Los cristales del alma
Actualizado:
SA: un efecto permanente que se incorpora al equipamiento El cristal del alma en cualquier herrería de cualquier ciudad. Nota al margen no se reinicia afilado, atributo y potenciación; el efecto se puede sustituir en cualquier momento. Los cristales se dividen en por tipo de equipamiento: armas, armaduras, accesorios. El cristal para armas no se puede colocar en la armadura.
«SA» (habilidad especial): una propiedad especial de un objeto. A diferencia del afilado, no aumenta las características básicas, sino que añade un efecto pasivo independiente: Ataque físico/mágico, velocidad de ataque o de lanzamiento de hechizos, probabilidad y potencia de los golpes críticos.
Tres cosas que hay que tener claras desde el principio:
SA no se rompe objeto. El afilado, el atributo y la potenciación no cambian al insertar, sustituir o retirar el objeto.
SA invertiremos. Si no te gustaba el efecto, lo cambiaban de sitio. Por quitarlo te cobran una fortuna.
SA Depende del cristal, no del objeto.
Tres familias de cristales
Equipamiento | Celdilla normal | Una celda especial |
|---|---|---|
Armas | Caina, Mermedena, Leona, Pantéon, Leonel (n.º 1-15) | Schilen, Pocho |
Armaduras | Tersi (n.º 1-10) | Paagrio (n.º 1-10) |
Accesorios | Masías (n.º 1-10) | Eva (cap. 1-10) |
El error más común de los principiantes es comprar a Caín e intentar colocarlo en la armadura. No encaja.
¿Cuántos SA caben?
Armas:
Categoría del arma | Habituales | Especiales |
|---|---|---|
R ~ R110 | 2 | 1 |
Armaduras: un Tersí y un Paagrio en cada pieza: yelmo, parte superior, parte inferior, guantes, botas, sigilo y escudo.
Accesorios: Masi y Eva con anillos, pendientes y un collar.
Regla de no repetición
Si se insertan dos cristales idénticos en el objeto, No se puede seleccionar dos veces el mismo efecto — desaparecerá de la lista. Y si, a pesar de todo, el efecto se ha duplicado en dos celdas, no se suma — Se ha desperdiciado una ranura.
Lo mismo ocurre con la bisutería: los anillos y los pendientes tienen una referencia L / R (ranura izquierda y derecha). Los efectos son idénticos a la izquierda y a la derecha no encajan — Pon diferentes.
Niveles y síntesis
Cristal | Niveles |
|---|---|
Caina, Mermedena, Leona, Pantheon, Leonel | 1–15 |
Shilen, Anakin, Lilith, Tersí, Paagrio, Masí, Eva | 1–10 |
Misterioso, Honra | No hay niveles |
Resumen: solo dos cristales del mismo tipo y del mismo nivel.
Combinación | ¿Funciona? |
|---|---|
Mermeden N.º 2 + Mermeden N.º 2 | ✅ sí |
Mermeden N.º 2 + Mermeden N.º 1 | ❌ No (diferentes niveles) |
Mermeden, nivel 2 + Leona, nivel 2 | ❌ No (hay diferentes tipos) |
La síntesis de Shilen es el único punto peligroso de todo el sistema. Se necesitan: un cristal del alma de Shilen + un alma de Shilen + adena. Si tiene éxito → subes de nivel. Si falla → obtienes un fragmento de alma roto que no se puede utilizar. El cristal se quema.
Umbrales: por debajo de los cuales no tiene sentido fijarlos
Cristales de arma normales — Nivel 3. Solo a partir del tercer nivel se aplica un +5 % de daño en PvP.
Schilen — N.º 6. El aturdimiento solo se activa ahí; más abajo, es la mitad del objeto.
Tersi — N.º 7. Hasta entonces, la estadística específica no funciona, solo queda la Defensa Física sin modificar.
Paagrio — N.º 7. A continuación, solo la bonificación de experiencia y la defensa.
Tablas de efectos
Niveles 5 y superiores. Los niveles 1 a 4 se han omitido por no estar operativos.
Armas · casilla normal
Los cinco cristales de nivel 3 aportan además Daño en PvP +5 % — No aparece repetido en las tablas.
Caina — DD físico
Siete efectos, cada uno de los cuales mola una estadística pura. Las cifras más altas corresponden a esa ranura; por eso Caín es más caro que los demás.
