O Poder Esquecido (habilidades esquecidas)

Atualizado:

Nove habilidades passivas disponíveis a todas as 39 turmas. Balançam até Lição 31. No nível máximo, uma habilidade concede, por exemplo, Ataque físico +20%, dano +10%, chance de crítico +15% — isso é mais importante do que qualquer outro item do jogo.

O Poder Esquecido — uma linha separada de habilidades passivas, não relacionada nem às habilidades de classe nem às Habilidades. Aprende com Nível 86

Três coisas que é preciso entender logo de cara:

  • As habilidades são as mesmas para todas as classes. Todas as 39 turmas recebem o conjunto completo de nove itens. Não há nenhuma “exclusividade” — o que importa é apenas o seu orçamento.

  • São passivos. Aprendi — funciona sempre.

  • O avanço ocorre por níveis, e quase todo o valor está nos níveis mais altos. O Nível 5 concede +3% de Ataque Físico. O Nível 30 já oferece +20% e mais três efeitos adicionais.

Custo: onde tudo dá errado

Níveis

O que é gasto

Quanto custa por nível?

1 – 5

Adena

10 → 20 → 40 → 80 → 160 milhões (total de 310 milhões)

6 – 10

O Livro Esquecido dos Feitiços: Capítulo 1

5 unidades

11 – 20

O Livro Esquecido dos Feitiços: Capítulo 2

5 unidades

21 – 30

O Livro Esquecido dos Feitiços: Capítulo 3

5 unidades

31

O Livro Esquecido dos Feitiços: Final

10 unidades

Total por habilidade até o Nível 31:

Recurso

Quanto

Adena

310.000.000

Capítulo 1

25 unidades

Capítulo 2

50 unidades

Capítulo 3

50 unidades

Final

10 unidades

Nove habilidades

O Poder Esquecido — Ataque Físico

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

Ataque Físico +1%

5

Ataque Físico +3%

10

Ataque Físico +5%

15

Ataque físico +8%, chance de acerto crítico dos ataques normais +2%

20

Ataque físico +10%, chance de acerto crítico dos ataques normais +5%

25

Ataque físico +15%, chance de acerto crítico dos ataques normais +10%, poder das habilidades físicas +5%

30

Ataque físico +20%, chance de acerto crítico dos ataques normais +15%, poder das habilidades físicas +10%

31

Dano +10%, Ataque Físico +20%, Probabilidade de Crítico em Ataques Normais +15%, Potência das Habilidades Físicas +10%

O Poder Esquecido — Ataque Mágico

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

Ataque Mágico +1%

5

Ataque Mágico +3%

10

Ataque Mágico +5%

15

Ataque Mágico +8%, potência das habilidades mágicas +2%

20

Ataque Mágico +10%, potência das habilidades mágicas +5%

25

Ataque Mágico +15%, potência das habilidades mágicas +10%, chance de crítico das habilidades mágicas +5%

30

Ataque Mágico +20%, potência das habilidades mágicas +15%, chance de crítico das habilidades mágicas +10%

31

Dano +10%, Ataque Mágico +20%, Potência das Habilidades Mágicas +15%, Probabilidade de Crítico das Habilidades Mágicas +10%

O Poder Esquecido — Proteção das Armaduras

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

Defesa Física/Mágica +1%

5

Defesa Física/Mágica +3%

10

Defesa Física/Mágica +5%

15

Defesa Física/Mágica +8%, dano recebido enquanto imobilizado -2%

20

Defesa Física/Mágica +10%, dano recebido enquanto imobilizado -5%

25

Defesa Física/Mágica +15%, dano recebido enquanto imobilizado -10%, tempo de recarga das habilidades -5%

30

Defesa Física/Mágica +20%, dano recebido enquanto imobilizado -15%, tempo de recarga das habilidades -10%

31

Defesa Física/Mágica +20%, dano recebido enquanto imobilizado -15%, tempo de recarga das habilidades -10%, dano recebido -15%

O Poder Esquecido — A Resiliência

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

bônus de Resistência +1%

5

bônus de Resistência +3%

10

bônus de Resistência +5%

15

bônus de Resistência +8%, consumo de Resistência -2%

20

bônus de Resistência +10%, consumo de Resistência -5%

25

bônus de Resistência +15%, consumo de Resistência -10%, experiência e SP recebidos +5%

30

bônus de Resistência +20%, consumo de Resistência -15%, experiência e SP recebidos +10%

