Cristais da alma

Atualizado:

SA — efeito permanente que é incorporado ao equipamento O Cristal da Alma na oficina de um ferreiro em qualquer cidade. Inserção não reinicia afiação, atributo e aumento; o efeito pode ser substituído a qualquer momento. Os cristais se dividem em por tipo de equipamento: armas, armaduras, acessórios. O cristal não pode ser encaixado na armadura.

“SA” (special ability) — uma propriedade especial de um item. Ao contrário do aprimoramento, ela não aumenta as características básicas, mas adiciona um efeito passivo específico: Ataque Físico/Mágico, velocidade de ataque ou de conjuração, chance e intensidade de críticos.

Três coisas que é preciso entender logo de cara:

  • SA não quebra objeto. A afiação, o atributo e a ampliação não se alteram ao inserir, substituir ou remover o objeto.

  • SA reversível. Se não gostaram do efeito, mudaram de lugar. Cobram uma fortuna pela remoção.

  • SA depende do cristal, e não do objeto.

Três famílias de cristais

Equipamento

Célula comum

Célula especial

Armas

Caina, Mermedena, Leonas, Pantheon, Leonel (n.º 1–15)

Schilen, Početa

Armaduras

Tersi (Linhas 1–10)

Paagrio (Ur. 1–10)

Acessórios

Masii (Cap. 1–10)

Evas (Cap. 1–10)

O erro mais comum dos novatos é comprar o Caim e tentar encaixá-lo na armadura. Não vai entrar.

Quanto de SA cabe?

Armas:

Nível da arma

Comuns

Especiais

R ~ R110

2

1

Armaduras: um Tersí e um Paagrio em cada peça — elmo, parte superior, parte inferior, luvas, botas, sigilo, escudo.

Acessórios: Masia e Eva com anéis, brincos e colar.

Regra da não repetição

Se dois cristais idênticos forem inseridos no objeto, não é possível selecionar o mesmo efeito duas vezes — ele desaparecerá da lista. E se o efeito, afinal, tiver sido duplicado em duas células, isso não é somado — o espaço foi desperdiçado.

O mesmo vale para as bijuterias: os anéis e os brincos têm uma referência L / R (slot esquerdo e direito). Os efeitos são os mesmos à esquerda e à direita não se encaixam — coloquem diferentes.

Níveis e síntese

Cristal

Níveis

Caina, Mermedena, Leonas, Pantheon, Leonel

1–15

Shilen, Anakin, Lilith, Tersí, Paagrio, Masie, Eva

1–10

Mistério, Honra

não há níveis

Resumo: apenas dois cristais do mesmo tipo e do mesmo nível.

Combinação

Está funcionando?

Mermeden Nível 2 + Mermeden Nível 2

✅ sim

Mermeden Nível 2 + Mermeden Nível 1

❌ não (níveis diferentes)

Mermeden Nível 2 + Leona Nível 2

❌ não (tipos diferentes)

A síntese de Shilen é o único ponto perigoso de todo o sistema. São necessários: Cristal da Alma de Shilen + Alma de Shilen + adena. Sucesso → sobe um nível. Falha → Fragmento de Alma Quebrado, que não pode ser usado. O cristal se queima.

Limites: abaixo de quais não faz sentido definir

  • Cristais comuns de armas — Nível 3. Somente a partir do terceiro nível é que surge um bônus de +5% de dano no PvP.

  • Schilen — N. 6. O efeito de atordoamento só é ativado ali; abaixo disso, é apenas metade do objeto.

  • Tersi — N.º 7. Até então, a estatística de especialização não funciona; resta apenas a Defesa Física.

  • Paagrio — N.º 7. A seguir, apenas o bônus de experiência e a defesa.

Tabelas de efeitos

Níveis 5 e superiores. Os níveis 1 a 4 foram omitidos por não estarem em uso.

Armas · compartimento comum

Todos os cinco cristais de Nível 3 concedem, além disso, dano no PvP +5% — ele não aparece mais nas tabelas.

Caim — DD físico

Sete efeitos, cada um arrasa uma estatística pura. Os valores mais altos por slot — é por isso que o Cain é mais caro que os outros.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Poder

Ataque físico

+6%

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

Fúria

Velocidade. Ataque.

