Cristais da alma
Atualizado:
SA — efeito permanente que é incorporado ao equipamento O Cristal da Alma na oficina de um ferreiro em qualquer cidade. Inserção não reinicia afiação, atributo e aumento; o efeito pode ser substituído a qualquer momento. Os cristais se dividem em por tipo de equipamento: armas, armaduras, acessórios. O cristal não pode ser encaixado na armadura.
“SA” (special ability) — uma propriedade especial de um item. Ao contrário do aprimoramento, ela não aumenta as características básicas, mas adiciona um efeito passivo específico: Ataque Físico/Mágico, velocidade de ataque ou de conjuração, chance e intensidade de críticos.
Três coisas que é preciso entender logo de cara:
SA não quebra objeto. A afiação, o atributo e a ampliação não se alteram ao inserir, substituir ou remover o objeto.
SA reversível. Se não gostaram do efeito, mudaram de lugar. Cobram uma fortuna pela remoção.
SA depende do cristal, e não do objeto.
Três famílias de cristais
Equipamento | Célula comum | Célula especial |
|---|---|---|
Armas | Caina, Mermedena, Leonas, Pantheon, Leonel (n.º 1–15) | Schilen, Početa |
Armaduras | Tersi (Linhas 1–10) | Paagrio (Ur. 1–10) |
Acessórios | Masii (Cap. 1–10) | Evas (Cap. 1–10) |
O erro mais comum dos novatos é comprar o Caim e tentar encaixá-lo na armadura. Não vai entrar.
Quanto de SA cabe?
Armas:
Nível da arma | Comuns | Especiais |
|---|---|---|
R ~ R110 | 2 | 1 |
Armaduras: um Tersí e um Paagrio em cada peça — elmo, parte superior, parte inferior, luvas, botas, sigilo, escudo.
Acessórios: Masia e Eva com anéis, brincos e colar.
Regra da não repetição
Se dois cristais idênticos forem inseridos no objeto, não é possível selecionar o mesmo efeito duas vezes — ele desaparecerá da lista. E se o efeito, afinal, tiver sido duplicado em duas células, isso não é somado — o espaço foi desperdiçado.
O mesmo vale para as bijuterias: os anéis e os brincos têm uma referência L / R (slot esquerdo e direito). Os efeitos são os mesmos à esquerda e à direita não se encaixam — coloquem diferentes.
Níveis e síntese
Cristal | Níveis |
|---|---|
Caina, Mermedena, Leonas, Pantheon, Leonel | 1–15 |
Shilen, Anakin, Lilith, Tersí, Paagrio, Masie, Eva | 1–10 |
Mistério, Honra | não há níveis |
Resumo: apenas dois cristais do mesmo tipo e do mesmo nível.
Combinação | Está funcionando? |
|---|---|
Mermeden Nível 2 + Mermeden Nível 2 | ✅ sim |
Mermeden Nível 2 + Mermeden Nível 1 | ❌ não (níveis diferentes) |
Mermeden Nível 2 + Leona Nível 2 | ❌ não (tipos diferentes) |
A síntese de Shilen é o único ponto perigoso de todo o sistema. São necessários: Cristal da Alma de Shilen + Alma de Shilen + adena. Sucesso → sobe um nível. Falha → Fragmento de Alma Quebrado, que não pode ser usado. O cristal se queima.
Limites: abaixo de quais não faz sentido definir
Cristais comuns de armas — Nível 3. Somente a partir do terceiro nível é que surge um bônus de +5% de dano no PvP.
Schilen — N. 6. O efeito de atordoamento só é ativado ali; abaixo disso, é apenas metade do objeto.
Tersi — N.º 7. Até então, a estatística de especialização não funciona; resta apenas a Defesa Física.
Paagrio — N.º 7. A seguir, apenas o bônus de experiência e a defesa.
Tabelas de efeitos
Níveis 5 e superiores. Os níveis 1 a 4 foram omitidos por não estarem em uso.
Armas · compartimento comum
Todos os cinco cristais de Nível 3 concedem, além disso, dano no PvP +5% — ele não aparece mais nas tabelas.
