Sistema de habilidades

Actualizado:

Tres ramas — Guerrero, Caballero, El Oráculo. Seis filas en cada una. Las filas solo se abren una vez que hayas introducido en esta misma rama el número de puntos necesario.

¿Cómo funciona?

  • Las habilidades están disponibles a partir de Nivel 85.

  • Los puntos se asignan a los nodos; cada nodo tiene entre 1 y 4 niveles.

  • La clasificación se ordena según el número de puntos obtenidos en esa categoría. No en el árbol en su conjunto, sino precisamente en una rama concreta.

  • La distribución puede reiniciar y guardar en los ajustes predefinidos — es decir, tener una configuración de teclado distinta para el PvE y otra para el PvP, y poder cambiar de una a otra.

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Precio de la entrada en fila

Serie

Guerrero

Caballero

El Oráculo

1

0

0

0

2

5

5

0

3

10

10

5

4

15

15

5

5

20

20

10

6

25

25

15

Memoriza esta tabla: de ella depende toda la matemática de la configuración.

Rama del Guerrero (Berserker) — daño

Serie

Nodo

Efecto por niveles

1

El poder del berserker

Ataque físico/mágico +1 % / +2 % / +4 %

1

Ataque espontáneo

ataque elemental +10 / +20 / +40

1

La precisión de Berserk

Precisión física/mágica +12 / +24

2

La maestría del Focus

Probabilidad de Creta. Ataque de habilidades +5 % / +10 %

2

Concentración

Ataque físico/mágico del arma +10 / +20 / +30

2

El truco del berserker

Probabilidad de esquivar ataques normales: +20 / +40

2

El crecimiento de Berserk

FUE/AGIL/INT/MDR +1 / +2 / +3

3

El arte de la muerte

Fuerza de Creta. Ataque de habilidades +3 % / +6 % / +10 %

3

Agilidad del berserker

Ataque físico/mágico del arma +20 / +40

3

El susurro de la muerte

potencia de los ataques normales +3 % / +6 % / +10 %

3

Ataque a ciegas

⚙

4

El dominio de la Fuerza

potencia de habilidades +2 % / +4 % / +8 % / +9 %

4

Hemorragia

recarga de habilidades: −1 % / −3 %

4

El poder del berserker

potencia de los ataques normales +2 % / +4 % / +8 % / +9 %

4

Ataque arrollador

Probabilidad de causar interferencias/confusión/contagio/parálisis +5…+15, daño a objetivos inmovilizados +5…+15 %

5

El ímpetu del berserker

Ataque físico/mágico +8 % / +9 % / +10 %

5

Ataque natural

ataque elemental +50 / +100 / +110 / +120

5

La batalla sangrienta 🟢

Daño en PvE +5 % / +6 % / +7 %

5

La batalla oscura 🔴

Daño en PvP +5 % / +6 % / +7 %

6

Maestría en el combate

daño +10 % / +11 % / +12 %

🟢 — solo PvE 🔴 — solo PvP

Rama del Caballero (Guardián): supervivencia

Serie

Nodo

Efecto por niveles

1

El escudo del guardián

Defensa física +2 % / +4 % / +8 %

1

Barrera mágica

Defensa mágica +2 % / +4 % / +8 %

1

Protección natural

protección contra los elementos +10 / +20 / +40

1

La evasión del guardián

Esquiva física/mágica +12 / +24

2

Administrador del bloque

⚙

2

Aumento de la salud

HP máx. +3 % / +6 % / +9 % / +12 %

2

El crecimiento del Guardián

VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3

3

El escudo de Focus

Probabilidad de crítico físico obtenida: −15 % / −30 % / −50 %

3

El Escudo de la Muerte

Daño crítico recibido: −10 % / −20 % / −35 %

3

Resistencia al combate cuerpo a cuerpo

Resistencia a las armas cuerpo a cuerpo +1 % / +2 % / +3 %

3

Resistencia al combate a distancia

Resistencia a las armas de largo alcance +1 % / +2 % / +3 %

4

El ardor del guardián

Defensa física/mágica +12 % / +14 % / +16 %

4

Hemorragia

recarga de habilidades: −1 % / −3 %

4

Fortalecimiento del Guardián

HP/MP máximos +3 % / +6 % / +9 %

4

Protección contra la inmovilización

Daño recibido mientras se está inmovilizado: −7 % / −15 % / −25 %

5

La evolución de la fuerza vital

Límite máximo de PV: +500 / +1000 / +1200 / +1500

5

Protección natural

protección contra los elementos +50 / +100 / +110 / +120

5

La armadura sangrienta 🟢

Daño recibido en PvE: −8 % / −10 % / −12 %

5

Armadura oscura 🔴

Daño recibido en PvP: −8 % / −10 % / −12 %

6

Maestría en Defensa

Daño recibido: −10 % / −11 % / −12 %

La rama del Oráculo: una herramienta (y el mejor nodo de PvP del juego)

Serie

Nodo

Efecto por niveles

1

Aceleración de Oracle

Velocidad +15 / +30

1

El alma espontánea

Ataque contra los elementos y defensa contra los elementos +5 / +15 / +25

1

La maestría de las habilidades

Consumo de MP en habilidades: −5 % / −15 %

1

La perspicacia del Oráculo

radio de recogida de trofeos +5 % / +15 % / +35 %

2

La bendición del Oráculo

bonificación de experiencia y SP +3 %

2

El dominio del Oráculo

dominio de las habilidades +10 % / +30 % / +50 % / +60 %

2

El arte de las pociones

eficacia de los pociones +500 / +1000

2

Fortalecimiento del sistema inmunitario

protección contra los elementos +5…+15, resistencia al debilitamiento +10 / +30 / +50

3

La suerte del Oráculo

UDCh +1 / +2

3

El susurro divino

tratamiento recibido +15 % / +30 %

4

La irrupción del Oráculo

todas las características +1 / +2

4

Aceleración de Oracle

Duración de las habilidades activas de la Camisa de piel de dragón y el Talismán de Saihi: +20 %

5

Hemorragia intensa

recarga de habilidades: −2 % / −4 %

5

La Resurrección Celestial

HP tras la resurrección: +10 % / +20 %

6

Maestría en combate del Oráculo 🔴

Daño infligido en PvP: +5…+7 % y daño recibido en PvP: −5…−7 %

6

La riqueza del Oráculo

Adena obtenida +2 % / +3 % / +5 %

Lógica de distribución

Tres reglas que te permiten ahorrar decenas de puntos:

  1. No lo untes. 12 puntos en «Guerrero» y 13 en «Caballero» no desbloquean la sexta fila en ningún sitio.

  2. Primero los capestanes, luego las cosas pequeñas. Un nodo de la sexta fila (+12 % de daño) es más potente que cinco nodos de la primera fila.

Preguntas frecuentes

Desde el 85.

Según lo publicado en este hilo.

Sí, mediante los presets. Cambia de preset antes de participar en un asedio o en un evento de PvP.

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