31

bônus de Resistência +20%, consumo de Resistência -15%, experiência e SP recebidos +40%

O Poder Esquecido — Proteção Elemental

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

proteção contra desastres naturais +5

5

proteção contra forças da natureza +25

10

proteção contra forças da natureza +50

15

defesa contra elementos +75, ataque com elementos +25

20

defesa contra os elementos +100, ataque com os elementos +50

25

Defesa contra os elementos +125, Ataque com os elementos +75, HP/MP máx. +5%

30

Defesa contra elementos +150, Ataque com elementos +100, HP/MP máx. +10%

31

Defesa contra elementos +220, Ataque com elementos +170, HP/MP máx. +15%

O Poder Esquecido — Universal

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

Defesa Física/Mágica +0,2%

5

Defesa Física/Mágica +1%

10

Defesa Física/Mágica +2%

15

Ataque Físico/Mágico e Defesa +3,5%

20

Ataque Físico/Mágico e Defesa +5%

25

Ataque Físico/Mágico e Defesa +7,5%, potência de todos os golpes críticos +5%, dano crítico recebido -5%

30

Ataque Físico/Mágico e Defesa +10%, potência de todos os golpes críticos +10%, dano crítico recebido -10%

31

dano +10%, Ataque Físico/Mágico e Defesa +10%, potência de todos os golpes críticos +10%, dano crítico recebido -10%

O Poder Esquecido — O Técnico

Disponível a partir do nível 86. Nível máximo: 31.

Hora.

Efeito

1

Defesa Física/Mágica +300

5

Defesa Física/Mágica +1.500

10

Defesa Física/Mágica +3000

15

Defesa Física/Mágica +4.500, Ataque Físico/Mágico da arma +40

20

Defesa Física/Mágica +6.000, Ataque Físico/Mágico da arma +80

25

Defesa Física/Mágica +8.000, Ataque Físico/Mágico das armas +140, potência dos ataques e habilidades normais +5%

30

Defesa Física/Mágica +10.000, Ataque Físico/Mágico das armas +200, potência dos ataques e habilidades normais +10%

31

Dano recebido -15%, Defesa Física/Mágica +10.000, Ataque Físico/Mágico das armas +200, potência dos ataques e habilidades normais +10%

O Poder Esquecido — A Ganância dos Gigantes

Disponível a partir do nível 115. Nível máximo: 30.

Hora.

Efeito

1

ataque e defesa contra os elementos +5

5

ataque e defesa contra os elementos +25

10

ataque e defesa contra os elementos +25, chance e resistência ao controle +15

15

ataque e defesa contra elementos +25, chance e resistência a controle +15, chance de todos os golpes críticos +5%

20

ataque e defesa contra elementos +25, chance e resistência a controle +15, chance de todos os críticos +5%, poder de todos os críticos +5%, dano crítico recebido -5%

25

ataque e defesa elementais +25, chance e resistência ao controle +15, chance de todos os críticos +5%, poder de todos os críticos +5%, dano crítico recebido -5%. Além disso, Ataque Físico/Mágico e Defesa +5%

30

ataque e defesa elementais +25, chance e resistência ao controle +15, chance de todos os golpes críticos +5%, potência de todos os golpes críticos +5%, dano crítico recebido -5%. Além disso, Ataque Físico/Mágico e Defesa +10%

30

ataque e defesa elementais +25, chance e resistência ao controle +15, chance de todos os golpes críticos +5%, poder de todos os golpes críticos +5%, dano crítico recebido -5%. Além disso, Ataque Físico/Mágico e Defesa +10%

O Poder Esquecido — O Mar das Estrelas

Disponível a partir do nível 115. Nível máximo: 30.

Hora.

Efeito

1

HP/MP máx. +1%, dano de Carga da Alma/Espírito +1%

5

HP/MP máximos +5%, dano causado por “Carga da Alma”/“Carga do Espírito” +3%

10

HP/MP máximos +10%, dano causado por Carga da Alma/Espírito +5%

15

HP/MP máximos +10%, dano causado por Carga da Alma/Espírito +8%, chance e resistência a controle +10

20

HP/MP máximos +10%, dano causado por Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência a controle +20

25

HP/MP máx. +10%, dano de Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência a controle +20, Precisão Física/Mágica +10

30

HP/MP máx. +10%, dano de Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência ao controle +20, Precisão Física/Mágica +20

30

HP/MP máx. +10%, dano de Carga da Alma/Espírito +10%, chance e resistência a controle +20, Precisão Física/Mágica +20

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