O talismã do benir e da alma
Atualizado:
A sequência completa: Benir, p. 1 → (síntese em pares, com chance) → Benir, 24 de → (+ Fragmento da Alma, 100%) → Talismã da Alma, Nível 1 → (+ Fragmento da Alma, 100%) → … → Talismã da Alma, Nível 10
O Talismã de Benira é o aprimoramento mais demorado e mais “de fundo” do jogo: estatísticas puras que se acumulam ao longo de um longo período e, no final, se transformam no Talismã da Alma. Nada se quebra, nada se perde — mas tudo custa recursos.
Noções básicas: como funcionam os talismãs
Um talismã é um acessório com passivo O efeito é acionado simplesmente pelo fato de se estar equipado.
Talismãs iguais não se somam. Se você equipar dois Benirs, apenas o de nível mais alto será considerado. Não faz sentido gastar o segundo espaço com ele.
O jogo tem três linhas principais: Benir (nível 24), Saikha (10 níveis + Saiha aprimorado em 10 níveis) e O Talismã da Alma (10 níveis, o ponto mais alto da linha de Benira).
Os níveis estão aumentando síntese, e não com a afiação. Os pergaminhos de modificação não funcionam aqui.
O talismã de Benira: quais são os benefícios?
Características básicas, que aumentam conforme o nível.
Nível | Efeito |
|---|---|
1 | ESPÍRITO +1 |
2 | DUCH, MDR +1 |
12 | ESPÍRITO, MDR, VYN, INT +2; LVK, FOR, UDCH, CHAR +1 |
23 | DUH, MDR, VYN, INT, LVK, SIL, UDCH +3; HAR +2 |
24 | todas as oito características +3 |
Dois marcos importantes
Nível 12 — é ativado o combo com Saiho. Esse é o principal desafio para um iniciante. Usados juntos:
Talismã Saihi, Nível 4+ e Talismã de Benira, Nível 12+ → reforços passivos adicionais;
Talismã de Saihi Aprimorado (de qualquer nível) e Benir Ur. 12+ → potencial das habilidades +9…+18% e tempo de recarga das habilidades: −5% (o valor depende do nível do Saiki Aprimorado).
Isso já não é mais “mais um ponto de status”, mas sim um aumento significativo no DPS. Até o Nível 12, o talismã de Benira é praticamente inútil; a partir do Nível 12, é um item obrigatório.
Lição 24 — última. A síntese do Benir não vai além disso: o talismã se transforma no Talismã da Alma.
Mecânica da síntese do Benir
Fórmula:
2 × Талисман Бенира Ур. N
├─ успех → 1 × Талисман Бенира Ур. N+1
└─ неудача → 1 × Талисман Бенира Ур. N
Regras fundamentais:
Material — dois talismãs do mesmo nível. Um talismã de nível inferior não serve.
Mesmo em caso de fracasso, o nível não diminui. Você simplesmente perde o segundo talismã e recebe de volta o mesmo Ur. N. Sem quebra, sem retrocesso — o risco é apenas em termos de material.
A chance de sucesso diminui à medida que o nível aumenta.
Aritmética: por que “de zero a 24” é um mito
Cada nível duplica necessidade de talismãs básicos. Mesmo com 100% de sucesso:
Objetivo | Preciso de Benirov, Ur. 1 |
|---|---|
Exercício 5 | 16 |
Lição 10 | 512 |
Lição 12 | 2.048 |
Lição 16 | 32.768 |
Lição 20 | 524 288 |
Lição 24 | ~8.388.608 |
Conclusão: Não faz sentido tentar derrotar Benir desde o Nível 1 “de frente”. O caminho certo é — comprar talismãs de níveis médios e altos e montar a pirâmide a partir do topo, e não da base.
Onde conseguir os talismãs de Benir
Canais comuns: drop, baús de eventos, loja, trocas entre jogadores.
