Sistema de habilidades
Actualizado:
Tres ramas — Guerrero, Caballero, El Oráculo. Seis filas en cada una. Las filas solo se abren una vez que hayas introducido en esta misma rama el número de puntos necesario.
¿Cómo funciona?
Las habilidades están disponibles a partir de Nivel 85.
Los puntos se asignan a los nodos; cada nodo tiene entre 1 y 4 niveles.
La clasificación se ordena según el número de puntos obtenidos en esa categoría. No en el árbol en su conjunto, sino precisamente en una rama concreta.
La distribución puede reiniciar y guardar en los ajustes predefinidos — es decir, tener una configuración de teclado distinta para el PvE y otra para el PvP, y poder cambiar de una a otra.

Precio de la entrada en fila
Serie | Guerrero | Caballero | El Oráculo |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Memoriza esta tabla: de ella depende toda la matemática de la configuración.
Rama del Guerrero (Berserker) — daño
Serie | Nodo | Efecto por niveles |
|---|---|---|
1 | El poder del berserker | Ataque físico/mágico +1 % / +2 % / +4 % |
1 | Ataque espontáneo | ataque elemental +10 / +20 / +40 |
1 | La precisión de Berserk | Precisión física/mágica +12 / +24 |
2 | La maestría del Focus | Probabilidad de Creta. Ataque de habilidades +5 % / +10 % |
2 | Concentración | Ataque físico/mágico del arma +10 / +20 / +30 |
2 | El truco del berserker | Probabilidad de esquivar ataques normales: +20 / +40 |
2 | El crecimiento de Berserk | FUE/AGIL/INT/MDR +1 / +2 / +3 |
3 | El arte de la muerte | Fuerza de Creta. Ataque de habilidades +3 % / +6 % / +10 % |
3 | Agilidad del berserker | Ataque físico/mágico del arma +20 / +40 |
3 | El susurro de la muerte | potencia de los ataques normales +3 % / +6 % / +10 % |
3 | Ataque a ciegas | ⚙ |
4 | El dominio de la Fuerza | potencia de habilidades +2 % / +4 % / +8 % / +9 % |
4 | Hemorragia | recarga de habilidades: −1 % / −3 % |
4 | El poder del berserker | potencia de los ataques normales +2 % / +4 % / +8 % / +9 % |
4 | Ataque arrollador | Probabilidad de causar interferencias/confusión/contagio/parálisis +5…+15, daño a objetivos inmovilizados +5…+15 % |
5 | El ímpetu del berserker | Ataque físico/mágico +8 % / +9 % / +10 % |
5 | Ataque natural | ataque elemental +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | La batalla sangrienta 🟢 | Daño en PvE +5 % / +6 % / +7 % |
5 | La batalla oscura 🔴 | Daño en PvP +5 % / +6 % / +7 % |
6 | Maestría en el combate | daño +10 % / +11 % / +12 % |
🟢 — solo PvE 🔴 — solo PvP
Rama del Caballero (Guardián): supervivencia
Serie | Nodo | Efecto por niveles |
|---|---|---|
1 | El escudo del guardián | Defensa física +2 % / +4 % / +8 % |
1 | Barrera mágica | Defensa mágica +2 % / +4 % / +8 % |
1 | Protección natural | protección contra los elementos +10 / +20 / +40 |
1 | La evasión del guardián | Esquiva física/mágica +12 / +24 |
2 | Administrador del bloque | ⚙ |
2 | Aumento de la salud | HP máx. +3 % / +6 % / +9 % / +12 % |
2 | El crecimiento del Guardián | VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3 |
3 | El escudo de Focus | Probabilidad de crítico físico obtenida: −15 % / −30 % / −50 % |
3 | El Escudo de la Muerte | Daño crítico recibido: −10 % / −20 % / −35 % |
3 | Resistencia al combate cuerpo a cuerpo | Resistencia a las armas cuerpo a cuerpo +1 % / +2 % / +3 % |
3 | Resistencia al combate a distancia | Resistencia a las armas de largo alcance +1 % / +2 % / +3 % |
4 | El ardor del guardián | Defensa física/mágica +12 % / +14 % / +16 % |
4 | Hemorragia | recarga de habilidades: −1 % / −3 % |
4 | Fortalecimiento del Guardián | HP/MP máximos +3 % / +6 % / +9 % |
4 | Protección contra la inmovilización | Daño recibido mientras se está inmovilizado: −7 % / −15 % / −25 % |
5 | La evolución de la fuerza vital | Límite máximo de PV: +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Protección natural | protección contra los elementos +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | La armadura sangrienta 🟢 | Daño recibido en PvE: −8 % / −10 % / −12 % |
5 | Armadura oscura 🔴 | Daño recibido en PvP: −8 % / −10 % / −12 % |
6 | Maestría en Defensa | Daño recibido: −10 % / −11 % / −12 % |
La rama del Oráculo: una herramienta (y el mejor nodo de PvP del juego)
Serie | Nodo | Efecto por niveles |
|---|---|---|
1 | Aceleración de Oracle | Velocidad +15 / +30 |
1 | El alma espontánea | Ataque contra los elementos y defensa contra los elementos +5 / +15 / +25 |
1 | La maestría de las habilidades | Consumo de MP en habilidades: −5 % / −15 % |
1 | La perspicacia del Oráculo | radio de recogida de trofeos +5 % / +15 % / +35 % |
2 | La bendición del Oráculo | bonificación de experiencia y SP +3 % |
2 | El dominio del Oráculo | dominio de las habilidades +10 % / +30 % / +50 % / +60 % |
2 | El arte de las pociones | eficacia de los pociones +500 / +1000 |
2 | Fortalecimiento del sistema inmunitario | protección contra los elementos +5…+15, resistencia al debilitamiento +10 / +30 / +50 |
3 | La suerte del Oráculo | UDCh +1 / +2 |
3 | El susurro divino | tratamiento recibido +15 % / +30 % |
4 | La irrupción del Oráculo | todas las características +1 / +2 |
4 | Aceleración de Oracle | Duración de las habilidades activas de la Camisa de piel de dragón y el Talismán de Saihi: +20 % |
5 | Hemorragia intensa | recarga de habilidades: −2 % / −4 % |
5 | La Resurrección Celestial | HP tras la resurrección: +10 % / +20 % |
6 | Maestría en combate del Oráculo 🔴 | Daño infligido en PvP: +5…+7 % y daño recibido en PvP: −5…−7 % |
6 | La riqueza del Oráculo | Adena obtenida +2 % / +3 % / +5 % |
Lógica de distribución
Tres reglas que te permiten ahorrar decenas de puntos:
No lo untes. 12 puntos en «Guerrero» y 13 en «Caballero» no desbloquean la sexta fila en ningún sitio.
Primero los capestanes, luego las cosas pequeñas. Un nodo de la sexta fila (+12 % de daño) es más potente que cinco nodos de la primera fila.
Preguntas frecuentes
Desde el 85.
Según lo publicado en este hilo.
Sí, mediante los presets. Cambia de preset antes de participar en un asedio o en un evento de PvP.