Caim — DD físico
Sete efeitos, cada um arrasa uma estatística pura. Os valores mais altos por slot — é por isso que o Cain é mais caro que os outros.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poder | Ataque físico | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% |
Fúria | Velocidade. Ataque. | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
Foco | chance de dano físico crítico | +82 | +88 | +94 | +100 | +106 | +112 | +118 | +124 | +130 | +136 | +142 |
Morte | Força Física. Crítica. Ataque. | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% |
Caçador | Chance de acerto. Ataque. Habilidades físicas | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
Fogo | Força de Crite. Ataque de habilidades físicas | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
Corpo | HP máximo | +25% | +26% | +27% | +28% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% |
O que levar: “Poder” (Ataque Físico) em uma célula + “Fogo” ou “Morte” (força do crítico) na segunda. “Corpo” — se precisar de reserva de HP.
Mermedena — um DD mágico
O Espelho de Caim para magos.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reforço | Ataque Mágico | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% |
Perspicácia | Mag. Rápido | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
Selvageria | chance de Magia. Crítica. Ataque. | +25% | +26% | +27% | +28% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% |
Mago | Força Mágica. Crítica. Ataque. | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% |
Alma | Máx. MP | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% | +36% | +37% | +38% | +39% | +40% |
O que levar: “Reforço” (Ataque Mágico) + “Mágico” (Força do Crítico Mágico).
Leões — efeitos físicos, em pares
Proporciona duas estatísticas de uma vez, mas cada um é cerca de duas vezes mais fraco. Não há Atac. Fís. Puro algum aqui — essa é uma diferença fundamental em relação a Caim, e não “a mesma coisa, só que pior”.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Velocidade · Foco | Velocidade de Ataque / Chance de Ataque Crítico Físico | +7% / +37 | +7% / +40 | +8% / +42 | +8% / +45 | +9% / +48 | +9% / +50 | +10% / +53 | +10% / +56 | +11% / +59 | +11% / +61 | +12% / +64 |
Velocidade · Morte | Velocidade de Ataque / Força Física / Ataque Crítico | +7% / +3% | +7% / +4% | +8% / +4% | +8% / +5% | +9% / +5% | +9% / +6% | +10% / +6% | +10% / +7% | +11% / +7% | +11% / +8% | +12% / +8% |
Velocidade · Caçador | Velocidade de Ataque / Chance de Ataque Crítico das habilidades físicas | +7% / +5% | +7% / +6% | +8% / +6% | +8% / +7% | +9% / +7% | +9% / +8% | +10% / +8% | +10% / +9% | +11% / +9% | +11% / +10% | +12% / +10% |
Velocidade · Fogo | Velocidade de Ataque / Potência de Ataque Crítico das habilidades físicas | +7% / +5% | +7% / +6% | +8% / +6% | +8% / +7% | +9% / +7% | +9% / +8% | +10% / +8% | +10% / +9% | +11% / +9% | +11% / +10% | +12% / +10% |
Velocidade · Corpo | Velocidade de Ataque / HP Máx. | +7% / +12% | +7% / +13% | +8% / +13% | +8% / +14% | +9% / +14% | +9% / +15% | +10% / +15% | +10% / +16% | +11% / +16% | +11% / +17% | +12% / +17% |
Creta · A Perdição | Chance de Ataque Crítico Físico / Potência do Ataque Crítico Físico | +37 / +3% | +40 / +4% | +42 / +4% | +45 / +5% | +48 / +5% | +50 / +6% | +53 / +6% | +56 / +7% | +59 / +7% | +61 / +8% | +64 / +8% |
Creta · Caçador | chance de Ataque Crítico Físico / chance de Ataque Crítico em habilidades físicas | +37 / +5% | +40 / +6% | +42 / +6% | +45 / +7% | +48 / +7% | +50 / +8% | +53 / +8% | +56 / +9% | +59 / +9% | +61 / +10% | +64 / +10% |
