Система здібностей

Оновлено:

Три гілки — Воїн, Лицар, Оракул. По 6 рядів у кожній. Ряди відкриваються лише після того, як ви вклали в цю саму гілку необхідну кількість балів.

Як це працює

  • Ці здібності доступні з 85-го рівня.

  • Бали зараховуються до вузлів; кожен вузол має 1–4 рівні.

  • Рядок сортується за кількістю балів, вкладених у цю гілку. Не в дерево загалом — а саме в конкретну гілку.

  • Розподіл можна скинути та зберегти у пресетах — тобто мати окрему конфігурацію клавіатури для PvE та для PvP і перемикатися між ними.

Discord_aLluQYogky.png

Вартість входу в ряд

Ряд

Воїн

Лицар

Оракул

1

0

0

0

2

5

5

0

3

10

10

5

4

15

15

5

5

20

20

10

6

25

25

15

Запам'ятайте цю таблицю — від неї залежить уся математика білду.

Гілка Воїна (Берсерк) — шкода

Ряд

Вузол

Ефект за рівнями

1

Сила Берсерка

Фіз./Маг. Атака +1% / +2% / +4%

1

Стихійна атака

атака стихією +10 / +20 / +40

1

Точність Берсерка

Фіз./Маг. Точність +12 / +24

2

Майстерність фокусу

шанс Крит. Атака навичок +5% / +10%

2

Концентрація

Фіз./Маг. Атака зброї +10 / +20 / +30

2

Фокус Берсерка

шанс уникнення звичайних атак +20 / +40

2

Зростання Берсерка

СИЛ/ЛВК/ІНТ/МДР +1 / +2 / +3

3

Майстерність Смерті

сила Крит. Атака навичок +3% / +6% / +10 %

3

Спритність Берсерка

Фіз./Маг. Атака зброї +20 / +40

3

Шепіт Смерті

потужність звичайних атак +3% / +6% / +10 %

3

Сліпа атака

4

Майстерність Сили

потужність навичок +2% / +4% / +8% / +9 %

4

Кровотеча

перезарядка навичок −1% / −3%

4

Сила Берсерка

потужність звичайних атак +2% / +4% / +8% / +9 %

4

Переважна атака

ймовірність створення перешкод/заплутаності/зараження/заціпеніння +5…+15, шкода, завдана знерухомленим +5…+15%

5

Запал Берсерка

Фіз./Маг. Атака +8% / +9% / +10 %

5

Природна атака

атака стихією +50 / +100 / +110 / +120

5

Кривава битва 🟢

шкода в PvE +5% / +6% / +7%

5

Темний бій 🔴

шкода в PvP +5% / +6% / +7%

6

Бойова майстерність

шкода +10% / +11% / +12%

🟢 — лише PvE 🔴 — лише PvP

Гілка Лицаря (Страж) — виживання

Ряд

Вузол

Ефект за рівнями

1

Щит Стража

Фіз. захист +2% / +4% / +8%

1

Магічний бар'єр

Магічний захист +2% / +4% / +8%

1

Стихійний захист

захист від стихій +10 / +20 / +40

1

Ухилення Стража

Фіз./Маг. Ухилення +12 / +24

2

Майстер блоку

2

Приріст здоров'я

Макс. HP +3% / +6% / +9% / +12 %

2

Зростання Стража

ВИН/МДР/ХАР +1 / +2 / +3

3

Щит Фокуса

отримуваний шанс фізичного критичного удару −15 % / −30 % / −50 %

3

Щит Смерті

отримуваний критичний збиток −10 % / −20 % / −35 %

3

Стійкість до ближнього бою

опір зброї ближнього бою +1% / +2% / +3%

3

Стійкість до бою на далекій відстані

опір далекобійній зброї +1% / +2% / +3%

4

Запал Стража

Фіз./Маг. захист +12% / +14% / +16 %

4

Кровотеча

перезарядка навичок −1% / −3%

4

Посилення Стража

Макс. HP/MP +3% / +6% / +9%

4

Захист від знерухомлення

отримувані пошкодження в нерухомому стані −7% / −15% / −25 %

5

Еволюція життєвої сили

ліміт максимального HP +500 / +1000 / +1200 / +1500

5

Природний захист

захист від стихій +50 / +100 / +110 / +120

5

Криваві обладунки 🟢

отримувані пошкодження в PvE −8% / −10% / −12%

5

Темні обладунки 🔴

отримувані пошкодження в PvP −8% / −10% / −12%

6

Майстерність захисту

отримувані пошкодження −10% / −11% / −12%

Гілка «Оракула» — утиліта (і найкращий PvP-вузол у грі)

Ряд

Вузол

Ефект за рівнями

1

Прискорення Оракула

Швидкість +15 / +30

1

Стихійна Душа

атака стихією та захист від стихій +5 / +15 / +25

1

Майстерність умінь

витрата MP на навички −5% / −15%

1

Кмітливість Оракула

радіус пошуку трофеїв +5% / +15% / +35 %

2

Благословення Оракула

бонус до досвіду та SP +3%

2

Панування Оракула

рівень володіння навичками +10% / +30% / +50% / +60%

2

Майстерність зілля

ефективність зілля +500 / +1000

2

Зміцнення імунітету

захист від стихій +5…+15, опір ослабленню +10 / +30 / +50

3

Удача Оракула

УДЧ +1 / +2

3

Божественний Шепіт

отримане лікування +15 % / +30 %

4

Прорив Оракула

усі характеристики +1 / +2

4

Прискорення Оракула

тривалість активних навичок «Сорочки зі шкіри дракона» та «Талісмана Сайхі» +20 %

5

Сильна кровотеча

перезарядка навичок −2% / −4%

5

Небесне Воскресіння

HP після відродження +10 % / +20 %

6

Бойова майстерність Оракула 🔴

збитки в PvP +5…+7 % та отримані збитки в PvP −5…−7 %

6

Багатство Оракула

отриманий аден +2% / +3% / +5 %

Логіка розподілу

Три правила, які дозволяють заощадити десятки очок:

  1. Не розмазуйте. 12 очок у «Воїні» та 13 у «Лицарі» ніде не відкриють шостий ряд.

  2. Спочатку капстони, потім дрібниці. Один вузол шостого ряду (+12 % шкоди) сильніший, ніж п’ять вузлів першого ряду.

Часті запитання

On this page

Медіа

Новини сервера, стріми та гайди — підписуйся, щоб нічого не пропустити.