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
El poder | Ataque físico. | +6 % | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % |
Furia | Velocidad. Ataque. | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % | +21 % | +22 % | +23 % | +24 % | +25 % |
Enfoque | Probabilidad de crítico físico. Ataque crítico. | +82 | +88 | +94 | +100 | +106 | +112 | +118 | +124 | +130 | +136 | +142 |
La muerte | Fuerza, Daño físico, Daño crítico, Ataque. | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % |
Cazador | Probabilidad de Creta. Ataque físico. Habilidades | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % |
Fuego | Fuerza de Creta. Ataque. Habilidades físicas | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % |
El cuerpo | HP máx. | +25 % | +26 % | +27 % | +28 % | +29 % | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % |
Qué llevar: «Poder» (Ataque físico) en una casilla + «Fuego» o «Muerte» (potencia de crítico) en la otra. «Cuerpo»: si necesitas reserva de PV.
Mermedena: un DD mágico
El espejo de Caín para magos.
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Refuerzo | Ataque mágico. | +6 % | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % |
Perspicacia | Mag. Rápido. | +15 % | +16 % | +17 % | +18 % | +19 % | +20 % | +21 % | +22 % | +23 % | +24 % | +25 % |
Salvajismo | Probabilidad de Magia. Crítico. Ataque. | +25 % | +26 % | +27 % | +28 % | +29 % | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % |
Mago | Fuerza, Magia, Crítica, Ataque. | +7 % | +8 % | +9 % | +10 % | +11 % | +12 % | +13 % | +14 % | +15 % | +16 % | +17 % |
El alma | Máx. MP | +30 % | +31 % | +32 % | +33 % | +34 % | +35 % | +36 % | +37 % | +38 % | +39 % | +40 % |
Qué llevar: «Potenciación» (Ataque mágico) + «Magia» (potencia de crítico mágico).
Leones: efectos físicos y por pares
Da dos estadísticas a la vez, pero cada uno es aproximadamente la mitad de potente. Aquí no hay ningún ataque físico puro: esa es la diferencia fundamental con Caín, y no que sea «lo mismo, pero peor».
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Velocidad · Enfoque | Velocidad de ataque / Probabilidad de ataque crítico físico | +7 % / +37 | +7 % / +40 | +8 % / +42 | +8 % / +45 | +9 % / +48 | +9 % / +50 | +10 % / +53 | +10 % / +56 | +11 % / +59 | +11 % / +61 | +12 % / +64 |
Velocidad · Muerte | Velocidad de ataque / Fuerza física / Ataque crítico físico | +7 % / +3 % | +7 % / +4 % | +8 % / +4 % | +8 % / +5 % | +9 % / +5 % | +9 % / +6 % | +10 % / +6 % | +10 % / +7 % | +11 % / +7 % | +11 % / +8 % | +12 % / +8 % |
Velocidad · Cazador | Velocidad de ataque / Probabilidad de ataque crítico de las habilidades físicas | +7 % / +5 % | +7 % / +6 % | +8 % / +6 % | +8 % / +7 % | +9 % / +7 % | +9 % / +8 % | +10 % / +8 % | +10 % / +9 % | +11 % / +9 % | +11 % / +10 % | +12 % / +10 % |
Velocidad · Fuego | Velocidad de ataque / Potencia de ataque crítico de las habilidades físicas | +7 % / +5 % | +7 % / +6 % | +8 % / +6 % | +8 % / +7 % | +9 % / +7 % | +9 % / +8 % | +10 % / +8 % | +10 % / +9 % | +11 % / +9 % | +11 % / +10 % | +12 % / +10 % |
Velocidad · Cuerpo | Velocidad de ataque / HP máximos | +7 % / +12 % | +7 % / +13 % | +8 % / +13 % | +8 % / +14 % | +9 % / +14 % | +9 % / +15 % | +10 % / +15 % | +10 % / +16 % | +11 % / +16 % | +11 % / +17 % | +12 % / +17 % |
Creta · La perdición | Probabilidad de ataque crítico físico / Potencia del ataque crítico físico | +37 / +3 % | +40 / +4 % | +42 / +4 % | +45 / +5 % | +48 / +5 % | +50 / +6 % | +53 / +6 % | +56 / +7 % | +59 / +7 % | +61 / +8 % | +64 / +8 % |
