Кристаллы души
Обновлено:
СА — постоянный эффект, который вставляется в снаряжение Кристаллом Души у кузнеца в любом городе. Вставка не сбрасывает заточку, атрибут и аугментацию, эффект можно в любой момент заменить. Кристаллы делятся по типу снаряжения: оружие, доспехи, аксессуары. Кристалл для оружия в броню не встанет.
«СА» (special ability) — особое свойство предмета. В отличие от заточки, оно не увеличивает базовые характеристики, а добавляет отдельный пассивный эффект: Физ./Маг. Атк., скорость атаки или каста, шанс и силу критов.
Три вещи, которые надо усвоить сразу:
СА не ломает предмет. Заточка, атрибут и аугментация при вставке, замене и снятии не меняются.
СА обратим. Не понравился эффект — переставили. За удаление берут адену.
СА зависит от кристалла, а не от предмета.
Три семейства кристаллов
Снаряжение | Обычная ячейка | Особая ячейка |
|---|---|---|
Оружие | Каина, Мермедена, Леоны, Пантеона, Леонела (Ур. 1–15) | Шилен, Почёта |
Доспехи | Терси (Ур. 1–10) | Паагрио (Ур. 1–10) |
Аксессуары | Масии (Ур. 1–10) | Евы (Ур. 1–10) |
Самая частая ошибка новичка — купить Каина и пытаться воткнуть его в броню. Не встанет.
Сколько СА влезает
Оружие:
Ранг оружия | Обычных | Особых |
|---|---|---|
R ~ R110 | 2 | 1 |
Доспехи: по одному Терси и одному Паагрио в каждую часть — шлем, верх, низ, перчатки, ботинки, сигил, щит.
Аксессуары: Масии и Ева в кольца, серьги и ожерелье.
Правило неповторяемости
Если в предмет вставлены два одинаковых кристалла, один и тот же эффект дважды выбрать нельзя — он исчезнет из списка. А если эффект всё-таки продублировался в двух ячейках, он не суммируется — слот потрачен впустую.
То же самое с бижутерией: у колец и серёг есть привязка L / R (левый и правый слот). Одинаковые эффекты слева и справа не складываются — ставьте разные.
Уровни и синтез
Кристалл | Уровни |
|---|---|
Каина, Мермедена, Леоны, Пантеона, Леонела | 1–15 |
Шилен, Анаким, Лилит, Терси, Паагрио, Масии, Евы | 1–10 |
Таинственный, Почёта | уровней нет |
Синтез: только два кристалла одного типа и одного уровня.
Комбинация | Работает? |
|---|---|
Мермеден Ур. 2 + Мермеден Ур. 2 | ✅ да |
Мермеден Ур. 2 + Мермеден Ур. 1 | ❌ нет (разные уровни) |
Мермеден Ур. 2 + Леона Ур. 2 | ❌ нет (разные типы) |
Синтез Шилен — единственное опасное место всей системы. Нужны: Кристалл Души Шилен + Душа Шилен + адена. Успех → уровень выше. Неудача → Разбитый Осколок Души, который нельзя использовать. Кристалл сгорает.
Пороги: ниже чего ставить бессмысленно
Обычные кристаллы оружия — Ур. 3. Только с третьего уровня появляется урон в PvP +5%.
Шилен — Ур. 6. Оглушение включается только там; ниже это половина предмета.
Терси — Ур. 7. До этого профильный стат не работает, остаётся голая Физ. Защ.
Паагрио — Ур. 7. Ниже — только бонус опыта и защита.
Таблицы эффектов
Уровни 5 и выше. Уровни 1–4 опущены как нерабочие.
Оружие · обычная ячейка
Все пять кристаллов с Ур. 3 дополнительно дают урон в PvP +5% — в таблицах он не повторяется.
Каина — физический ДД
Семь эффектов, каждый качает один чистый стат. Самые высокие числа на слот — потому Каин и дороже остальных.
