | Макс. MP | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % | +36 % | +37 % | +38 % | +39 % | +40 % |
Що взяти: «Посилення» (маг. атака) + «Маг» (сила маг. критичного удару).
Леони — фізичні, парні ефекти
Дає дві статті одразу, але кожен з них приблизно удвічі слабший. Чистої фізичної атаки тут взагалі немає — це принципова відмінність від Каїна, а не «те саме, але гірше».
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Швидкість · Фокусування | Швидкість атаки / шанс фізичного критичного удару | +7 % / +37 | +7 % / +40 | +8 % / +42 | +8 % / +45 | +9 % / +48 | +9 % / +50 | +10 % / +53 | +10 % / +56 | +11 % / +59 | +11 % / +61 | +12 % / +64 |
Швидкість · Загибель | Швидкість атаки / Сила / Фізична критична атака | +7 % / +3 % | +7 % / +4 % | +8 % / +4 % | +8 % / +5 % | +9 % / +5 % | +9 % / +6 % | +10 % / +6 % | +10 % / +7 % | +11 % / +7 % | +11 % / +8 % | +12 % / +8 % |
Швидкість · Мисливець | Швидкість атаки / шанс критичної атаки фізичних умінь | +7 % / +5 % | +7 % / +6 % | +8 % / +6 % | +8 % / +7 % | +9 % / +7 % | +9 % / +8 % | +10 % / +8 % | +10 % / +9 % | +11 % / +9 % | +11 % / +10 % | +12 % / +10 % |
Швидкість · Вогонь | Швидкість атаки / сила критичної атаки фізичних умінь | +7 % / +5 % | +7 % / +6 % | +8 % / +6 % | +8 % / +7 % | +9 % / +7 % | +9 % / +8 % | +10 % / +8 % | +10 % / +9 % | +11 % / +9 % | +11 % / +10 % | +12 % / +10 % |
Швидкість · Тіло | Швидк. Атака / Макс. HP | +7 % / +12 % | +7 % / +13 % | +8 % / +13 % | +8 % / +14 % | +9 % / +14 % | +9 % / +15 % | +10 % / +15 % | +10 % / +16 % | +11 % / +16 % | +11 % / +17 % | +12 % / +17 % |
Крит · Загибель | шанс на фізичний критичний удар / сила фізичного критичного удару | +37 / +3 % | +40 / +4 % | +42 / +4 % | +45 / +5 % | +48 / +5 % | +50 / +6 % | +53 / +6 % | +56 / +7 % | +59 / +7 % | +61 / +8 % | +64 / +8 % |
Крит · Мисливець | ймовірність фізичного критичного удару / ймовірність критичного удару фізичних умінь | +37 / +5 % | +40 / +6 % | +42 / +6 % | +45 / +7 % | +48 / +7 % | +50 / +8 % | +53 / +8 % | +56 / +9 % | +59 / +9 % | +61 / +10 % | +64 / +10 % |
Крит · Вогонь | шанс на фізичний критичний удар / сила критичного фізичного удару фізичних умінь | +37 / +5 % | +40 / +6 % | +42 / +6 % | +45 / +7 % | +48 / +7 % | +50 / +8 % | +53 / +8 % | +56 / +9 % | +59 / +9 % | +61 / +10 % | +64 / +10 % |
Крит · Тіло | шанс Фіз. Крит. Атака / Макс. HP | +37 / +12 % | +40 / +13 % | +42 / +13 % | +45 / +14 % | +48 / +14 % | +50 / +15 % | +53 / +15 % | +56 / +16 % | +59 / +16 % | +61 / +17 % | +64 / +17 % |
Пантеон — магічний, парні ефекти
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Проникливість · Дикість | Швидкість магії / шанс критичного магічного удару | +7 % / +12 % | +7 % / +13 % | +8 % / +13 % | +8 % / +14 % | +9 % / +14 % | +9 % / +15 % | +10 % / +15 % | +10 % / +16 % | +11 % / +16 % | +11 % / +17 % | +12 % / +17 % |
Проникливість · Маг | Швидкість магії / Сила магії / Критичний удар | +7 % / +3 % | +7 % / +4 % | +8 % / +4 % | +8 % / +5 % | +9 % / +5 % | +9 % / +6 % | +10 % / +6 % | +10 % / +7 % | +11 % / +7 % | +11 % / +8 % | +12 % / +8 % |
Проникливість · Душа | Швидкість магії / Макс. MP | +7 % / +15 % | +7 % / +16 % | +8 % / +16 % | +8 % / +17 % | +9 % / +17 % | +9 % / +18 % | +10 % / +18 % | +10 % / +19 % | +11 % / +19 % | +11 % / +20 % | +12 % / +20 % |
Дикість · Маг | шанс на магічний критичний удар / сила магічного критичного удару | +12 % / +3 % | +12 % / +4 % | +13 % / +4 % | +13 % / +5 % | +14 % / +5 % | +14 % / +6 % | +15 % / +6 % | +15 % / +7 % | +16 % / +7 % | +16 % / +8 % | +17 % / +8 % |
Дикість · Душа | шанс Маг. Крит. Атака / Макс. MP | +12 % / +15 % | +12 % / +16 % | +13 % / +16 % | +13 % / +17 % | +14 % / +17 % | +14 % / +18 % | +15 % / +18 % | +15 % / +19 % | +16 % / +19 % | +16 % / +20 % | +17 % / +20 % |
Леонела — гібрид HP/MP
Гілка HP пов’язана з магічними характеристиками, гілка MP — з фізичними. Логіка: заповнити ресурс, якого не вистачає вашому класу.
