El poder olvidado (habilidades olvidadas)

Actualizado:

Nueve habilidades pasivas disponibles a las 39 clases. Se balancean hasta Ej. 31. En su nivel máximo, una habilidad otorga, por ejemplo, Ataque físico +20 %, daño +10 %, probabilidad de crítico +15 % — Es más que cualquier otro objeto del juego.

El poder olvidado — una rama independiente de habilidades pasivas, que no está relacionada ni con las habilidades de clase ni con las aptitudes. Se aprende con Nivel 86

Tres cosas que hay que entender desde el principio:

  • Las habilidades son las mismas en todas las clases. Las 39 clases reciben el conjunto completo de nueve. No hay ninguna «exclusividad»: lo único que cuenta es tu presupuesto.

  • Son pasivas. Una vez aprendido, funciona siempre.

  • La progresión se realiza por niveles, y casi todo el valor reside en los niveles superiores. El nivel 5 otorga un +3 % de ataque físico. El nivel 30 ya ofrece un +20 % y tres efectos adicionales.

El coste: dónde se estropea todo

Niveles

En qué se gasta

¿Cuánto cuesta cada nivel?

1 – 5

Adena

10 → 20 → 40 → 80 → 160 millones (un total de 310 millones)

6 – 10

El libro olvidado de los hechizos: Capítulo 1

5 unidades

11 – 20

El libro olvidado de los hechizos: Capítulo 2

5 unidades

21 – 30

El libro olvidado de los hechizos: Capítulo 3

5 unidades

31

El libro olvidado de los hechizos: El final

10 unidades

Total por cada habilidad hasta el nivel 31:

Recurso

¿Cuánto?

Adena

310 000 000

Capítulo 1

25 unidades

Capítulo 2

50 unidades

Capítulo 3

50 unidades

Final

10 unidades

Nueve habilidades

El poder olvidado: ataque físico

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

Ataque físico +1 %

5

Ataque físico +3 %

10

Ataque físico +5 %

15

Ataque físico +8 %, probabilidad de crítico de los ataques normales +2 %

20

Ataque físico +10 %, probabilidad de crítico de los ataques normales +5 %

25

Ataque físico +15 %, probabilidad de crítico de los ataques normales +10 %, potencia de las habilidades físicas +5 %

30

Ataque físico +20 %, probabilidad de crítico de los ataques normales +15 %, potencia de las habilidades físicas +10 %

31

Daño +10 %, Ataque físico +20 %, Probabilidad de crítico de los ataques normales +15 %, Potencia de las habilidades físicas +10 %

El poder olvidado: un ataque mágico

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

Ataque mágico +1 %

5

Ataque mágico +3 %

10

Ataque mágico +5 %

15

Ataque mágico +8 %, potencia de las habilidades mágicas +2 %

20

Ataque mágico +10 %, potencia de las habilidades mágicas +5 %

25

Ataque mágico +15 %, potencia de las habilidades mágicas +10 %, probabilidad de crítico de las habilidades mágicas +5 %

30

Ataque mágico +20 %, potencia de las habilidades mágicas +15 %, probabilidad de crítico de las habilidades mágicas +10 %

31

Daño +10 %, Ataque mágico +20 %, potencia de las habilidades mágicas +15 %, probabilidad de crítico de las habilidades mágicas +10 %

El poder olvidado: la protección de la armadura

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

Defensa física/mágica +1 %

5

Defensa física/mágica +3 %

10

Defensa física/mágica +5 %

15

Defensa física/mágica +8 %, daño recibido mientras se está inmovilizado -2 %

20

Defensa física/mágica +10 %, daño recibido mientras se está inmovilizado -5 %

25

Defensa física/mágica +15 %, daño recibido mientras se está inmovilizado -10 %, tiempo de recarga de habilidades -5 %

30

Defensa física/mágica +20 %, daño recibido mientras se está inmovilizado -15 %, tiempo de recarga de habilidades -10 %

31

Defensa física/mágica +20 %, daño recibido mientras se está inmovilizado -15 %, tiempo de recarga de habilidades -10 %, daño recibido -15 %

El poder olvidado: la resistencia

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

bonificación a la Resistencia +1 %

5

bonificación a la resistencia +3 %

10

bonificación a la resistencia +5 %

15

bonificación a la Resistencia del +8 %, consumo de Resistencia del -2 %

20

bonificación a la resistencia del +10 %, consumo de resistencia del -5 %

25

bonificación a la resistencia del +15 %, consumo de resistencia del -10 %, experiencia y SP obtenidos del +5 %