Creta · Fogo | Chance de Ataque Crítico Físico / Potência do Ataque Crítico das habilidades físicas | +37 / +5% | +40 / +6% | +42 / +6% | +45 / +7% | +48 / +7% | +50 / +8% | +53 / +8% | +56 / +9% | +59 / +9% | +61 / +10% | +64 / +10% |
Creta · Corpo | Chance de Ataque Crítico Físico / HP Máx. | +37 / +12% | +40 / +13% | +42 / +13% | +45 / +14% | +48 / +14% | +50 / +15% | +53 / +15% | +56 / +16% | +59 / +16% | +61 / +17% | +64 / +17% |
Pantheon — efeitos mágicos e em dupla
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perspicácia · Selvageria | Velocidade mágica / chance de ataque crítico mágico | +7% / +12% | +7% / +13% | +8% / +13% | +8% / +14% | +9% / +14% | +9% / +15% | +10% / +15% | +10% / +16% | +11% / +16% | +11% / +17% | +12% / +17% |
Perspicácia · Mago | Velocidade mágica / Poder mágico / Crítico de ataque | +7% / +3% | +7% / +4% | +8% / +4% | +8% / +5% | +9% / +5% | +9% / +6% | +10% / +6% | +10% / +7% | +11% / +7% | +11% / +8% | +12% / +8% |
Perspicácia · Alma | Velocidade mágica / MP máximo | +7% / +15% | +7% / +16% | +8% / +16% | +8% / +17% | +9% / +17% | +9% / +18% | +10% / +18% | +10% / +19% | +11% / +19% | +11% / +20% | +12% / +20% |
Selvageria · Mago | Chance de Crítico Mágico / Força do Ataque Crítico Mágico | +12% / +3% | +12% / +4% | +13% / +4% | +13% / +5% | +14% / +5% | +14% / +6% | +15% / +6% | +15% / +7% | +16% / +7% | +16% / +8% | +17% / +8% |
Selvageria · Alma | Chance de Magia. Crítica. Ataque / MP Máx. | +12% / +15% | +12% / +16% | +13% / +16% | +13% / +17% | +14% / +17% | +14% / +18% | +15% / +18% | +15% / +19% | +16% / +19% | +16% / +20% | +17% / +20% |
Leonela — híbrido HP/MP
A ramificação de HP está ligada às estatísticas mágicas, enquanto a ramificação de MP está ligada às estatísticas físicas. A lógica é: suprir o recurso que falta à sua classe.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP · Perspicácia | HP máx. / Velocidade mágica | +12% / +7% | +13% / +7% | +13% / +8% | +14% / +8% | +14% / +9% | +15% / +9% | +15% / +10% | +16% / +10% | +16% / +11% | +17% / +11% | +17% / +12% |
HP · Selvageria | HP máx. / chance de ataque crítico mágico | +12% / +12% | +13% / +12% | +13% / +13% | +14% / +13% | +14% / +14% | +15% / +14% | +15% / +15% | +16% / +15% | +16% / +16% | +17% / +16% | +17% / +17% |
HP · Mago | HP máx. / Força mágica / Ataque crítico | +12% / +4% | +13% / +4% | +13% / +5% | +14% / +5% | +14% / +6% | +15% / +6% | +15% / +7% | +16% / +7% | +16% / +8% | +17% / +8% | +17% / +9% |
HP · Alma | HP máx. / MP máx. | +12% / +15% | +13% / +15% | +13% / +16% | +14% / +16% | +14% / +17% | +15% / +17% | +15% / +18% | +16% / +18% | +16% / +19% | +17% / +19% | +17% / +20% |
MP · Fúria | MP máx. / Velocidade de Ataque | +15% / +7% | +15% / +8% | +16% / +8% | +16% / +9% | +17% / +9% | +17% / +10% | +18% / +10% | +18% / +11% | +19% / +11% | +19% / +12% | +20% / +12% |
MP · Foco | Máx. MP / chance de Ataque Crítico Físico | +15% / +37 | +15% / +40 | +16% / +42 | +16% / +45 | +17% / +48 | +17% / +50 | +18% / +53 | +18% / +56 | +19% / +59 | +19% / +61 | +20% / +64 |
MP · A Perdição | Máx. MP / Força Física / Ataque Crítico | +15% / +3% | +15% / +4% | +16% / +4% | +16% / +5% | +17% / +5% | +17% / +6% | +18% / +6% | +18% / +7% | +19% / +7% | +19% / +8% | +20% / +8% |
MP · Caçador | Máx. MP / Chance de Crítico em Ataques Físicos de Habilidades | +15% / +5% | +15% / +6% | +16% / +6% | +16% / +7% | +17% / +7% | +17% / +8% | +18% / +8% | +18% / +9% | +19% / +9% | +19% / +10% | +20% / +10% |
