Sistema de habilidades

Atualizado:

Três ramos — Guerreiro, Cavaleiro, Oráculo. Seis carreiras em cada uma. As carreiras só são abertas depois que você tiver colocado em esse mesmo tópico o número necessário de pontos.

Como isso funciona

  • As habilidades estão disponíveis a partir de Nível 85.

  • Os pontos são alocados nos nós; cada nó possui de 1 a 4 níveis.

  • A lista é ordenada de acordo com o número de pontos atribuídos a essa ramificação. Não na árvore inteira — e sim em um galho específico.

  • A distribuição pode reiniciar e salvar nos predefinições — ou seja, manter uma configuração de teclado separada para PvE e outra para PvP e alternar entre elas.

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Preço do ingresso para a fila

Série

Guerreiro

Cavaleiro

Oráculo

1

0

0

0

2

5

5

0

3

10

10

5

4

15

15

5

5

20

20

10

6

25

25

15

Decore essa tabela — toda a matemática da build depende dela.

Ramo do Guerreiro (Berserker) — dano

Série

Efeito por níveis

1

O Poder do Berserker

Ataque Físico/Mágico +1% / +2% / +4%

1

Ataque Espontâneo

ataque elemental +10 / +20 / +40

1

A Precisão do Berserker

Precisão Física/Mágica +12 / +24

2

A Arte do Foco

Chance de Creta. Ataque das habilidades +5% / +10%

2

Concentração

Ataque Físico/Mágico da arma +10 / +20 / +30

2

O Foco do Berserker

chance de acerto de ataques normais +20 / +40

2

O Crescimento do Berserker

FOR/AGI/INT/MDR +1 / +2 / +3

3

A Arte da Morte

Força de Creta. Ataque das habilidades +3% / +6% / +10%

3

Agilidade do Berserker

Ataque Físico/Mágico da arma +20 / +40

3

O Sussurro da Morte

força de dano dos ataques normais +3% / +6% / +10%

3

Ataque Cego

4

A Maestria da Força

potência das habilidades +2% / +4% / +8% / +9%

4

Sangramento

recarga de habilidades −1% / −3%

4

O Poder do Berserker

potência dos ataques normais +2% / +4% / +8% / +9%

4

Ataque Avassalador

chance de causar interferência/confusão/contaminação/paralisia +5…+15, dano contra alvos imobilizados +5…+15%

5

O Fogo do Berserker

Ataque Físico/Mágico +8% / +9% / +10%

5

Ataque Natural

ataque elemental +50 / +100 / +110 / +120

5

A Batalha Sangrenta 🟢

dano em PvE +5% / +6% / +7%

5

A Luta das Trevas 🔴

dano no PvP +5% / +6% / +7%

6

Habilidade em Combate

dano +10% / +11% / +12%

🟢 — apenas PvE 🔴 — apenas PvP

Ramo do Cavaleiro (Guardião) — sobrevivência

Série

Efeito por níveis

1

Escudo do Guardião

Defesa Física +2% / +4% / +8%

1

Barreira Mágica

Defesa Mágica +2% / +4% / +8%

1

Defesa Espontânea

proteção contra forças da natureza +10 / +20 / +40

1

A Desviação do Guardião

Desvio Físico/Mágico +12 / +24

2

Mestre do Bloco

2

Aumento de Saúde

HP máx. +3% / +6% / +9% / +12%

2

O Crescimento do Guardião

VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3

3

Escudo do Foco

chance de crítico físico obtida −15% / −30% / −50%

3

Escudo da Morte

dano crítico recebido −10% / −20% / −35%

3

Resistência ao Combate Corpo a Corpo

resistência a armas brancas +1% / +2% / +3%

3

Resistência ao Combate à Distância

resistência a armas de longo alcance +1% / +2% / +3%

4

O Fogo do Guardião

Defesa Física/Mágica +12% / +14% / +16%

4

Sangramento

recarga de habilidades −1% / −3%

4

Fortalecimento do Guardião

HP/MP máx. +3% / +6% / +9%

4

Proteção contra a imobilização

dano recebido quando imobilizado −7% / −15% / −25%

5

A Evolução da Força Vital

Limite máximo de HP +500 / +1000 / +1200 / +1500

5

Proteção Natural

proteção contra forças da natureza +50 / +100 / +110 / +120

5

Armadura Sangrenta 🟢

dano recebido em PvE: −8% / −10% / −12%

5

Armadura Negra 🔴

dano recebido no PvP: −8% / −10% / −12%

6

A Arte da Defesa

dano recebido −10% / −11% / −12%

A Linha do Oráculo — um utilitário (e o melhor ponto de PvP do jogo)

Série

Efeito por níveis

1

Aceleração do Oracle

Velocidade +15 / +30

1

Alma Espontânea

ataque contra os elementos e defesa contra os elementos +5 / +15 / +25

1

Maestria nas Habilidades

consumo de MP nas habilidades −5% / −15%

1

A perspicácia do Oráculo

raio de coleta de troféus +5% / +15% / +35%

2

A Bênção do Oráculo

bônus de experiência e SP +3%

2

O Domínio do Oráculo

domínio das habilidades +10% / +30% / +50% / +60%

2

A Arte das Poções

eficácia das poções +500 / +1000

2

Fortalecimento do sistema imunológico

proteção contra forças da natureza +5…+15, resistência ao enfraquecimento +10 / +30 / +50

3

A Sorte do Oráculo

UDC +1 / +2

3

O Sussurro Divino

tratamento recebido +15% / +30%

4

A Descoberta do Oráculo

todas as características +1 / +2

4

Aceleração do Oracle

duração das habilidades ativas da Camisa de Pele de Dragão e do Talismã de Saihi +20%

5

Sangramento intenso

recarga de habilidades −2% / −4%

5

A Ressurreição Celestial

HP após a ressurreição: +10% / +20%

6

Habilidade de Combate do Oráculo 🔴

dano causado no PvP +5…+7% e dano recebido no PvP −5…−7%

6

A Riqueza do Oráculo

adenina obtida +2% / +3% / +5%

Lógica de distribuição

Três regras que economizam dezenas de pontos:

  1. Não espalhe. 12 pontos no Guerreiro e 13 no Cavaleiro não desbloqueiam a sexta linha em lugar nenhum.

  2. Primeiro os capstões, depois as coisas menores. Um nó da sexta linha (+12% de dano) é mais forte do que cinco nós da primeira linha.

Perguntas frequentes

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