Mentoría

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En resumen

  • La tutoría (Mentoring, «mentora») es un contrato entre un personaje de nivel 105 o superior y un personaje de nivel 104 o inferior. El mentor recibe Las marcas del alumno (Mentee's Mark), el aprendiz: las mejoras.

  • El ciclo completo de un alumno (85 → 105) reporta al tutor 100 000 caracteres. De ellos 60 000 — en un solo pago por la emisión del 105.

  • Hay tres plazas. Tras cada convocatoria, se abre una nueva plaza para un alumno a través de 1 día.

  • Las fichas solo se gastan con los PNJ Asistente del mentor (Mentor Guide). El límite máximo del precio es de 300 000, es decir, tres alumnos graduados.

  • Al alumno no le supone ningún coste cambiarse a otro tutor: no hay multa y el nuevo contrato se firma de inmediato.

Condiciones del contrato

Condición

Mentor

Alumno

Nivel

105 y más

104 y menos

Renacimiento (El Despertar; en Artea: la 3.ª Liberación)

finalizado

sin terminar

Tragaperras

hasta 3 alumnos a la vez

1 tutor

Cómo formalizar un contrato

  1. Haz clic en Alt+Y (o Menú general → Contactos) y ve a la pestaña Mentoría.

  2. Pulsa el «más», escribe el nombre del personaje y pulsa Añadir a la lista.

  3. El alumno acepta la invitación: el contrato queda activo y su nombre aparece en la lista.

Cualquiera de las partes puede rescindir el contrato de forma unilateral: no es necesario el consentimiento ni la presencia de la otra parte. Para rescindir el contrato, selecciona al alumno en la lista y haz clic en el signo «menos».

Las insignias del alumno: cuántas y cuándo

Las señales llegan al mentor por correo en el momento en que el alumno alcanza el nivel mínimo. Se pagan cuatro tramos, no cada nivel: entre 85 y 99 no se recibe nada.

Nivel del alumno

Caracteres por evento

Acumulado

85

5 000

5 000

99

10 000

15 000

103

25 000

40 000

105 (número)

60 000

100 000

Los puntos se otorgan a la persona que figura como tutor en el momento de tomar el nivel. El cambio de mentor a mitad de camino divide el pago entre los dos personajes.

La unidad de medida de todo el sistema es: un alumno graduado = 100 000 signos. A partir de aquí, todo el precio se calcula en «alumnos»: Esfera = 3 alumnos, Pendiente de Atlas = 1 alumno, Llavero de Agatión = medio alumno. No tiene sentido calcular los «Signos» en miles.

Emisión: el 60 % del pago total. Por eso precisamente el mercado no comercia con «aprendices desde cero», sino con personajes de nivel 104,99: el comprador paga por los 60 000 que recibirá en un par de minutos, y no por los 100 000 que recibirá tras varios días de farmeo.

Los niveles inferiores a 85 no aportan nada al mentor. Un alumno de nivel 84 y uno de nivel 30 valen lo mismo: cero.

¿Qué recibe el mentor?

Efecto

¿A quién?

¿Qué aporta?

Agradecimiento del alumno (Agradecimiento del alumno)

como mentor, automáticamente

Experiencia y SP +5 %. Solo es válido mientras el alumno esté en el juego. No se acumula: tres alumnos conectados dan el mismo +5 %.

Las tres ranuras multiplican los puntos, pero no la bonificación de experiencia: 3 × 100 000 puntos y el mismo +5 %.

¿Dónde colocar las señales?

El intercambio se realiza en el NPC Asistente del mentor (Mentor Guide) En cualquier gran ciudad, la opción de diálogo «Usar el Símbolo del Aprendiz». Todos los artículos se venden por unidades (x1).

Asignatura

Precio, Señales

Alumnos graduados

Esfera del Alma Sangrienta, N.º 3 / Orbe del Alma Sangrienta

300 000

3

La Esfera del Caos / Orbe del Abismo

300 000

3

El Reino de la Oscuridad / El Orbe de la Oscuridad

300 000

3

Pendiente de Atlas / El pendiente de Atlas

100 000

1

Gema de mejora de los pendientes de Atlas

100 000

1

Pergamino: Modificar el pendiente de Atlas

100 000

1

La máscara del experto / Máscara del experto

100 000

1

Pergamino: Modificar la máscara de experto

100 000

1

El cinturón del jefe de los Rangers

100 000

1

Llavero de Agatión: La hada / Colgante de la hada Agathion

50 000

0,5

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