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

+21%

+22%

+23%

+24%

+25%

Foco

chance de dano físico crítico

+82

+88

+94

+100

+106

+112

+118

+124

+130

+136

+142

Morte

Força Física. Crítica. Ataque.

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

Caçador

Chance de acerto. Ataque. Habilidades físicas

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

Fogo

Força de Crite. Ataque de habilidades físicas

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

Corpo

HP máximo

+25%

+26%

+27%

+28%

+29%

+30%

+31%

+32%

+33%

+34%

+35%

O que levar: “Poder” (Ataque Físico) em uma célula + “Fogo” ou “Morte” (força do crítico) na segunda. “Corpo” — se precisar de reserva de HP.

Mermedena — um DD mágico

O Espelho de Caim para magos.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Reforço

Ataque Mágico

+6%

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

Perspicácia

Mag. Rápido

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

+21%

+22%

+23%

+24%

+25%

Selvageria

chance de Magia. Crítica. Ataque.

+25%

+26%

+27%

+28%

+29%

+30%

+31%

+32%

+33%

+34%

+35%

Mago

Força Mágica. Crítica. Ataque.

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

Alma

Máx. MP

+30%

+31%

+32%

+33%

+34%

+35%

+36%

+37%

+38%

+39%

+40%

O que levar: “Reforço” (Ataque Mágico) + “Mágico” (Força do Crítico Mágico).

Leões — efeitos físicos, em pares

Proporciona duas estatísticas de uma vez, mas cada um é cerca de duas vezes mais fraco. Não há Atac. Fís. Puro algum aqui — essa é uma diferença fundamental em relação a Caim, e não “a mesma coisa, só que pior”.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Velocidade · Foco

Velocidade de Ataque / Chance de Ataque Crítico Físico

+7% / +37

+7% / +40

+8% / +42

+8% / +45

+9% / +48

+9% / +50

+10% / +53

+10% / +56

+11% / +59

+11% / +61

+12% / +64

Velocidade · Morte

Velocidade de Ataque / Força Física / Ataque Crítico

+7% / +3%

+7% / +4%

+8% / +4%

+8% / +5%

+9% / +5%

+9% / +6%

+10% / +6%

+10% / +7%

+11% / +7%

+11% / +8%

+12% / +8%

Velocidade · Caçador

Velocidade de Ataque / Chance de Ataque Crítico das habilidades físicas

+7% / +5%

+7% / +6%

+8% / +6%

+8% / +7%

+9% / +7%

+9% / +8%

+10% / +8%

+10% / +9%

+11% / +9%

+11% / +10%

+12% / +10%

Velocidade · Fogo

Velocidade de Ataque / Potência de Ataque Crítico das habilidades físicas

+7% / +5%

+7% / +6%

+8% / +6%

+8% / +7%

+9% / +7%

+9% / +8%

+10% / +8%

+10% / +9%

+11% / +9%

+11% / +10%

+12% / +10%

Velocidade · Corpo

Velocidade de Ataque / HP Máx.

+7% / +12%

+7% / +13%

+8% / +13%

+8% / +14%

+9% / +14%

+9% / +15%

+10% / +15%

+10% / +16%

+11% / +16%

+11% / +17%

+12% / +17%

Creta · A Perdição

Chance de Ataque Crítico Físico / Potência do Ataque Crítico Físico

+37 / +3%

+40 / +4%

+42 / +4%

+45 / +5%

+48 / +5%

+50 / +6%

+53 / +6%

+56 / +7%

+59 / +7%

+61 / +8%

+64 / +8%

Creta · Caçador

chance de Ataque Crítico Físico / chance de Ataque Crítico em habilidades físicas

+37 / +5%

+40 / +6%

+42 / +6%

+45 / +7%

+48 / +7%

+50 / +8%

+53 / +8%

+56 / +9%

+59 / +9%

+61 / +10%

+64 / +10%

Creta · Fogo

Chance de Ataque Crítico Físico / Potência do Ataque Crítico das habilidades físicas

+37 / +5%

+40 / +6%

+42 / +6%

+45 / +7%

+48 / +7%

+50 / +8%

+53 / +8%

+56 / +9%

+59 / +9%

+61 / +10%

+64 / +10%

Creta · Corpo

Chance de Ataque Crítico Físico / HP Máx.

