Система здібностей
Оновлено:
Три гілки — Воїн, Лицар, Оракул. По 6 рядів у кожній. Ряди відкриваються лише після того, як ви вклали в цю саму гілку необхідну кількість балів.
Як це працює
Ці здібності доступні з 85-го рівня.
Бали зараховуються до вузлів; кожен вузол має 1–4 рівні.
Рядок сортується за кількістю балів, вкладених у цю гілку. Не в дерево загалом — а саме в конкретну гілку.
Розподіл можна скинути та зберегти у пресетах — тобто мати окрему конфігурацію клавіатури для PvE та для PvP і перемикатися між ними.

Вартість входу в ряд
Ряд | Воїн | Лицар | Оракул |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Запам'ятайте цю таблицю — від неї залежить уся математика білду.
Гілка Воїна (Берсерк) — шкода
Ряд | Вузол | Ефект за рівнями |
|---|---|---|
1 | Сила Берсерка | Фіз./Маг. Атака +1% / +2% / +4% |
1 | Стихійна атака | атака стихією +10 / +20 / +40 |
1 | Точність Берсерка | Фіз./Маг. Точність +12 / +24 |
2 | Майстерність фокусу | шанс Крит. Атака навичок +5% / +10% |
2 | Концентрація | Фіз./Маг. Атака зброї +10 / +20 / +30 |
2 | Фокус Берсерка | шанс уникнення звичайних атак +20 / +40 |
2 | Зростання Берсерка | СИЛ/ЛВК/ІНТ/МДР +1 / +2 / +3 |
3 | Майстерність Смерті | сила Крит. Атака навичок +3% / +6% / +10 % |
3 | Спритність Берсерка | Фіз./Маг. Атака зброї +20 / +40 |
3 | Шепіт Смерті | потужність звичайних атак +3% / +6% / +10 % |
3 | Сліпа атака | ⚙ |
4 | Майстерність Сили | потужність навичок +2% / +4% / +8% / +9 % |
4 | Кровотеча | перезарядка навичок −1% / −3% |
4 | Сила Берсерка | потужність звичайних атак +2% / +4% / +8% / +9 % |
4 | Переважна атака | ймовірність створення перешкод/заплутаності/зараження/заціпеніння +5…+15, шкода, завдана знерухомленим +5…+15% |
5 | Запал Берсерка | Фіз./Маг. Атака +8% / +9% / +10 % |
5 | Природна атака | атака стихією +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Кривава битва 🟢 | шкода в PvE +5% / +6% / +7% |
5 | Темний бій 🔴 | шкода в PvP +5% / +6% / +7% |
6 | Бойова майстерність | шкода +10% / +11% / +12% |
🟢 — лише PvE 🔴 — лише PvP
Гілка Лицаря (Страж) — виживання
Ряд | Вузол | Ефект за рівнями |
|---|---|---|
1 | Щит Стража | Фіз. захист +2% / +4% / +8% |
1 | Магічний бар'єр | Магічний захист +2% / +4% / +8% |
1 | Стихійний захист | захист від стихій +10 / +20 / +40 |
1 | Ухилення Стража | Фіз./Маг. Ухилення +12 / +24 |
2 | Майстер блоку | ⚙ |
2 | Приріст здоров'я | Макс. HP +3% / +6% / +9% / +12 % |
2 | Зростання Стража | ВИН/МДР/ХАР +1 / +2 / +3 |
3 | Щит Фокуса | отримуваний шанс фізичного критичного удару −15 % / −30 % / −50 % |
3 | Щит Смерті | отримуваний критичний збиток −10 % / −20 % / −35 % |
3 | Стійкість до ближнього бою | опір зброї ближнього бою +1% / +2% / +3% |
3 | Стійкість до бою на далекій відстані | опір далекобійній зброї +1% / +2% / +3% |
4 | Запал Стража | Фіз./Маг. захист +12% / +14% / +16 % |
4 | Кровотеча | перезарядка навичок −1% / −3% |
4 | Посилення Стража | Макс. HP/MP +3% / +6% / +9% |
4 | Захист від знерухомлення | отримувані пошкодження в нерухомому стані −7% / −15% / −25 % |
5 | Еволюція життєвої сили | ліміт максимального HP +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Природний захист | захист від стихій +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Криваві обладунки 🟢 | отримувані пошкодження в PvE −8% / −10% / −12% |
5 | Темні обладунки 🔴 | отримувані пошкодження в PvP −8% / −10% / −12% |
6 | Майстерність захисту | отримувані пошкодження −10% / −11% / −12% |
Гілка «Оракула» — утиліта (і найкращий PvP-вузол у грі)
Ряд | Вузол | Ефект за рівнями |
|---|---|---|
1 | Прискорення Оракула | Швидкість +15 / +30 |
1 | Стихійна Душа | атака стихією та захист від стихій +5 / +15 / +25 |
1 | Майстерність умінь | витрата MP на навички −5% / −15% |
1 | Кмітливість Оракула | радіус пошуку трофеїв +5% / +15% / +35 % |
2 | Благословення Оракула | бонус до досвіду та SP +3% |
2 | Панування Оракула | рівень володіння навичками +10% / +30% / +50% / +60% |
2 | Майстерність зілля | ефективність зілля +500 / +1000 |
2 | Зміцнення імунітету | захист від стихій +5…+15, опір ослабленню +10 / +30 / +50 |
3 | Удача Оракула | УДЧ +1 / +2 |
3 | Божественний Шепіт | отримане лікування +15 % / +30 % |
4 | Прорив Оракула | усі характеристики +1 / +2 |
4 | Прискорення Оракула | тривалість активних навичок «Сорочки зі шкіри дракона» та «Талісмана Сайхі» +20 % |
5 | Сильна кровотеча | перезарядка навичок −2% / −4% |
5 | Небесне Воскресіння | HP після відродження +10 % / +20 % |
6 | Бойова майстерність Оракула 🔴 | збитки в PvP +5…+7 % та отримані збитки в PvP −5…−7 % |
6 | Багатство Оракула | отриманий аден +2% / +3% / +5 % |
Логіка розподілу
Три правила, які дозволяють заощадити десятки очок:
Не розмазуйте. 12 очок у «Воїні» та 13 у «Лицарі» ніде не відкриють шостий ряд.
Спочатку капстони, потім дрібниці. Один вузол шостого ряду (+12 % шкоди) сильніший, ніж п’ять вузлів першого ряду.