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP · Проникливість | Макс. HP / Швидкість магії | +12 % / +7 % | +13 % / +7 % | +13 % / +8 % | +14 % / +8 % | +14 % / +9 % | +15 % / +9 % | +15 % / +10 % | +16 % / +10 % | +16 % / +11 % | +17 % / +11 % | +17 % / +12 % |
HP · Дикість | Макс. HP / шанс магічного критичного удару | +12 % / +12 % | +13 % / +12 % | +13 % / +13 % | +14 % / +13 % | +14 % / +14 % | +15 % / +14 % | +15 % / +15 % | +16 % / +15 % | +16 % / +16 % | +17 % / +16 % | +17 % / +17 % |
HP · Маг | Макс. HP / Сила / Маг. Крит. Атака | +12 % / +4 % | +13 % / +4 % | +13 % / +5 % | +14 % / +5 % | +14 % / +6 % | +15 % / +6 % | +15 % / +7 % | +16 % / +7 % | +16 % / +8 % | +17 % / +8 % | +17 % / +9 % |
HP · Душа | Макс. HP / Макс. MP | +12 % / +15 % | +13 % / +15 % | +13 % / +16 % | +14 % / +16 % | +14 % / +17 % | +15 % / +17 % | +15 % / +18 % | +16 % / +18 % | +16 % / +19 % | +17 % / +19 % | +17 % / +20 % |
MP · Лють | Макс. MP / Швидкість атаки | +15 % / +7 % | +15 % / +8 % | +16 % / +8 % | +16 % / +9 % | +17 % / +9 % | +17 % / +10 % | +18 % / +10 % | +18 % / +11 % | +19 % / +11 % | +19 % / +12 % | +20 % / +12 % |
MP · Фокусування | Макс. MP / шанс на фізичний критичний удар | +15 % / +37 | +15 % / +40 | +16 % / +42 | +16 % / +45 | +17 % / +48 | +17 % / +50 | +18 % / +53 | +18 % / +56 | +19 % / +59 | +19 % / +61 | +20 % / +64 |
MP · Загибель | Макс. MP / Сила / Фіз. Крит. Атака | +15 % / +3 % | +15 % / +4 % | +16 % / +4 % | +16 % / +5 % | +17 % / +5 % | +17 % / +6 % | +18 % / +6 % | +18 % / +7 % | +19 % / +7 % | +19 % / +8 % | +20 % / +8 % |
MP · Мисливець | Макс. MP / шанс критичного фізичного удару від фізичних умінь | +15 % / +5 % | +15 % / +6 % | +16 % / +6 % | +16 % / +7 % | +17 % / +7 % | +17 % / +8 % | +18 % / +8 % | +18 % / +9 % | +19 % / +9 % | +19 % / +10 % | +20 % / +10 % |
MP · Вогонь | Макс. MP / сила критичного фізичного атаки умінь | +15 % / +5 % | +15 % / +6 % | +16 % / +6 % | +16 % / +7 % | +17 % / +7 % | +17 % / +8 % | +18 % / +8 % | +18 % / +9 % | +19 % / +9 % | +19 % / +10 % | +20 % / +10 % |
Зброя · спеціальна комірка
Шилен (Ур. 1–10)
П'ять ефектів, що впливають на завдані збитки, два — на виживання.
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Війна | Фіз. атака / додаткові пошкодження | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Одкровення | Маг. Атака / додаткові пошкодження | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Жадібність | сила Крит. Атака звичайних атак / додаткові пошкодження | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Покарання | сила Крит. Атака фізичних навичок / додаткові пошкодження | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Пробудження | сила Крит. Атака магічних умінь / додаткові пошкодження | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Катастрофа | перезарядка навичок / отримані пошкодження | -7 % / -6 % | -8 % / -7 % | -9 % / -8 % | -10 % / -9 % | -12 % / -10 % | -14 % / -12 % |
Пришестя | Макс. HP / отримані пошкодження | +17 % / -6 % | +18 % / -7 % | +19 % / -8 % | +20 % / -9 % | +22 % / -10 % | +24 % / -12 % |
Оглушення при використанні одиночної атакувальної навички — лише з 6-го рівня: 6–7-й рівні — 3 сек, 8-й рівень — 4 сек, 9–10-й рівні — 5 сек.
Зверніть увагу на перехід від Ур. 8 → 9 → 10: значення зростають з кроком у 2 пункти, а не в 1.