+37 / +12%

+40 / +13%

+42 / +13%

+45 / +14%

+48 / +14%

+50 / +15%

+53 / +15%

+56 / +16%

+59 / +16%

+61 / +17%

+64 / +17%

Pantheon — efeitos mágicos e em dupla

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Perspicácia · Selvageria

Velocidade mágica / chance de ataque crítico mágico

+7% / +12%

+7% / +13%

+8% / +13%

+8% / +14%

+9% / +14%

+9% / +15%

+10% / +15%

+10% / +16%

+11% / +16%

+11% / +17%

+12% / +17%

Perspicácia · Mago

Velocidade mágica / Poder mágico / Crítico de ataque

+7% / +3%

+7% / +4%

+8% / +4%

+8% / +5%

+9% / +5%

+9% / +6%

+10% / +6%

+10% / +7%

+11% / +7%

+11% / +8%

+12% / +8%

Perspicácia · Alma

Velocidade mágica / MP máximo

+7% / +15%

+7% / +16%

+8% / +16%

+8% / +17%

+9% / +17%

+9% / +18%

+10% / +18%

+10% / +19%

+11% / +19%

+11% / +20%

+12% / +20%

Selvageria · Mago

Chance de Crítico Mágico / Força do Ataque Crítico Mágico

+12% / +3%

+12% / +4%

+13% / +4%

+13% / +5%

+14% / +5%

+14% / +6%

+15% / +6%

+15% / +7%

+16% / +7%

+16% / +8%

+17% / +8%

Selvageria · Alma

Chance de Magia. Crítica. Ataque / MP Máx.

+12% / +15%

+12% / +16%

+13% / +16%

+13% / +17%

+14% / +17%

+14% / +18%

+15% / +18%

+15% / +19%

+16% / +19%

+16% / +20%

+17% / +20%

Leonela — híbrido HP/MP

A ramificação de HP está ligada às estatísticas mágicas, enquanto a ramificação de MP está ligada às estatísticas físicas. A lógica é: suprir o recurso que falta à sua classe.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

HP · Perspicácia

HP máx. / Velocidade mágica

+12% / +7%

+13% / +7%

+13% / +8%

+14% / +8%

+14% / +9%

+15% / +9%

+15% / +10%

+16% / +10%

+16% / +11%

+17% / +11%

+17% / +12%

HP · Selvageria

HP máx. / chance de ataque crítico mágico

+12% / +12%

+13% / +12%

+13% / +13%

+14% / +13%

+14% / +14%

+15% / +14%

+15% / +15%

+16% / +15%

+16% / +16%

+17% / +16%

+17% / +17%

HP · Mago

HP máx. / Força mágica / Ataque crítico

+12% / +4%

+13% / +4%

+13% / +5%

+14% / +5%

+14% / +6%

+15% / +6%

+15% / +7%

+16% / +7%

+16% / +8%

+17% / +8%

+17% / +9%

HP · Alma

HP máx. / MP máx.

+12% / +15%

+13% / +15%

+13% / +16%

+14% / +16%

+14% / +17%

+15% / +17%

+15% / +18%

+16% / +18%

+16% / +19%

+17% / +19%

+17% / +20%

MP · Fúria

MP máx. / Velocidade de Ataque

+15% / +7%

+15% / +8%

+16% / +8%

+16% / +9%

+17% / +9%

+17% / +10%

+18% / +10%

+18% / +11%

+19% / +11%

+19% / +12%

+20% / +12%

MP · Foco

Máx. MP / chance de Ataque Crítico Físico

+15% / +37

+15% / +40

+16% / +42

+16% / +45

+17% / +48

+17% / +50

+18% / +53

+18% / +56

+19% / +59

+19% / +61

+20% / +64

MP · A Perdição

Máx. MP / Força Física / Ataque Crítico

+15% / +3%

+15% / +4%

+16% / +4%

+16% / +5%

+17% / +5%

+17% / +6%

+18% / +6%

+18% / +7%

+19% / +7%

+19% / +8%

+20% / +8%

MP · Caçador

Máx. MP / Chance de Crítico em Ataques Físicos de Habilidades

+15% / +5%

+15% / +6%

+16% / +6%

+16% / +7%

+17% / +7%

+17% / +8%

+18% / +8%

+18% / +9%

+19% / +9%

+19% / +10%

+20% / +10%

MP · Fogo

Máx. MP / Força de Crítico / Ataque Físico das Habilidades

+15% / +5%

+15% / +6%

+16% / +6%

+16% / +7%

+17% / +7%

+17% / +8%

+18% / +8%

+18% / +9%

+19% / +9%

+19% / +10%

+20% / +10%

Armas · compartimento especial

Schilen (Cap. 1–10)