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Могущество | Физ. Атк. | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% |
Ярость | Скор. Атк. | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
Фокусировка | шанс Физ. Крит. Атк. | +82 | +88 | +94 | +100 | +106 | +112 | +118 | +124 | +130 | +136 | +142 |
Погибель | сила Физ. Крит. Атк. | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% |
Охотник | шанс Крит. Атк. физ. умений | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
Огонь | сила Крит. Атк. физ. умений | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% |
Тело | Макс. HP | +25% | +26% | +27% | +28% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% |
Что брать: «Могущество» (Физ. Атк.) в одну ячейку + «Огонь» или «Погибель» (сила крита) во вторую. «Тело» — если нужен запас HP.
Мермедена — магический ДД
Зеркало Каина для магов.
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Усиление | Маг. Атк. | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% |
Проницательность | Скор. Маг. | +15% | +16% | +17% | +18% | +19% | +20% | +21% | +22% | +23% | +24% | +25% |
Дикость | шанс Маг. Крит. Атк. | +25% | +26% | +27% | +28% | +29% | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% |
Маг | сила Маг. Крит. Атк. | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +16% | +17% |
Душа | Макс. MP | +30% | +31% | +32% | +33% | +34% | +35% | +36% | +37% | +38% | +39% | +40% |
Что брать: «Усиление» (Маг. Атк.) + «Маг» (сила маг. крита).
Леоны — физический, парные эффекты
Даёт два стата сразу, но каждый примерно вдвое слабее. Чистой Физ. Атк. здесь нет вообще — это принципиальная разница с Каином, а не «то же самое, но хуже».
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Скорость · Фокусировка | Скор. Атк. / шанс Физ. Крит. Атк. | +7% / +37 | +7% / +40 | +8% / +42 | +8% / +45 | +9% / +48 | +9% / +50 | +10% / +53 | +10% / +56 | +11% / +59 | +11% / +61 | +12% / +64 |
Скорость · Погибель | Скор. Атк. / сила Физ. Крит. Атк. | +7% / +3% | +7% / +4% | +8% / +4% | +8% / +5% | +9% / +5% | +9% / +6% | +10% / +6% | +10% / +7% | +11% / +7% | +11% / +8% | +12% / +8% |
Скорость · Охотник | Скор. Атк. / шанс Крит. Атк. физ. умений | +7% / +5% | +7% / +6% | +8% / +6% | +8% / +7% | +9% / +7% | +9% / +8% | +10% / +8% | +10% / +9% | +11% / +9% | +11% / +10% | +12% / +10% |
Скорость · Огонь | Скор. Атк. / сила Крит. Атк. физ. умений | +7% / +5% | +7% / +6% | +8% / +6% | +8% / +7% | +9% / +7% | +9% / +8% | +10% / +8% | +10% / +9% | +11% / +9% | +11% / +10% | +12% / +10% |
Скорость · Тело | Скор. Атк. / Макс. HP | +7% / +12% | +7% / +13% | +8% / +13% | +8% / +14% | +9% / +14% | +9% / +15% | +10% / +15% | +10% / +16% | +11% / +16% | +11% / +17% | +12% / +17% |
Крит · Погибель | шанс Физ. Крит. Атк. / сила Физ. Крит. Атк. | +37 / +3% | +40 / +4% | +42 / +4% | +45 / +5% | +48 / +5% | +50 / +6% | +53 / +6% | +56 / +7% | +59 / +7% | +61 / +8% | +64 / +8% |
Крит · Охотник | шанс Физ. Крит. Атк. / шанс Крит. Атк. физ. умений | +37 / +5% | +40 / +6% | +42 / +6% | +45 / +7% | +48 / +7% | +50 / +8% | +53 / +8% | +56 / +9% | +59 / +9% | +61 / +10% | +64 / +10% |
