O Poder Esquecido (habilidades esquecidas)
Atualizado:
Nove habilidades passivas disponíveis a todas as 39 turmas. Balançam até Lição 31. No nível máximo, uma habilidade concede, por exemplo, Ataque físico +20%, dano +10%, chance de crítico +15% — isso é mais importante do que qualquer outro item do jogo.
O Poder Esquecido — uma linha separada de habilidades passivas, não relacionada nem às habilidades de classe nem às Habilidades. Aprende com Nível 86
Três coisas que é preciso entender logo de cara:
As habilidades são as mesmas para todas as classes. Todas as 39 turmas recebem o conjunto completo de nove itens. Não há nenhuma “exclusividade” — o que importa é apenas o seu orçamento.
São passivos. Aprendi — funciona sempre.
O avanço ocorre por níveis, e quase todo o valor está nos níveis mais altos. O Nível 5 concede +3% de Ataque Físico. O Nível 30 já oferece +20% e mais três efeitos adicionais.
Custo: onde tudo dá errado
Níveis | O que é gasto | Quanto custa por nível? |
|---|---|---|
1 – 5 | Adena | 10 → 20 → 40 → 80 → 160 milhões (total de 310 milhões) |
6 – 10 | O Livro Esquecido dos Feitiços: Capítulo 1 | 5 unidades |
11 – 20 | O Livro Esquecido dos Feitiços: Capítulo 2 | 5 unidades |
21 – 30 | O Livro Esquecido dos Feitiços: Capítulo 3 | 5 unidades |
31 | O Livro Esquecido dos Feitiços: Final | 10 unidades |
Total por habilidade até o Nível 31:
Recurso | Quanto |
|---|---|
Adena | 310.000.000 |
Capítulo 1 | 25 unidades |
Capítulo 2 | 50 unidades |
Capítulo 3 | 50 unidades |
Final | 10 unidades |
Nove habilidades
O Poder Esquecido — Ataque Físico
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | Ataque Físico +1% |
5 | Ataque Físico +3% |
10 | Ataque Físico +5% |
15 | Ataque físico +8%, chance de acerto crítico dos ataques normais +2% |
20 | Ataque físico +10%, chance de acerto crítico dos ataques normais +5% |
25 | Ataque físico +15%, chance de acerto crítico dos ataques normais +10%, poder das habilidades físicas +5% |
30 | Ataque físico +20%, chance de acerto crítico dos ataques normais +15%, poder das habilidades físicas +10% |
31 | Dano +10%, Ataque Físico +20%, Probabilidade de Crítico em Ataques Normais +15%, Potência das Habilidades Físicas +10% |
O Poder Esquecido — Ataque Mágico
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | Ataque Mágico +1% |
5 | Ataque Mágico +3% |
10 | Ataque Mágico +5% |
15 | Ataque Mágico +8%, potência das habilidades mágicas +2% |
20 | Ataque Mágico +10%, potência das habilidades mágicas +5% |
25 | Ataque Mágico +15%, potência das habilidades mágicas +10%, chance de crítico das habilidades mágicas +5% |
30 | Ataque Mágico +20%, potência das habilidades mágicas +15%, chance de crítico das habilidades mágicas +10% |
31 | Dano +10%, Ataque Mágico +20%, Potência das Habilidades Mágicas +15%, Probabilidade de Crítico das Habilidades Mágicas +10% |
O Poder Esquecido — Proteção das Armaduras
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | Defesa Física/Mágica +1% |
5 | Defesa Física/Mágica +3% |
10 | Defesa Física/Mágica +5% |
15 | Defesa Física/Mágica +8%, dano recebido enquanto imobilizado -2% |
20 | Defesa Física/Mágica +10%, dano recebido enquanto imobilizado -5% |
25 | Defesa Física/Mágica +15%, dano recebido enquanto imobilizado -10%, tempo de recarga das habilidades -5% |
30 | Defesa Física/Mágica +20%, dano recebido enquanto imobilizado -15%, tempo de recarga das habilidades -10% |
31 | Defesa Física/Mágica +20%, dano recebido enquanto imobilizado -15%, tempo de recarga das habilidades -10%, dano recebido -15% |
O Poder Esquecido — A Resiliência
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | bônus de Resistência +1% |
5 | bônus de Resistência +3% |
10 | bônus de Resistência +5% |
15 | bônus de Resistência +8%, consumo de Resistência -2% |
20 | bônus de Resistência +10%, consumo de Resistência -5% |
25 | bônus de Resistência +15%, consumo de Resistência -10%, experiência e SP recebidos +5% |
30 | bônus de Resistência +20%, consumo de Resistência -15%, experiência e SP recebidos +10% |
31 | bônus de Resistência +20%, consumo de Resistência -15%, experiência e SP recebidos +40% |