Cinco efeitos relacionados ao dano, dois relacionados à sobrevivência.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

Guerra

Ataque Físico / dano adicional

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Apocalipse

Ataque Mágico / dano adicional

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Ganância

Força de Creta. Ataque de ataques normais / dano adicional

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Pena

Força de Crite. Ataque de habilidades físicas / dano adicional

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

O Despertar

Força de Crite. Ataque. Habilidades mágicas / dano adicional

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Desastre

recarga de habilidades / dano recebido

-7% / -6%

-8% / -7%

-9% / -8%

-10% / -9%

-12% / -10%

-14% / -12%

A Vinda

HP máximo / dano recebido

+17% / -6%

+18% / -7%

+19% / -8%

+20% / -9%

+22% / -10%

+24% / -12%

Atordoamento ao usar uma habilidade de ataque individual — somente a partir do Nível 6: Níveis 6–7 — 3 segundos, Nível 8 — 4 segundos, Níveis 9–10 — 5 segundos.

Observe o salto entre os itens 8 → 9 → 10: os valores aumentam em incrementos de 2 pontos, e não de 1.

Armaduras

Tersi (Linhas 1–10)

Coloca-se em cada uma das 7 partes: capacete, parte superior, parte inferior, luvas, botas, sigilo, escudo. Para cada peça, há 5 opções de bônus. Os valores são os mesmos para todas as peças; apenas a estatística específica difere.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

Elmo · Poder

Defesa Física / Defesa Física adicional / dano recebido no PvP / Ataque Físico

+1.200 / +1% / — / —

+1.200 / +1% / -1% / —

+1.200 / +2% / -1% / +1%

+1.200 / +3% / -1% / +1%

+1.200 / +4% / -2% / +2%

+1.200 / +5% / -3% / +3%

Capacete · Reforço

Defesa Física / Defesa Física Adicional / Dano recebido no PvP / Ataque Mágico

+1.200 / +1% / — / —

+1.200 / +1% / -1% / —

+1.200 / +2% / -1% / +1%

+1.200 / +3% / -1% / +1%

+1.200 / +4% / -2% / +2%

+1.200 / +5% / -3% / +3%

Capacete · Morte

Defesa Física / Defesa Física adicional / dano recebido em PvP / potência do Ataque Crítico em ataques normais

+1.200 / +1% / — / —

+1.200 / +1% / -1% / —

+1.200 / +2% / -1% / +1%

+1.200 / +3% / -1% / +1%

+1.200 / +4% / -2% / +2%

+1.200 / +5% / -3% / +3%

Capacete · Fogo

Defesa Física / Defesa Física Adicional / dano recebido no PvP / potência do Ataque Crítico das habilidades físicas

+1.200 / +1% / — / —

+1.200 / +1% / -1% / —

+1.200 / +2% / -1% / +1%

+1.200 / +3% / -1% / +1%

+1.200 / +4% / -2% / +2%

+1.200 / +5% / -3% / +3%

Capacete · Mago

Defesa Física / Defesa Física adicional / dano recebido no PvP / potência do Ataque Crítico das habilidades mágicas

+1.200 / +1% / — / —

+1.200 / +1% / -1% / —

+1.200 / +2% / -1% / +1%

+1.200 / +3% / -1% / +1%

+1.200 / +4% / -2% / +2%

+1.200 / +5% / -3% / +3%

A tabela é apresentada usando o capacete como exemplo — para as outras seis peças, vale o mesmo. Palavra-chave: O “dano recebido no PvP” aparece a partir do Nível 6, e a estatística específica — somente a partir do Nível 7.

