Detalles de las características
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Esta ventana muestra cualquiera desglose de las características del personaje: muestra cada objeto, sistema y efecto que influye en ellas, y valor exacto su aportación. Si no entiendes de dónde sale esa cifra en tu DPS o en tu defensa, aquí tienes la respuesta.

¿Para qué sirve?
La fuerza total de un personaje en Main se compone de decenas de fuentes: equipamiento, afilado, colecciones, talismanes, cristales, habilidades, tintes y mejoras temporales. Es imposible tenerlo todo en cuenta, y a simple vista no queda claro qué es lo que aporta más.
La ventana de detalles sirve precisamente para esto: total transparencia. Eliges una característica y ves todo una lista de los elementos que la componen, con cifras. Así se ve a simple vista qué mejora aumenta realmente la potencia y cuál es solo una mejora estética.
Esta es la herramienta principal para planificar el desarrollo de tu personaje: antes de invertir en una mejora, comprueba cuánto te aporta ya esa ranura y si hay margen de mejora.
Cómo está construido una ventana
La ventana se divide en tres partes.
A la izquierda: lista de características
Categorías que se pueden desplegar:
Categoría | Qué hay dentro |
|---|---|
Attack (Ataque) | Ataque físico/mágico, daño de «Carga del alma/espíritu», daño en PvP y PvE |
Defensa | Defensa física/mágica, reducción del daño recibido, resistencias |
Precisión / Esquiva (Accuracy / Evasion) | precisión y desviación, combate cuerpo a cuerpo y a distancia |
Speed (Velocidad) | velocidad de carrera, ataque, clase |
Critical / Perfection (Crit / Perfección) | probabilidad y potencia de los golpes críticos, penetración |
HP / MP / CP | máximos y regen |
Assist (Asistencia) | curación, potenciadores, efectos auxiliares |
Debuffs (Efectos negativos) | probabilidad de imposición y resistencia al control |
La categoría seleccionada aparece resaltada.
En el centro: detalles de la categoría seleccionada
Tabla Descripción → Significado: de qué subconjuntos concretos se compone la característica seleccionada.
Por ejemplo, para Ataque Se ve que:
Línea | ¿Qué significa? |
|---|---|
P. Atk. (%) | multiplicador porcentual total del ataque físico |
P. Atk. (+) | bonificación fija al ataque físico |
M. Atk. (%) | multiplicador porcentual del ataque mágico |
M. Atk. (+) | bonificación fija al ataque mágico |
Aumento del daño de Soulshot / Spiritshot | bonificación de daño de la Carga del Alma / del Espíritu |
Daño en PvP de los ataques básicos | daño infligido a los jugadores con ataques normales |
Daño de las habilidades P. / M. en PvP | daño infligido a los jugadores según sus habilidades |
Daño PvE de los ataques básicos | daño infligido con ataques normales a los monstruos |
Daño de las habilidades P. / M. en PvE | daño con habilidades contra mobs |
Es importante tener en cuenta el (%) y el (+): son dos diferentes capa. (+) se combina con la base (armas, características), y (%) multiplica la cantidad ya obtenida. Por eso, los enormes porcentajes en P. Atk. (%) — No se trata de un «ataque en unidades», sino de un multiplicador.
La lista se desplaza: cada categoría tiene más subcategorías de las que caben en la pantalla.
A la derecha: fuentes de bonificaciones
Ahí radica precisamente el valor de la ventana. Columna Fuente → Valor: cada uno elemento, sistema o efecto que contribuye a la característica seleccionada, con su propio icono y su valor exacto.
Por el icono se ve que, ¿qué exactamente? otorga una bonificación, cuyo valor es — cuánto. Las entradas se ordenan de mayor a menor, de modo que las fuentes más destacadas aparecen en la parte superior.