30

bonificación a la Resistencia del +20 %, consumo de Resistencia del -15 %, experiencia y SP obtenidos del +10 %

31

bonificación a la Resistencia del +20 %, consumo de Resistencia del -15 %, experiencia y SP obtenidos del +40 %

El poder olvidado: la protección de los elementos

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

protección contra los elementos +5

5

protección contra los elementos +25

10

protección contra los elementos +50

15

defensa contra los elementos +75, ataque con los elementos +25

20

defensa contra los elementos +100, ataque con los elementos +50

25

Defensa contra los elementos +125, Ataque con elementos +75, HP/MP máximos +5 %

30

Defensa contra los elementos +150, Ataque con elementos +100, HP/MP máximos +10 %

31

Defensa contra los elementos +220, Ataque con elementos +170, HP/MP máximos +15 %

El poder olvidado — Universal

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

Defensa física/mágica +0,2 %

5

Defensa física/mágica +1 %

10

Defensa física/mágica +2 %

15

Ataque físico/mágico y defensa +3,5 %

20

Ataque y defensa física/mágica +5 %

25

Ataque físico/mágico y defensa +7,5 %, potencia de todos los golpes críticos +5 %, daño crítico recibido -5 %

30

Ataque físico/mágico y defensa +10 %, potencia de todos los golpes críticos +10 %, daño crítico recibido -10 %

31

Daño +10 %, Ataque físico/mágico y Defensa +10 %, potencia de todos los golpes críticos +10 %, daño crítico recibido -10 %

El poder olvidado: el técnico

Disponible a partir del nivel 86. Nivel máximo: 31.

Hora.

Efecto

1

Defensa física/mágica +300

5

Defensa física/mágica +1500

10

Defensa física/mágica +3000

15

Defensa física/mágica +4500, Ataque físico/mágico del arma +40

20

Defensa física/mágica +6000, Ataque físico/mágico de las armas +80

25

Defensa física/mágica +8000, ataque físico/mágico del arma +140, potencia de los ataques y habilidades normales +5 %

30

Defensa física/mágica +10 000, ataque físico/mágico de las armas +200, potencia de los ataques y habilidades normales +10 %

31

Daño recibido: -15 %, Defensa física/mágica: +10 000, Ataque físico/mágico de las armas: +200, potencia de los ataques normales y las habilidades: +10 %

El poder olvidado: la codicia de los gigantes

Disponible a partir del nivel 115. Nivel máximo: 30.

Hora.

Efecto

1

ataque y defensa contra los elementos +5

5

ataque y defensa contra los elementos +25

10

ataque y defensa contra los elementos +25, probabilidad y resistencia al control +15

15

ataque y defensa elementales +25, probabilidad y resistencia al control +15, probabilidad de todos los golpes críticos +5 %

20

ataque y defensa elementales +25, probabilidad y resistencia al control +15, probabilidad de todos los golpes críticos +5 %, potencia de todos los golpes críticos +5 %, daño crítico recibido -5 %

25

Ataque y defensa elementales +25, probabilidad y resistencia al control +15, probabilidad de todos los golpes críticos +5 %, potencia de todos los golpes críticos +5 %, daño crítico recibido -5 %. Además, Ataque físico/mágico y Defensa +5 %

30

Ataque y defensa elementales +25, probabilidad y resistencia al control +15, probabilidad de todos los golpes críticos +5 %, potencia de todos los golpes críticos +5 %, daño crítico recibido -5 %. Además, Ataque físico/mágico y Defensa +10 %

30

Ataque y defensa elementales +25, probabilidad y resistencia al control +15, probabilidad de todos los golpes críticos +5 %, potencia de todos los golpes críticos +5 %, daño crítico recibido -5 %. Además, Ataque físico/mágico y Defensa +10 %

El poder olvidado: El mar de las estrellas

Disponible a partir del nivel 115. Nivel máximo: 30.

Hora.

Efecto

1

Máx. HP/MP +1 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +1 %

5

Máx. HP/MP +5 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +3 %

10

Máx. HP/MP +10 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +5 %

15

HP/MP máximos +10 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +8 %, probabilidad y resistencia al control +10

20

Máx. HP/MP +10 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +10 %, probabilidad y resistencia al control +20

25

HP/MP máximos +10 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +10 %, probabilidad y resistencia al control +20, precisión física/mágica +10

30

HP/MP máximos +10 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +10 %, probabilidad y resistencia al control +20, precisión física/mágica +20

30

HP/MP máximos +10 %, daño de «Carga del alma»/«Carga del espíritu» +10 %, probabilidad y resistencia al control +20, precisión física/mágica +20

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