O Tersy é montado em partes. Seis cristais de Nível 7 com o efeito “Mago” conferem, no total, +7.200 de Defesa Física, +12% de Defesa Física, −6% de dano recebido e +6% de chance de crítico nas habilidades mágicas. Por um custo relativamente baixo, é um aumento bem significativo; esse cristal costuma ser ignorado, e à toa.

Paagrio (Ur. 1–10)

Aqui o efeito está estritamente vinculado a uma parte da armadura — não há escolha, a parte determina o efeito.

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

Parte inferior · Resistência

bônus de experiência e SP / proteção contra os elementos / poder dos ataques e habilidades normais

+5% / +30 / —

+5% / +40 / —

+5% / +50 / +3%

+5% / +60 / +5%

+5% / +80 / +7%

+5% / +100 / +10%

Botas · Serenidade

bônus de experiência e SP / Defesa Mágica / Ataque Elemental

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +30

+5% / +6% / +50

+5% / +8% / +70

+5% / +10% / +100

Capacete · Reforço

bônus de experiência e SP / Defesa Mágica / Ataque Físico/Mágico

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +3%

+5% / +6% / +5%

+5% / +8% / +7%

+5% / +10% / +10%

Luvas · Concentração

bônus de experiência e SP / Defesa Física / Ataque Elemental

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +30

+5% / +6% / +50

+5% / +8% / +70

+5% / +10% / +100

Início · Paciência

bônus de experiência e SP / Defesa Física / chance de acerto crítico de ataques normais e habilidades

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +3%

+5% / +6% / +5%

+5% / +8% / +7%

+5% / +10% / +10%

Escudo · Dedicção

bônus de experiência e SP / proteção contra os elementos / dano / dano recebido

+5% / +30 / — / —

+5% / +40 / — / —

+5% / +50 / +2% / -2%

+5% / +60 / +3% / -3%

+5% / +80 / +5% / -5%

+5% / +100 / +7% / -7%

Sigil · Dedicção

bônus de experiência e SP / proteção contra os elementos / dano / dano recebido

+5% / +30 / — / —

+5% / +40 / — / —

+5% / +50 / +2% / -2%

+5% / +60 / +3% / -3%

+5% / +80 / +5% / -5%

+5% / +100 / +7% / -7%

O terceiro e o quarto parâmetros são abordados a partir da Equação 7. O conjunto mínimo razoável é o Paagrio da Equação 7+, composto por pelo menos três partes: parte superior, parte inferior e sigil.

Acessórios

Masii (Cap. 1–10)

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

Anel · Ataque · R

Ataque Físico/Mágico da arma / Ataque Físico/Mágico

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+50 / +9%

+50 / +10%

Anel · Ataque · L

Ataque Físico/Mágico da arma / Ataque Físico/Mágico

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+50 / +9%

+50 / +10%

Brinco · Proteção · R

Ataque Físico/Mágico da arma / Defesa Física/Mágica

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+30 / +9%

+50 / +10%

Brinco · Proteção · L

Ataque Físico/Mágico da arma / Defesa Física/Mágica

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+30 / +9%

+50 / +10%

Colar · Grande · Explosão

Ataque Físico/Mágico da arma / potência de todos os ataques críticos

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+50 / +9%

+50 / +10%

Mínimo razoável — Nível 5 ou superior, 5 peças (dois anéis, dois brincos, um colar).

Evas (Cap. 1–10)

Efeito

O que isso traz

5

6

7

8

9

10

Anel · Fluxo · R

dano

+3%

+4%

+5%

+6%

+8%

+10%

Anel · Azul · L

dano recebido

-5%

-7%

-9%

-12%

-16%

-20%

Brinco · Tranquilidade · R

Força de todos os Críticos. Ataque / Dano crítico recebido

+3% / -3%

+4% / -4%

+5% / -5%

+6% / -6%

+8% / -8%

+10% / -10%

Brinco · Paz · L

potência dos ataques e habilidades comuns

+5%

+7%

+9%

+11%

+13%

+15%

Colar · Serenidade

Ataque Físico/Mágico e Defesa

+3%

+4%

+5%

+6%

+8%

+10%

O mínimo razoável — Níveis 5 a 7, também 5 unidades.

Lembre-se do L / R: efeitos idênticos nos anéis esquerdo e direito não se somam.

Perguntas frequentes

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