MP · Fogo | Máx. MP / Força de Crítico / Ataque Físico das Habilidades | +15% / +5% | +15% / +6% | +16% / +6% | +16% / +7% | +17% / +7% | +17% / +8% | +18% / +8% | +18% / +9% | +19% / +9% | +19% / +10% | +20% / +10% |
Armas · compartimento especial
Schilen (Cap. 1–10)
Cinco efeitos relacionados ao dano, dois relacionados à sobrevivência.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guerra | Ataque Físico / dano adicional | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Apocalipse | Ataque Mágico / dano adicional | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Ganância | Força de Creta. Ataque de ataques normais / dano adicional | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Pena | Força de Crite. Ataque de habilidades físicas / dano adicional | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
O Despertar | Força de Crite. Ataque. Habilidades mágicas / dano adicional | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Desastre | recarga de habilidades / dano recebido | -7% / -6% | -8% / -7% | -9% / -8% | -10% / -9% | -12% / -10% | -14% / -12% |
A Vinda | HP máximo / dano recebido | +17% / -6% | +18% / -7% | +19% / -8% | +20% / -9% | +22% / -10% | +24% / -12% |
Atordoamento ao usar uma habilidade de ataque individual — somente a partir do Nível 6: Níveis 6–7 — 3 segundos, Nível 8 — 4 segundos, Níveis 9–10 — 5 segundos.
Observe o salto entre os itens 8 → 9 → 10: os valores aumentam em incrementos de 2 pontos, e não de 1.
Armaduras
Tersi (Linhas 1–10)
Coloca-se em cada uma das 7 partes: capacete, parte superior, parte inferior, luvas, botas, sigilo, escudo. Para cada peça, há 5 opções de bônus. Os valores são os mesmos para todas as peças; apenas a estatística específica difere.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elmo · Poder | Defesa Física / Defesa Física adicional / dano recebido no PvP / Ataque Físico | +1.200 / +1% / — / — | +1.200 / +1% / -1% / — | +1.200 / +2% / -1% / +1% | +1.200 / +3% / -1% / +1% | +1.200 / +4% / -2% / +2% | +1.200 / +5% / -3% / +3% |
Capacete · Reforço | Defesa Física / Defesa Física Adicional / Dano recebido no PvP / Ataque Mágico | +1.200 / +1% / — / — | +1.200 / +1% / -1% / — | +1.200 / +2% / -1% / +1% | +1.200 / +3% / -1% / +1% | +1.200 / +4% / -2% / +2% | +1.200 / +5% / -3% / +3% |
Capacete · Morte | Defesa Física / Defesa Física adicional / dano recebido em PvP / potência do Ataque Crítico em ataques normais | +1.200 / +1% / — / — | +1.200 / +1% / -1% / — | +1.200 / +2% / -1% / +1% | +1.200 / +3% / -1% / +1% | +1.200 / +4% / -2% / +2% | +1.200 / +5% / -3% / +3% |
Capacete · Fogo | Defesa Física / Defesa Física Adicional / dano recebido no PvP / potência do Ataque Crítico das habilidades físicas | +1.200 / +1% / — / — | +1.200 / +1% / -1% / — | +1.200 / +2% / -1% / +1% | +1.200 / +3% / -1% / +1% | +1.200 / +4% / -2% / +2% | +1.200 / +5% / -3% / +3% |
Capacete · Mago | Defesa Física / Defesa Física adicional / dano recebido no PvP / potência do Ataque Crítico das habilidades mágicas | +1.200 / +1% / — / — | +1.200 / +1% / -1% / — | +1.200 / +2% / -1% / +1% | +1.200 / +3% / -1% / +1% | +1.200 / +4% / -2% / +2% | +1.200 / +5% / -3% / +3% |
A tabela é apresentada usando o capacete como exemplo — para as outras seis peças, vale o mesmo. Palavra-chave: O “dano recebido no PvP” aparece a partir do Nível 6, e a estatística específica — somente a partir do Nível 7.
