Sistema de habilidades

Actualizado:

Tres ramas — Guerrero, Caballero, El Oráculo. Seis filas en cada una. Las filas solo se abren una vez que hayas introducido en esta misma rama el número de puntos necesario.

¿Cómo funciona?

  • Las habilidades están disponibles a partir de Nivel 85.

  • Los puntos se asignan a los nodos; cada nodo tiene entre 1 y 4 niveles.

  • La clasificación se ordena según el número de puntos obtenidos en esa categoría. No en el árbol en su conjunto, sino precisamente en una rama concreta.

  • La distribución puede reiniciar y guardar en los ajustes predefinidos — es decir, tener una configuración de teclado distinta para el PvE y otra para el PvP, y poder cambiar de una a otra.

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Precio de la entrada en fila

Serie

Guerrero

Caballero

El Oráculo

1

0

0

0

2

5

5

0

3

10

10

5

4

15

15

5

5

20

20

10

6

25

25

15

Memoriza esta tabla: de ella depende toda la matemática de la configuración.

Rama del Guerrero (Berserker) — daño

Serie

Nodo

Efecto por niveles

1

El poder del berserker

Ataque físico/mágico +1 % / +2 % / +4 %

1

Ataque espontáneo

ataque elemental +10 / +20 / +40

1

La precisión de Berserk

Precisión física/mágica +12 / +24

2

La maestría del Focus

Probabilidad de Creta. Ataque de habilidades +5 % / +10 %

2

Concentración

Ataque físico/mágico del arma +10 / +20 / +30

2

El truco del berserker

Probabilidad de esquivar ataques normales: +20 / +40

2

El crecimiento de Berserk

FUE/AGIL/INT/MDR +1 / +2 / +3

3

El arte de la muerte

Fuerza de Creta. Ataque de habilidades +3 % / +6 % / +10 %

3

Agilidad del berserker

Ataque físico/mágico del arma +20 / +40

3

El susurro de la muerte

potencia de los ataques normales +3 % / +6 % / +10 %

3

Ataque a ciegas

4

El dominio de la Fuerza

potencia de habilidades +2 % / +4 % / +8 % / +9 %

4

Hemorragia

recarga de habilidades: −1 % / −3 %

4

El poder del berserker

potencia de los ataques normales +2 % / +4 % / +8 % / +9 %

4

Ataque arrollador

Probabilidad de causar interferencias/confusión/contagio/parálisis +5…+15, daño a objetivos inmovilizados +5…+15 %

5

El ímpetu del berserker

Ataque físico/mágico +8 % / +9 % / +10 %

5

Ataque natural

ataque elemental +50 / +100 / +110 / +120

5

La batalla sangrienta 🟢

Daño en PvE +5 % / +6 % / +7 %

5

La batalla oscura 🔴

Daño en PvP +5 % / +6 % / +7 %

6

Maestría en el combate

daño +10 % / +11 % / +12 %

🟢 — solo PvE 🔴 — solo PvP

Rama del Caballero (Guardián): supervivencia

Serie

Nodo

Efecto por niveles

1

El escudo del guardián

Defensa física +2 % / +4 % / +8 %

1

Barrera mágica

Defensa mágica +2 % / +4 % / +8 %

1

Protección natural

protección contra los elementos +10 / +20 / +40

1

La evasión del guardián

Esquiva física/mágica +12 / +24

2

Administrador del bloque

2

Aumento de la salud

HP máx. +3 % / +6 % / +9 % / +12 %

2

El crecimiento del Guardián

VYN/MDR/HAR +1 / +2 / +3

3

El escudo de Focus

Probabilidad de crítico físico obtenida: −15 % / −30 % / −50 %

3

El Escudo de la Muerte

Daño crítico recibido: −10 % / −20 % / −35 %

3

Resistencia al combate cuerpo a cuerpo

Resistencia a las armas cuerpo a cuerpo +1 % / +2 % / +3 %

3

Resistencia al combate a distancia

Resistencia a las armas de largo alcance +1 % / +2 % / +3 %

4

El ardor del guardián

Defensa física/mágica +12 % / +14 % / +16 %

4

Hemorragia

recarga de habilidades: −1 % / −3 %

4

Fortalecimiento del Guardián

HP/MP máximos +3 % / +6 % / +9 %

4

Protección contra la inmovilización

Daño recibido mientras se está inmovilizado: −7 % / −15 % / −25 %

5

La evolución de la fuerza vital

Límite máximo de PV: +500 / +1000 / +1200 / +1500

5

Protección natural

protección contra los elementos +50 / +100 / +110 / +120

5

La armadura sangrienta 🟢

Daño recibido en PvE: −8 % / −10 % / −12 %

5

Armadura oscura 🔴

Daño recibido en PvP: −8 % / −10 % / −12 %

6

Maestría en Defensa

Daño recibido: −10 % / −11 % / −12 %

La rama del Oráculo: una herramienta (y el mejor nodo de PvP del juego)

Serie

Nodo

Efecto por niveles

1

Aceleración de Oracle

Velocidad +15 / +30

1

El alma espontánea

Ataque contra los elementos y defensa contra los elementos +5 / +15 / +25

1

La maestría de las habilidades

Consumo de MP en habilidades: −5 % / −15 %

1

La perspicacia del Oráculo

radio de recogida de trofeos +5 % / +15 % / +35 %

2

La bendición del Oráculo

bonificación de experiencia y SP +3 %

2

El dominio del Oráculo

dominio de las habilidades +10 % / +30 % / +50 % / +60 %

2

El arte de las pociones

eficacia de los pociones +500 / +1000

2

Fortalecimiento del sistema inmunitario

protección contra los elementos +5…+15, resistencia al debilitamiento +10 / +30 / +50

3

La suerte del Oráculo

UDCh +1 / +2

3

El susurro divino

tratamiento recibido +15 % / +30 %

4

La irrupción del Oráculo

todas las características +1 / +2

4

Aceleración de Oracle

Duración de las habilidades activas de la Camisa de piel de dragón y el Talismán de Saihi: +20 %

5

Hemorragia intensa

recarga de habilidades: −2 % / −4 %

5

La Resurrección Celestial

HP tras la resurrección: +10 % / +20 %

6

Maestría en combate del Oráculo 🔴

Daño infligido en PvP: +5…+7 % y daño recibido en PvP: −5…−7 %

6

La riqueza del Oráculo

Adena obtenida +2 % / +3 % / +5 %

Lógica de distribución

Tres reglas que te permiten ahorrar decenas de puntos:

  1. No lo untes. 12 puntos en «Guerrero» y 13 en «Caballero» no desbloquean la sexta fila en ningún sitio.

  2. Primero los capestanes, luego las cosas pequeñas. Un nodo de la sexta fila (+12 % de daño) es más potente que cinco nodos de la primera fila.

Preguntas frecuentes

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