Creta · El cazador | Probabilidad de ataque crítico físico / Probabilidad de ataque crítico de las habilidades físicas | +37 / +5 % | +40 / +6 % | +42 / +6 % | +45 / +7 % | +48 / +7 % | +50 / +8 % | +53 / +8 % | +56 / +9 % | +59 / +9 % | +61 / +10 % | +64 / +10 % |
Creta · Fuego | Probabilidad de crítico físico / Potencia de crítico físico de las habilidades físicas | +37 / +5 % | +40 / +6 % | +42 / +6 % | +45 / +7 % | +48 / +7 % | +50 / +8 % | +53 / +8 % | +56 / +9 % | +59 / +9 % | +61 / +10 % | +64 / +10 % |
Creta · Cuerpo | Probabilidad de ataque físico crítico / HP máximos | +37 / +12 % | +40 / +13 % | +42 / +13 % | +45 / +14 % | +48 / +14 % | +50 / +15 % | +53 / +15 % | +56 / +16 % | +59 / +16 % | +61 / +17 % | +64 / +17 % |
Panteón: efectos mágicos y por parejas
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Perspicacia · Salvajismo | Velocidad mágica / Probabilidad de ataque crítico mágico | +7 % / +12 % | +7 % / +13 % | +8 % / +13 % | +8 % / +14 % | +9 % / +14 % | +9 % / +15 % | +10 % / +15 % | +10 % / +16 % | +11 % / +16 % | +11 % / +17 % | +12 % / +17 % |
Perspicacia · Mago | Velocidad mágica / Poder mágico / Ataque crítico mágico | +7 % / +3 % | +7 % / +4 % | +8 % / +4 % | +8 % / +5 % | +9 % / +5 % | +9 % / +6 % | +10 % / +6 % | +10 % / +7 % | +11 % / +7 % | +11 % / +8 % | +12 % / +8 % |
Perspicacia · Alma | Velocidad mágica / MP máximos | +7 % / +15 % | +7 % / +16 % | +8 % / +16 % | +8 % / +17 % | +9 % / +17 % | +9 % / +18 % | +10 % / +18 % | +10 % / +19 % | +11 % / +19 % | +11 % / +20 % | +12 % / +20 % |
Lo salvaje · Mago | Probabilidad de crítico mágico / Potencia de ataque crítico mágico | +12 % / +3 % | +12 % / +4 % | +13 % / +4 % | +13 % / +5 % | +14 % / +5 % | +14 % / +6 % | +15 % / +6 % | +15 % / +7 % | +16 % / +7 % | +16 % / +8 % | +17 % / +8 % |
Lo salvaje · El alma | Probabilidad de Magia. Daño crítico. Ataque / MP máximos | +12 % / +15 % | +12 % / +16 % | +13 % / +16 % | +13 % / +17 % | +14 % / +17 % | +14 % / +18 % | +15 % / +18 % | +15 % / +19 % | +16 % / +19 % | +16 % / +20 % | +17 % / +20 % |
Leonela: híbrido de HP/MP
La rama de HP va ligada a las estadísticas mágicas, mientras que la rama de MP, a las físicas. La lógica es la siguiente: cubrir el recurso del que carece tu clase.
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP · Perspicacia | HP máx. / Velocidad mágica | +12 % / +7 % | +13 % / +7 % | +13 % / +8 % | +14 % / +8 % | +14 % / +9 % | +15 % / +9 % | +15 % / +10 % | +16 % / +10 % | +16 % / +11 % | +17 % / +11 % | +17 % / +12 % |
HP · Lo salvaje | HP máx. / Probabilidad de ataque crítico mágico | +12 % / +12 % | +13 % / +12 % | +13 % / +13 % | +14 % / +13 % | +14 % / +14 % | +15 % / +14 % | +15 % / +15 % | +16 % / +15 % | +16 % / +16 % | +17 % / +16 % | +17 % / +17 % |
HP · Mago | HP máx. / Fuerza mágica / Ataque crítico | +12 % / +4 % | +13 % / +4 % | +13 % / +5 % | +14 % / +5 % | +14 % / +6 % | +15 % / +6 % | +15 % / +7 % | +16 % / +7 % | +16 % / +8 % | +17 % / +8 % | +17 % / +9 % |
HP · Alma | HP máx. / MP máx. | +12 % / +15 % | +13 % / +15 % | +13 % / +16 % | +14 % / +16 % | +14 % / +17 % | +15 % / +17 % | +15 % / +18 % | +16 % / +18 % | +16 % / +19 % | +17 % / +19 % | +17 % / +20 % |
MP · Furia | Máx. MP / Velocidad de ataque | +15 % / +7 % | +15 % / +8 % | +16 % / +8 % | +16 % / +9 % | +17 % / +9 % | +17 % / +10 % | +18 % / +10 % | +18 % / +11 % | +19 % / +11 % | +19 % / +12 % | +20 % / +12 % |
MP · Enfoque | Máx. MP / Probabilidad de ataque crítico físico | +15 % / +37 | +15 % / +40 | +16 % / +42 | +16 % / +45 | +17 % / +48 | +17 % / +50 | +18 % / +53 | +18 % / +56 | +19 % / +59 | +19 % / +61 | +20 % / +64 |
