Cinturón: las facultades del gobernante
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El cinturón es una ranura de equipamiento independiente. Al principio, se trata de una cuestión logística (límite de peso y casillas de inventario); en la fase final del juego, se convierte en una de las ranuras de combate más potentes del juego: porcentaje de pérdida y la reducción del daño recibido. Rama superior: Poderes del Gobernante N.º 1 → Génesis N.º 2 → Caos N.º 3, la actualización está en marcha La corona del poder en el NPC Elías en Adén.
¿Para qué sirve el cinturón?
Son porcentajes de combate puros. Daño +8…12 %, daño recibido −9…−14 %, resistencias, protección contra los elementos. Ni estadísticas ni críticos: el cinturón marca la diferencia. coeficientes finales, y es que funcionan tanto con los ataques normales como con las habilidades. Por eso, un cinturón de máxima calidad vale tanto como un buen arma.
Reglas básicas de la tragaperras
El cinturón se lleva en su propia ranura y no compite con la armadura.
Modificación: «Pergamino: Modificar la armadura de rango R».
El afilado solo proporciona Defensa física. — Es un complemento, no la esencia de la materia. El aumento es desigual: aproximadamente +2 de Defensa Física por punto hasta +3, +4 por punto de +4 a +6 y +6 por punto a partir de +7.
Los cinturones no admiten modificaciones seguras.
Conclusión: No te obsesiones con adelgazar. La diferencia entre el nivel 1 y el nivel 2 es diez veces más importante que la diferencia entre +0 y +10 en el mismo nivel.
De combate: la línea de los poderes del gobernante
Cinturón | Efectos al equiparse |
|---|---|
Facultades del Gobernador, art. 1 | Máx. HP/MP/CP +1000, límite de peso +25 600, daño +8 %, el daño recibido −9 %, resistencia al daño reflejado +5 %, casillas +36, protección contra todos los elementos +15 |
Las facultades del gobernante — Génesis de Ur, n.º 2 | Máx. HP/MP/CP +1000, límite de peso +25 600, daño +10 %, el daño recibido −10 %, resistencia al daño reflejado +10 %, resistencia al daño fijo +10 %, casillas +36, protección contra todos los elementos +20 |
Poderes del Gobernante — Caos, N.º 3 | Máx. HP/MP/CP +3 %, límite de peso +25 600, daño +12 %, el daño recibido −14 %, resistencia al daño reflejado +15 %, resistencia al daño fijo +15 %, Daño crítico recibido de todos los ataques: −15 %, celdas +36, protección contra todos los elementos +30 |
¿Dónde se celebran las carreras de caballos de verdad?:
N.º 1 → N.º 2 — Modesto: +2 % de daño, +1 % de reducción de daño; se obtiene resistencia al daño fijo.
N.º 2 → N.º 3 — gran salto: un +2 % más de daño, un −4 % menos de daño recibido, −15 % del daño crítico recibido y los HP/MP/CP pasan de los +1000 fijos a porcentaje (+3 %). Para el tanque y para el PvP, se trata de un tipo de objeto diferente.
Mecánica de mejora: La Corona del Poder
Dónde: NPC Elías, Adén (La forja de Adén).
Полномочия Правителя Ур. 1 + Венец Власти → Генезис Ур. 2
Генезис Ур. 2 + Венец Власти → Хаос Ур. 3
Mejora irreversiblemente: el cinturón no se desmonta.
El afilado y los insertos se transfieren según las normas generales de mejora.
¿Dónde se puede conseguir la Corona del Poder?
Cajas de botín.
Las cartas del tarot: se puede ganar.
El mercado.