O Poder Esquecido — Proteção Elemental
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | proteção contra desastres naturais +5 |
5 | proteção contra forças da natureza +25 |
10 | proteção contra forças da natureza +50 |
15 | defesa contra elementos +75, ataque com elementos +25 |
20 | defesa contra os elementos +100, ataque com os elementos +50 |
25 | Defesa contra os elementos +125, Ataque com os elementos +75, HP/MP máx. +5% |
30 | Defesa contra elementos +150, Ataque com elementos +100, HP/MP máx. +10% |
31 | Defesa contra elementos +220, Ataque com elementos +170, HP/MP máx. +15% |
O Poder Esquecido — Universal
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | Defesa Física/Mágica +0,2% |
5 | Defesa Física/Mágica +1% |
10 | Defesa Física/Mágica +2% |
15 | Ataque Físico/Mágico e Defesa +3,5% |
20 | Ataque Físico/Mágico e Defesa +5% |
25 | Ataque Físico/Mágico e Defesa +7,5%, potência de todos os golpes críticos +5%, dano crítico recebido -5% |
30 | Ataque Físico/Mágico e Defesa +10%, potência de todos os golpes críticos +10%, dano crítico recebido -10% |
31 | dano +10%, Ataque Físico/Mágico e Defesa +10%, potência de todos os golpes críticos +10%, dano crítico recebido -10% |
O Poder Esquecido — O Técnico
Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | Defesa Física/Mágica +300 |
5 | Defesa Física/Mágica +1.500 |
10 | Defesa Física/Mágica +3000 |
15 | Defesa Física/Mágica +4.500, Ataque Físico/Mágico da arma +40 |
20 | Defesa Física/Mágica +6.000, Ataque Físico/Mágico da arma +80 |
25 | Defesa Física/Mágica +8.000, Ataque Físico/Mágico das armas +140, potência dos ataques e habilidades normais +5% |
30 | Defesa Física/Mágica +10.000, Ataque Físico/Mágico das armas +200, potência dos ataques e habilidades normais +10% |
31 | Dano recebido -15%, Defesa Física/Mágica +10.000, Ataque Físico/Mágico das armas +200, potência dos ataques e habilidades normais +10% |
O Poder Esquecido — A Ganância dos Gigantes
Disponível a partir do nível 115. Nível máximo: 30.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | ataque e defesa contra os elementos +5 |
5 | ataque e defesa contra os elementos +25 |
10 | ataque e defesa contra os elementos +25, chance e resistência ao controle +15 |
15 | ataque e defesa contra elementos +25, chance e resistência a controle +15, chance de todos os golpes críticos +5% |
20 | ataque e defesa contra elementos +25, chance e resistência a controle +15, chance de todos os críticos +5%, poder de todos os críticos +5%, dano crítico recebido -5% |
25 | ataque e defesa elementais +25, chance e resistência ao controle +15, chance de todos os críticos +5%, poder de todos os críticos +5%, dano crítico recebido -5%. Além disso, Ataque Físico/Mágico e Defesa +5% |
30 | ataque e defesa elementais +25, chance e resistência ao controle +15, chance de todos os golpes críticos +5%, potência de todos os golpes críticos +5%, dano crítico recebido -5%. Além disso, Ataque Físico/Mágico e Defesa +10% |
30 | ataque e defesa elementais +25, chance e resistência ao controle +15, chance de todos os golpes críticos +5%, poder de todos os golpes críticos +5%, dano crítico recebido -5%. Além disso, Ataque Físico/Mágico e Defesa +10% |
O Poder Esquecido — O Mar das Estrelas
Disponível a partir do nível 115. Nível máximo: 30.
Hora. | Efeito |
|---|---|
1 | HP/MP máx. +1%, dano de Carga da Alma/Espírito +1% |
5 | HP/MP máximos +5%, dano causado por “Carga da Alma”/“Carga do Espírito” +3% |
10 | HP/MP máximos +10%, dano causado por Carga da Alma/Espírito +5% |
15 | HP/MP máximos +10%, dano causado por Carga da Alma/Espírito +8%, chance e resistência a controle +10 |
20 | HP/MP máximos +10%, dano causado por Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência a controle +20 |
25 | HP/MP máx. +10%, dano de Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência a controle +20, Precisão Física/Mágica +10 |
30 | HP/MP máx. +10%, dano de Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência ao controle +20, Precisão Física/Mágica +20 |
30 | HP/MP máx. +10%, dano de Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência a controle +20, Precisão Física/Mágica +20 |