MP · La perdición | Máx. MP / Fuerza física / Ataque crítico | +15 % / +3 % | +15 % / +4 % | +16 % / +4 % | +16 % / +5 % | +17 % / +5 % | +17 % / +6 % | +18 % / +6 % | +18 % / +7 % | +19 % / +7 % | +19 % / +8 % | +20 % / +8 % |
MP · Cazador | Máx. MP / Probabilidad de crítico en ataques físicos de habilidades | +15 % / +5 % | +15 % / +6 % | +16 % / +6 % | +16 % / +7 % | +17 % / +7 % | +17 % / +8 % | +18 % / +8 % | +18 % / +9 % | +19 % / +9 % | +19 % / +10 % | +20 % / +10 % |
MP · Fuego | Máx. MP / Fuerza / Ataque crítico de habilidades físicas | +15 % / +5 % | +15 % / +6 % | +16 % / +6 % | +16 % / +7 % | +17 % / +7 % | +17 % / +8 % | +18 % / +8 % | +18 % / +9 % | +19 % / +9 % | +19 % / +10 % | +20 % / +10 % |
Armas · compartimento especial
Schilen (cap. 1-10)
Cinco efectos relacionados con el daño y dos con la supervivencia.
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
La guerra | Ataque físico / daño adicional | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Apocalipsis | Ataque mágico / daño adicional | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
La codicia | Fuerza de Creta. Ataque de ataques normales / daño adicional | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Sanción | Fuerza de Creta. Ataque. Habilidades físicas / Daño adicional | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
El despertar | Fuerza de Creta. Ataque. Habilidades mágicas / Daño adicional | +7 % / +3 % | +8 % / +4 % | +9 % / +5 % | +10 % / +6 % | +12 % / +8 % | +14 % / +10 % |
Catástrofe | recarga de habilidades / daño recibido | -7 % / -6 % | -8 % / -7 % | -9 % / -8 % | -10 % / -9 % | -12 % / -10 % | -14 % / -12 % |
La llegada | HP máx. / daño recibido | +17 % / -6 % | +18 % / -7 % | +19 % / -8 % | +20 % / -9 % | +22 % / -10 % | +24 % / -12 % |
Aturdimiento al utilizar una habilidad de ataque individual: solo a partir del nivel 6: niveles 6-7: 3 segundos; nivel 8: 4 segundos; niveles 9-10: 5 segundos.
Fíjate en el salto de los niveles 8 → 9 → 10: los valores aumentan en incrementos de 2 puntos, y no de 1.
Armaduras
Tersi (n.º 1-10)
Se coloca en cada una de las 7 partes: casco, parte superior, parte inferior, guantes, botas, sigilo, escudo. Para cada pieza hay 5 variantes de bonificación. Los valores son los mismos para todas las piezas; lo único que varía es la estadística principal.
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casco · Poder | Defensa física / Defensa física adicional / Daño recibido en PvP / Ataque físico | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Casco · Refuerzo | Defensa física / Defensa física adicional / Daño recibido en PvP / Ataque mágico | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
El casco · La muerte | Defensa física / Defensa física adicional / Daño recibido en PvP / Potencia de ataque crítico de los ataques normales | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Casco · Fuego | Defensa física / Defensa física adicional / Daño recibido en PvP / Potencia de ataque crítico de las habilidades físicas | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
Casco · Mago | Defensa física / Defensa física adicional / Daño recibido en PvP / Potencia de ataque crítico de las habilidades mágicas | +1200 / +1 % / — / — | +1200 / +1 % / -1 % / — | +1200 / +2 % / -1 % / +1 % | +1200 / +3 % / -1 % / +1 % | +1200 / +4 % / -2 % / +2 % | +1200 / +5 % / -3 % / +3 % |
La tabla se muestra tomando como ejemplo el casco; para las otras seis piezas, el procedimiento es el mismo. Palabra clave: El «daño recibido en PvP» aparece a partir del nivel 6, mientras que la estadística específica solo aparece a partir del nivel 7.
