Sistema de habilidades
Actualizado:
Tres ramas — Guerrero, Caballero, El Oráculo. Seis filas en cada una. Las filas solo se abren una vez que hayas introducido en esta misma rama el número de puntos necesario.
¿Cómo funciona?
Las habilidades están disponibles a partir de Nivel 85.
Los puntos se asignan a los nodos; cada nodo tiene entre 1 y 4 niveles.
La clasificación se ordena según el número de puntos obtenidos en esa categoría. No en el árbol en su conjunto, sino precisamente en una rama concreta.
La distribución puede reiniciar y guardar en los ajustes predefinidos — es decir, tener una configuración de teclado distinta para el PvE y otra para el PvP, y poder cambiar de una a otra.

Precio de la entrada en fila
Serie | Guerrero | Caballero | El Oráculo |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Memoriza esta tabla: de ella depende toda la matemática de la configuración.
Rama del Guerrero (Berserker) — daño
Serie | Nodo | Efecto por niveles |
|---|---|---|
1 | El poder del berserker | Ataque físico/mágico +1 % / +2 % / +4 % |
1 | Ataque espontáneo | ataque elemental +10 / +20 / +40 |
1 | La precisión de Berserk | Precisión física/mágica +12 / +24 |
2 | La maestría del Focus | Probabilidad de Creta. Ataque de habilidades +5 % / +10 % |
2 | Concentración | Ataque físico/mágico del arma +10 / +20 / +30 |
2 | El truco del berserker | Probabilidad de esquivar ataques normales: +20 / +40 |
2 | El crecimiento de Berserk | FUE/AGIL/INT/MDR +1 / +2 / +3 |
3 | El arte de la muerte | Fuerza de Creta. Ataque de habilidades +3 % / +6 % / +10 % |
3 | Agilidad del berserker | Ataque físico/mágico del arma +20 / +40 |
3 | El susurro de la muerte | potencia de los ataques normales +3 % / +6 % / +10 % |
3 | Ataque a ciegas | ⚙ |
4 | El dominio de la Fuerza | potencia de habilidades +2 % / +4 % / +8 % / +9 % |
4 | Hemorragia | recarga de habilidades: −1 % / −3 % |
4 | El poder del berserker | potencia de los ataques normales +2 % / +4 % / +8 % / +9 % |
4 | Ataque arrollador | Probabilidad de causar interferencias/confusión/contagio/parálisis +5…+15, daño a objetivos inmovilizados +5…+15 % |
5 | El ímpetu del berserker | Ataque físico/mágico +8 % / +9 % / +10 % |
5 | Ataque natural | ataque elemental +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | La batalla sangrienta 🟢 | Daño en PvE +5 % / +6 % / +7 % |
5 | La batalla oscura 🔴 | Daño en PvP +5 % / +6 % / +7 % |
6 | Maestría en el combate | daño +10 % / +11 % / +12 % |
🟢 — solo PvE 🔴 — solo PvP
Rama del Caballero (Guardián): supervivencia
Serie | Nodo | Efecto por niveles |
|---|---|---|
1 | El escudo del guardián | Defensa física +2 % / +4 % / +8 % |
1 | Barrera mágica | Defensa mágica +2 % / +4 % / +8 % |
1 | Protección natural | protección contra los elementos +10 / +20 / +40 |
1 | La evasión del guardián | Esquiva física/mágica +12 / +24 |
2 | Administrador del bloque | ⚙ |
2 | Aumento de la salud | HP máx. +3 % / +6 % / +9 % / +12 % |
2 | El crecimiento del Guardián | VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3 |
3 | El escudo de Focus | Probabilidad de crítico físico obtenida: −15 % / −30 % / −50 % |
3 | El Escudo de la Muerte | Daño crítico recibido: −10 % / −20 % / −35 % |
3 | Resistencia al combate cuerpo a cuerpo | Resistencia a las armas cuerpo a cuerpo +1 % / +2 % / +3 % |
3 | Resistencia al combate a distancia | Resistencia a las armas de largo alcance +1 % / +2 % / +3 % |
4 | El ardor del guardián | Defensa física/mágica +12 % / +14 % / +16 % |
4 | Hemorragia | recarga de habilidades: −1 % / −3 % |
4 | Fortalecimiento del Guardián | HP/MP máximos +3 % / +6 % / +9 % |
4 | Protección contra la inmovilización | Daño recibido mientras se está inmovilizado: −7 % / −15 % / −25 % |
5 | La evolución de la fuerza vital | Límite máximo de PV: +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Protección natural | protección contra los elementos +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | La armadura sangrienta 🟢 | Daño recibido en PvE: −8 % / −10 % / −12 % |
5 | Armadura oscura 🔴 | Daño recibido en PvP: −8 % / −10 % / −12 % |
6 | Maestría en Defensa | Daño recibido: −10 % / −11 % / −12 % |
La rama del Oráculo: una herramienta (y el mejor nodo de PvP del juego)
Serie | Nodo | Efecto por niveles |
|---|---|---|
1 | Aceleración de Oracle | Velocidad +15 / +30 |
1 | El alma espontánea | Ataque contra los elementos y defensa contra los elementos +5 / +15 / +25 |
1 | La maestría de las habilidades | Consumo de MP en habilidades: −5 % / −15 % |
1 | La perspicacia del Oráculo | radio de recogida de trofeos +5 % / +15 % / +35 % |
2 | La bendición del Oráculo | bonificación de experiencia y SP +3 % |
2 | El dominio del Oráculo | dominio de las habilidades +10 % / +30 % / +50 % / +60 % |
2 | El arte de las pociones | eficacia de los pociones +500 / +1000 |
2 | Fortalecimiento del sistema inmunitario | protección contra los elementos +5…+15, resistencia al debilitamiento +10 / +30 / +50 |
3 | La suerte del Oráculo | UDCh +1 / +2 |
3 | El susurro divino | tratamiento recibido +15 % / +30 % |
4 | La irrupción del Oráculo | todas las características +1 / +2 |
4 | Aceleración de Oracle | Duración de las habilidades activas de la Camisa de piel de dragón y el Talismán de Saihi: +20 % |
5 | Hemorragia intensa | recarga de habilidades: −2 % / −4 % |
5 | La Resurrección Celestial | HP tras la resurrección: +10 % / +20 % |
6 | Maestría en combate del Oráculo 🔴 | Daño infligido en PvP: +5…+7 % y daño recibido en PvP: −5…−7 % |
6 | La riqueza del Oráculo | Adena obtenida +2 % / +3 % / +5 % |
Lógica de distribución
Tres reglas que te permiten ahorrar decenas de puntos:
No lo untes. 12 puntos en «Guerrero» y 13 en «Caballero» no desbloquean la sexta fila en ningún sitio.
Primero los capestanes, luego las cosas pequeñas. Un nodo de la sexta fila (+12 % de daño) es más potente que cinco nodos de la primera fila.