O Tersy é montado em partes. Seis cristais de Nível 7 com o efeito “Mago” conferem, no total, +7.200 de Defesa Física, +12% de Defesa Física, −6% de dano recebido e +6% de chance de crítico nas habilidades mágicas. Por um custo relativamente baixo, é um aumento bem significativo; esse cristal costuma ser ignorado, e à toa.
Paagrio (Ur. 1–10)
Aqui o efeito está estritamente vinculado a uma parte da armadura — não há escolha, a parte determina o efeito.
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Parte inferior · Resistência | bônus de experiência e SP / proteção contra os elementos / poder dos ataques e habilidades normais | +5% / +30 / — | +5% / +40 / — | +5% / +50 / +3% | +5% / +60 / +5% | +5% / +80 / +7% | +5% / +100 / +10% |
Botas · Serenidade | bônus de experiência e SP / Defesa Mágica / Ataque Elemental | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +30 | +5% / +6% / +50 | +5% / +8% / +70 | +5% / +10% / +100 |
Capacete · Reforço | bônus de experiência e SP / Defesa Mágica / Ataque Físico/Mágico | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +3% | +5% / +6% / +5% | +5% / +8% / +7% | +5% / +10% / +10% |
Luvas · Concentração | bônus de experiência e SP / Defesa Física / Ataque Elemental | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +30 | +5% / +6% / +50 | +5% / +8% / +70 | +5% / +10% / +100 |
Início · Paciência | bônus de experiência e SP / Defesa Física / chance de acerto crítico de ataques normais e habilidades | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +3% | +5% / +6% / +5% | +5% / +8% / +7% | +5% / +10% / +10% |
Escudo · Dedicção | bônus de experiência e SP / proteção contra os elementos / dano / dano recebido | +5% / +30 / — / — | +5% / +40 / — / — | +5% / +50 / +2% / -2% | +5% / +60 / +3% / -3% | +5% / +80 / +5% / -5% | +5% / +100 / +7% / -7% |
Sigil · Dedicção | bônus de experiência e SP / proteção contra os elementos / dano / dano recebido | +5% / +30 / — / — | +5% / +40 / — / — | +5% / +50 / +2% / -2% | +5% / +60 / +3% / -3% | +5% / +80 / +5% / -5% | +5% / +100 / +7% / -7% |
O terceiro e o quarto parâmetros são abordados a partir da Equação 7. O conjunto mínimo razoável é o Paagrio da Equação 7+, composto por pelo menos três partes: parte superior, parte inferior e sigil.
Acessórios
Masii (Cap. 1–10)
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anel · Ataque · R | Ataque Físico/Mágico da arma / Ataque Físico/Mágico | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Anel · Ataque · L | Ataque Físico/Mágico da arma / Ataque Físico/Mágico | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Brinco · Proteção · R | Ataque Físico/Mágico da arma / Defesa Física/Mágica | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +30 / +9% | +50 / +10% |
Brinco · Proteção · L | Ataque Físico/Mágico da arma / Defesa Física/Mágica | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +30 / +9% | +50 / +10% |
Colar · Grande · Explosão | Ataque Físico/Mágico da arma / potência de todos os ataques críticos | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Mínimo razoável — Nível 5 ou superior, 5 peças (dois anéis, dois brincos, um colar).
Evas (Cap. 1–10)
Efeito | O que isso traz | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anel · Fluxo · R | dano | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% |
Anel · Azul · L | dano recebido | -5% | -7% | -9% | -12% | -16% | -20% |
Brinco · Tranquilidade · R | Força de todos os Críticos. Ataque / Dano crítico recebido | +3% / -3% | +4% / -4% | +5% / -5% | +6% / -6% | +8% / -8% | +10% / -10% |
Brinco · Paz · L | potência dos ataques e habilidades comuns | +5% | +7% | +9% | +11% | +13% | +15% |
Colar · Serenidade | Ataque Físico/Mágico e Defesa | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% |
O mínimo razoável — Níveis 5 a 7, também 5 unidades.
Lembre-se do L / R: efeitos idênticos nos anéis esquerdo e direito não se somam.