El Tersí se desmonta por partes. Seis cristales de nivel 7 con el efecto «Mago» aportan en total +7200 de defensa física, +12 % de defensa física, −6 % de daño recibido y +6 % de probabilidad de crítico en las habilidades mágicas. Por un precio relativamente bajo, supone una mejora muy notable; este cristal suele pasarse por alto, y es una lástima.
Paagrio (n.º 1-10)
Aquí El efecto está estrictamente vinculado a una parte de la armadura — No hay elección, la parte determina el efecto.
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Parte inferior · Resistencia | bonificación de experiencia y SP / protección contra los elementos / potencia de los ataques y habilidades normales | +5 % / +30 / — | +5 % / +40 / — | +5 % / +50 / +3 % | +5 % / +60 / +5 % | +5 % / +80 / +7 % | +5 % / +100 / +10 % |
Botas · Serenidad | bonificación de experiencia y SP / Defensa mágica / ataque elemental | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +30 | +5 % / +6 % / +50 | +5 % / +8 % / +70 | +5 % / +10 % / +100 |
Casco · Refuerzo | bonificación de experiencia y SP / Defensa mágica / Ataque físico/mágico | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +3 % | +5 % / +6 % / +5 % | +5 % / +8 % / +7 % | +5 % / +10 % / +10 % |
Guantes · Concentración | bonificación de experiencia y SP / Defensa física / Ataque elemental | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +30 | +5 % / +6 % / +50 | +5 % / +8 % / +70 | +5 % / +10 % / +100 |
Inicio · Paciencia | bonificación de experiencia y SP / Defensa física / probabilidad de crítico de los ataques y habilidades normales | +5 % / +3 % / — | +5 % / +4 % / — | +5 % / +5 % / +3 % | +5 % / +6 % / +5 % | +5 % / +8 % / +7 % | +5 % / +10 % / +10 % |
Escudo · Dedicación | bonificación de experiencia y SP / protección contra los elementos / daño / daño recibido | +5 % / +30 / — / — | +5 % / +40 / — / — | +5 % / +50 / +2 % / -2 % | +5 % / +60 / +3 % / -3 % | +5 % / +80 / +5 % / -5 % | +5 % / +100 / +7 % / -7 % |
Sigil · Dedicación | bonificación de experiencia y SP / protección contra los elementos / daño / daño recibido | +5 % / +30 / — / — | +5 % / +40 / — / — | +5 % / +50 / +2 % / -2 % | +5 % / +60 / +3 % / -3 % | +5 % / +80 / +5 % / -5 % | +5 % / +100 / +7 % / -7 % |
Los parámetros tercero y cuarto se desbloquean a partir del Nivel 7. El conjunto mínimo razonable es Paagrio Nivel 7+, compuesto al menos por tres partes: parte superior, parte inferior y sigilo.
Accesorios
Masías (n.º 1-10)
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anillo · Ataque · R | Ataque físico/mágico del arma / Ataque físico/mágico | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Anillo · Ataque · L | Ataque físico/mágico del arma / Ataque físico/mágico | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Pendiente · Protección · R | Ataque físico/mágico del arma / Defensa física/mágica | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +30 / +9 % | +50 / +10 % |
Pendiente · Protección · L | Ataque físico/mágico del arma / Defensa física/mágica | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +30 / +9 % | +50 / +10 % |
Collar · El Grande · Explosión | Ataque físico/mágico del arma / potencia de todos los ataques críticos | +50 / +3 % | +50 / +4 % | +50 / +5 % | +50 / +7 % | +50 / +9 % | +50 / +10 % |
Mínimo razonable: nivel 5 o superior, 5 piezas (dos anillos, dos pendientes y un collar).
Eva (cap. 1-10)
Efecto | ¿Qué aporta? | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anillo · Flujo · R | daño | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +8 % | +10 % |
Anillo · Azul · L | daño recibido | -5 % | -7 % | -9 % | -12 % | -16 % | -20 % |
Pendiente · Tranquilidad · R | Potencia de todos los críticos. Ataque / Daño crítico recibido | +3 % / -3 % | +4 % / -4 % | +5 % / -5 % | +6 % / -6 % | +8 % / -8 % | +10 % / -10 % |
Pendiente · Paz · L | potencia de los ataques y habilidades habituales | +5 % | +7 % | +9 % | +11 % | +13 % | +15 % |
Collar · Serenidad | Ataque físico/mágico y Defensa. | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +8 % | +10 % |
Mínimo razonable: niveles 5-7, también 5 unidades.
Recuerda lo de L / R: los efectos idénticos en el anillo izquierdo y en el derecho no se suman.