Зброя та обладунки
Терсі (Ур. 1–10)
Вставляється в кожну з 7 частин: шолом, верх, низ, рукавички, черевики, сигіл, щит. Для кожної частини — 5 варіантів бонусу. Значення однакові для всіх частин, відрізняється лише профільний показник.
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шолом · Могутність | Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / Фіз. атака | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Шолом · Посилення | Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / Маг. атака | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Шолом · Загибель | Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / сила критичного удару звичайних атак | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Шолом · Вогонь | Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / сила критичного удару фізичних умінь | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Шолом · Маг | Фіз. захист / Фіз. захист додатково / отримані пошкодження в PvP / сила критичного удару магічних умінь | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Таблиця наведена на прикладі шолома — для решти шести частин все так само. Ключове: «Отримані пошкодження в PvP» з’являються з 6-го рівня, профільний показник — лише з 7-го рівня.
Терсі складається частинами. Шість кристалів 7-го рівня з ефектом «Маг» дають у сукупності +7200 фізичного захисту, +12% фізичного захисту, −6% отриманого збитку та +6% шансу критичного удару магічних умінь. За відносно невеликі гроші — дуже помітне підвищення; цей кристал часто пропускають, і даремно.
Паагріо (Ур. 1–10)
Тут ефект жорстко прив’язаний до частини броні — вибору немає, частина визначає ефект.
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Низ · Стійкість | бонус до досвіду та SP / захист від стихій / потужність звичайних атак та умінь | +5 % / +30 / — | +5 % / +40 / — | +5 % / +50 / +3 % | +5 % / +60 / +5 % | +5 % / +80 / +7 % | +5 % / +100 / +10 % |
Черевики · Безтурботність | бонус досвіду та SP / Маг. Захист / атака стихією | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +30 | +5 % / +6 % / +50 | +5 % / +8 % / +70 | +5 % / +10 % / +100 |
Шолом · Посилення | бонус до досвіду та SP / Маг. захист / Фіз./Маг. атака | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +3 % | +5 % / +6 % / +5 % | +5 % / +8 % / +7 % | +5 % / +10 % / +10 % |
Рукавички · Концентрація | бонус до досвіду та SP / Фіз. захист / атака стихією | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +30 | +5 % / +6 % / +50 | +5 % / +8 % / +70 | +5 % / +10 % / +100 |
Нагору · Терпіння | бонус до досвіду та SP / Фіз. захист / сила критичного удару звичайних атак та умінь | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +3 % | +5 % / +6 % / +5 % | +5 % / +8 % / +7 % | +5 % / +10 % / +10 % |
Щит · Старанність | бонус до досвіду та SP / захист від стихій / завдані збитки / отримані збитки | +5 % / +30 / — / — | +5 % / +40 / — / — | +5 % / +50 / +2 % / -2 % | +5 % / +60 / +3 % / -3 % | +5 % / +80 / +5 % / -5 % | +5 % / +100 / +7 % / -7 % |
Сігіл · Старанність | бонус до досвіду та SP / захист від стихій / завдані збитки / отримані збитки | +5 % / +30 / — / — | +5 % / +40 / — / — | +5 % / +50 / +2 % / -2 % | +5 % / +60 / +3 % / -3 % | +5 % / +80 / +5 % / -5 % | +5 % / +100 / +7 % / -7 % |
Третій і четвертий параметри відкриваються з Ур. 7. Мінімальний розумний набір — Паагріо Ур. 7+ хоча б у трьох частинах: верх, низ і сигіл.
Аксесуари
Масії (Ур. 1–10)
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кільце · Атака · R | Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Атака | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Кільце · Атака · L | Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Атака | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Сережка · Захист · R | Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Захист | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +30 / +9 % | +50 / +10 % |
Сережка · Захист · L | Фіз./Маг. Атака зброї / Фіз./Маг. Захист | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +30 / +9 % | +50 / +10 % |
Намисто · Великий · Вибух | Фіз./Маг. Атака зброї / сила всіх критичних атак | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Розумний мінімум — 5-го рівня і вище, 5 штук (два персні, дві сережки, намисто).
Єви (Ур. 1–10)
Ефект | Що дає | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кільце · Потік · R | збиток | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +8 % | +10 % |
Каблучка · Синя · L | отриманий збиток | -5 % | -7 % | -9 % | -12 % | -16 % | -20 % |
Сережка · Спокій · R | сила всіх критичних атак / отримані критичні пошкодження | +3 % / -3 % | +4 % / -4 % | +5 % / -5 % | +6 % / -6 % | +8 % / -8 % | +10 % / -10 % |
Сережка · Спокій · L | потужність звичайних атак і умінь | +5 % | +7 % | +9 % | +11 % | +13 % | +15 % |
Намисто · Спокій | Фіз./Маг. Атака та Захист | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +8 % | +10 % |
Розумний мінімум — 5–7-й клас, теж 5 штук.
Пам’ятайте про L / R: однакові ефекти на лівому та правому кільці не сумуються.