Sistema de habilidades
Atualizado:
Três ramos — Guerreiro, Cavaleiro, Oráculo. Seis carreiras em cada uma. As carreiras só são abertas depois que você tiver colocado em esse mesmo tópico o número necessário de pontos.
Como isso funciona
As habilidades estão disponíveis a partir de Nível 85.
Os pontos são alocados nos nós; cada nó possui de 1 a 4 níveis.
A lista é ordenada de acordo com o número de pontos atribuídos a essa ramificação. Não na árvore inteira — e sim em um galho específico.
A distribuição pode reiniciar e salvar nos predefinições — ou seja, manter uma configuração de teclado separada para PvE e outra para PvP e alternar entre elas.

Preço do ingresso para a fila
Série | Guerreiro | Cavaleiro | Oráculo |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Decore essa tabela — toda a matemática da build depende dela.
Ramo do Guerreiro (Berserker) — dano
Série | Nó | Efeito por níveis |
|---|---|---|
1 | O Poder do Berserker | Ataque Físico/Mágico +1% / +2% / +4% |
1 | Ataque Espontâneo | ataque elemental +10 / +20 / +40 |
1 | A Precisão do Berserker | Precisão Física/Mágica +12 / +24 |
2 | A Arte do Foco | Chance de Creta. Ataque das habilidades +5% / +10% |
2 | Concentração | Ataque Físico/Mágico da arma +10 / +20 / +30 |
2 | O Foco do Berserker | chance de acerto de ataques normais +20 / +40 |
2 | O Crescimento do Berserker | FOR/AGI/INT/MDR +1 / +2 / +3 |
3 | A Arte da Morte | Força de Creta. Ataque das habilidades +3% / +6% / +10% |
3 | Agilidade do Berserker | Ataque Físico/Mágico da arma +20 / +40 |
3 | O Sussurro da Morte | força de dano dos ataques normais +3% / +6% / +10% |
3 | Ataque Cego | ⚙ |
4 | A Maestria da Força | potência das habilidades +2% / +4% / +8% / +9% |
4 | Sangramento | recarga de habilidades −1% / −3% |
4 | O Poder do Berserker | potência dos ataques normais +2% / +4% / +8% / +9% |
4 | Ataque Avassalador | chance de causar interferência/confusão/contaminação/paralisia +5…+15, dano contra alvos imobilizados +5…+15% |
5 | O Fogo do Berserker | Ataque Físico/Mágico +8% / +9% / +10% |
5 | Ataque Natural | ataque elemental +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | A Batalha Sangrenta 🟢 | dano em PvE +5% / +6% / +7% |
5 | A Luta das Trevas 🔴 | dano no PvP +5% / +6% / +7% |
6 | Habilidade em Combate | dano +10% / +11% / +12% |
🟢 — apenas PvE 🔴 — apenas PvP
Ramo do Cavaleiro (Guardião) — sobrevivência
Série | Nó | Efeito por níveis |
|---|---|---|
1 | Escudo do Guardião | Defesa Física +2% / +4% / +8% |
1 | Barreira Mágica | Defesa Mágica +2% / +4% / +8% |
1 | Defesa Espontânea | proteção contra forças da natureza +10 / +20 / +40 |
1 | A Desviação do Guardião | Desvio Físico/Mágico +12 / +24 |
2 | Mestre do Bloco | ⚙ |
2 | Aumento de Saúde | HP máx. +3% / +6% / +9% / +12% |
2 | O Crescimento do Guardião | VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3 |
3 | Escudo do Foco | chance de crítico físico obtida −15% / −30% / −50% |
3 | Escudo da Morte | dano crítico recebido −10% / −20% / −35% |
3 | Resistência ao Combate Corpo a Corpo | resistência a armas brancas +1% / +2% / +3% |
3 | Resistência ao Combate à Distância | resistência a armas de longo alcance +1% / +2% / +3% |
4 | O Fogo do Guardião | Defesa Física/Mágica +12% / +14% / +16% |
4 | Sangramento | recarga de habilidades −1% / −3% |
4 | Fortalecimento do Guardião | HP/MP máx. +3% / +6% / +9% |
4 | Proteção contra a imobilização | dano recebido quando imobilizado −7% / −15% / −25% |
5 | A Evolução da Força Vital | Limite máximo de HP +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Proteção Natural | proteção contra forças da natureza +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Armadura Sangrenta 🟢 | dano recebido em PvE: −8% / −10% / −12% |
5 | Armadura Negra 🔴 | dano recebido no PvP: −8% / −10% / −12% |
6 | A Arte da Defesa | dano recebido −10% / −11% / −12% |
A Linha do Oráculo — um utilitário (e o melhor ponto de PvP do jogo)
Série | Nó | Efeito por níveis |
|---|---|---|
1 | Aceleração do Oracle | Velocidade +15 / +30 |
1 | Alma Espontânea | ataque contra os elementos e defesa contra os elementos +5 / +15 / +25 |
1 | Maestria nas Habilidades | consumo de MP nas habilidades −5% / −15% |
1 | A perspicácia do Oráculo | raio de coleta de troféus +5% / +15% / +35% |
2 | A Bênção do Oráculo | bônus de experiência e SP +3% |
2 | O Domínio do Oráculo | domínio das habilidades +10% / +30% / +50% / +60% |
2 | A Arte das Poções | eficácia das poções +500 / +1000 |
2 | Fortalecimento do sistema imunológico | proteção contra forças da natureza +5…+15, resistência ao enfraquecimento +10 / +30 / +50 |
3 | A Sorte do Oráculo | UDC +1 / +2 |
3 | O Sussurro Divino | tratamento recebido +15% / +30% |
4 | A Descoberta do Oráculo | todas as características +1 / +2 |
4 | Aceleração do Oracle | duração das habilidades ativas da Camisa de Pele de Dragão e do Talismã de Saihi +20% |
5 | Sangramento intenso | recarga de habilidades −2% / −4% |
5 | A Ressurreição Celestial | HP após a ressurreição: +10% / +20% |
6 | Habilidade de Combate do Oráculo 🔴 | dano causado no PvP +5…+7% e dano recebido no PvP −5…−7% |
6 | A Riqueza do Oráculo | adenina obtida +2% / +3% / +5% |
Lógica de distribuição
Três regras que economizam dezenas de pontos:
Não espalhe. 12 pontos no Guerreiro e 13 no Cavaleiro não desbloqueiam a sexta linha em lugar nenhum.
Primeiro os capstões, depois as coisas menores. Um nó da sexta linha (+12% de dano) é mais forte do que cinco nós da primeira linha.