O Talismã da Alma: para que serve
O ponto mais alto da linha Benira. Tabela completa de efeitos:
Nível | Efeito |
|---|---|
1 | ESPÍRITO, MDR, VYN +4; INT, LVK, FOR, UDCH, CAR +3 |
2 | ESPÍRITO, MDR, VYN, LVK +4; INT, FOR, UDCH, CAR +3 |
3 | DUH, MDR, VYN, LVK, INT, SIL +4; UDC, HAR +3 |
4 | todas as características +4 |
5 | todas as características +4, Ataque Físico/Mágico +1% |
6 | todas as características +4, Ataque Físico/Mágico +2% |
7 | todas as características +4, Ataque Físico/Mágico +3% |
8 | + +1% no poder de crítico, no dano de ataque e nas habilidades físicas/mágicas de ataques normais |
9 | + +2% no poder de crítico, no dano de ataque e nas habilidades físicas/mágicas de ataques normais |
10 | + +3% no poder de crítico, no dano de ataque e nas habilidades físicas/mágicas de ataques normais |
O que é importante entender:
O Talismã da Alma Nível 1 já é mais forte que o Benir Nível 24 (três características com +4 em vez de +3). A conversão não é uma troca, e sim um upgrade puro e simples.
Exercício 5 — segundo degrau: Começa a porcentagem de Ataque Físico/Mágico.
Exercício 8 — terceiro: é adicionado o poder de ataque crítico.
O combo com Saiho não falha
O maior medo de um iniciante: “Se eu transformar o Benir 24 no Talismã da Alma, vou perder o combo com o Saiho, já que o Benir não existe mais”.
Você não vai perder. A condição da combinação é formulada como “Benir, nível 12 ou superior” OU “Talismã da Alma, Nível 1 e superiores”. O Talismã da Alma substitui o Benir já a partir do primeiro nível.
Mecânica de criação e aprimoramento do Talismã da Alma
Receita:
Талисман Бенира Ур. 24 + Осколок Души → Талисман Души Ур. 1
Талисман Души Ур. N + Осколок Души → Талисман Души Ур. N+1 (до Ур. 10)
Regras fundamentais:
A síntese do Talismã da Alma é sempre bem-sucedida — 100%. Não há desperdício; o material não é queimado em vão.
O material é o mesmo em cada etapa — Um Fragmento da Alma, 1 unidade por nível.
Total para o Ur. 10 completo: 1 × Benir, Nível 24 + 10 × Fragmento de Alma.
Não há conversão reversa: o Talismã da Alma não pode ser desmontado em Benira.
Significado prático: Toda a dificuldade da linha vai até o Nível 24. Depois disso, o risco desaparece completamente, e o avanço depende apenas da coleta de Fragmentos de Alma.
Onde conseguir um Fragmento da Alma
Canal oficial no Main — troca Moedas Sangrentas no NPC Chloe (Aden e Runa): 54.000 moedas por 1 Fragmento de Alma.
As Moedas Sangrentas são obtidas no mundo Derrubadas (zona de PvP entre servidores, Nível 110+, sextas, sábados e domingos, das 21h às 3h):
As moedas estão caindo por matar personagens de outros servidores. Por cada vítima de nível 120 ou superior — 100 moedas.
Cada assassinato consome 1 ponto de ataque. Os pontos são atualizados uma vez por dia, às 6h30, 100 pontos cada vez.
Teto: 10.000 moedas por dia em um PvP ideal.
Daí o valor em dias corridos:
Objetivo | Moedas Sangrentas | Os dias do PvP perfeito |
|---|---|---|
1 Fragmento da Alma | 54.000 | ~5,5 |
Talismã da Alma Nível 10 (10 fragmentos) | 540.000 | ~54 |
Esse é o limite máximo para um jogador solo, que consegue atingir todas as 100 mortes a cada janela do “Derrubamento”. Na prática, leva mais tempo. Os fragmentos também aparecem em eventos e no mercado.
Guia passo a passo para iniciantes
Colete Beniros de qualquer nível. Não compre os itens 1 a 5 individualmente — eles quase não servem para nada e só servem como combustível.
Meta nº 1 — Benir, p. 12. Ao equipá-lo junto com o Talismã Saihi → é ativado um combo que aumenta a potência das habilidades e a recarga. Esse é o primeiro momento em que o talismã realmente influencia a batalha.
Meta nº 2 — Benir, p. 24. É uma etapa demorada. Compare o preço de um talismã pronto de nível N com o preço de dois talismãs de nível N−1 e não faça a síntese se for mais vantajoso comprar.
Conversão. Benir Nível 24 + Fragmento da Alma → Talismã da Alma Nível 1. Não hesite: trata-se de um upgrade, e a combinação com Saiho é mantida.
Objetivo nº 3 — Talismã da Alma, Níveis 5 e 8. Acumule Fragmentos da Alma. Não há risco algum, cada nível está garantido — é só uma questão de tempo.