Крит · Огонь | шанс Физ. Крит. Атк. / сила Крит. Атк. физ. умений | +37 / +5% | +40 / +6% | +42 / +6% | +45 / +7% | +48 / +7% | +50 / +8% | +53 / +8% | +56 / +9% | +59 / +9% | +61 / +10% | +64 / +10% |
Крит · Тело | шанс Физ. Крит. Атк. / Макс. HP | +37 / +12% | +40 / +13% | +42 / +13% | +45 / +14% | +48 / +14% | +50 / +15% | +53 / +15% | +56 / +16% | +59 / +16% | +61 / +17% | +64 / +17% |
Пантеона — магический, парные эффекты
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Проницательность · Дикость | Скор. Маг. / шанс Маг. Крит. Атк. | +7% / +12% | +7% / +13% | +8% / +13% | +8% / +14% | +9% / +14% | +9% / +15% | +10% / +15% | +10% / +16% | +11% / +16% | +11% / +17% | +12% / +17% |
Проницательность · Маг | Скор. Маг. / сила Маг. Крит. Атк. | +7% / +3% | +7% / +4% | +8% / +4% | +8% / +5% | +9% / +5% | +9% / +6% | +10% / +6% | +10% / +7% | +11% / +7% | +11% / +8% | +12% / +8% |
Проницательность · Душа | Скор. Маг. / Макс. MP | +7% / +15% | +7% / +16% | +8% / +16% | +8% / +17% | +9% / +17% | +9% / +18% | +10% / +18% | +10% / +19% | +11% / +19% | +11% / +20% | +12% / +20% |
Дикость · Маг | шанс Маг. Крит. Атк. / сила Маг. Крит. Атк. | +12% / +3% | +12% / +4% | +13% / +4% | +13% / +5% | +14% / +5% | +14% / +6% | +15% / +6% | +15% / +7% | +16% / +7% | +16% / +8% | +17% / +8% |
Дикость · Душа | шанс Маг. Крит. Атк. / Макс. MP | +12% / +15% | +12% / +16% | +13% / +16% | +13% / +17% | +14% / +17% | +14% / +18% | +15% / +18% | +15% / +19% | +16% / +19% | +16% / +20% | +17% / +20% |
Леонела — гибрид HP/MP
HP-ветка идёт в связке с магическими статами, MP-ветка — с физическими. Логика: закрыть ресурс, которого не хватает вашему классу.
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP · Проницательность | Макс. HP / Скор. Маг. | +12% / +7% | +13% / +7% | +13% / +8% | +14% / +8% | +14% / +9% | +15% / +9% | +15% / +10% | +16% / +10% | +16% / +11% | +17% / +11% | +17% / +12% |
HP · Дикость | Макс. HP / шанс Маг. Крит. Атк. | +12% / +12% | +13% / +12% | +13% / +13% | +14% / +13% | +14% / +14% | +15% / +14% | +15% / +15% | +16% / +15% | +16% / +16% | +17% / +16% | +17% / +17% |
HP · Маг | Макс. HP / сила Маг. Крит. Атк. | +12% / +4% | +13% / +4% | +13% / +5% | +14% / +5% | +14% / +6% | +15% / +6% | +15% / +7% | +16% / +7% | +16% / +8% | +17% / +8% | +17% / +9% |
HP · Душа | Макс. HP / Макс. MP | +12% / +15% | +13% / +15% | +13% / +16% | +14% / +16% | +14% / +17% | +15% / +17% | +15% / +18% | +16% / +18% | +16% / +19% | +17% / +19% | +17% / +20% |
MP · Ярость | Макс. MP / Скор. Атк. | +15% / +7% | +15% / +8% | +16% / +8% | +16% / +9% | +17% / +9% | +17% / +10% | +18% / +10% | +18% / +11% | +19% / +11% | +19% / +12% | +20% / +12% |
MP · Фокусировка | Макс. MP / шанс Физ. Крит. Атк. | +15% / +37 | +15% / +40 | +16% / +42 | +16% / +45 | +17% / +48 | +17% / +50 | +18% / +53 | +18% / +56 | +19% / +59 | +19% / +61 | +20% / +64 |
MP · Погибель | Макс. MP / сила Физ. Крит. Атк. | +15% / +3% | +15% / +4% | +16% / +4% | +16% / +5% | +17% / +5% | +17% / +6% | +18% / +6% | +18% / +7% | +19% / +7% | +19% / +8% | +20% / +8% |
MP · Охотник | Макс. MP / шанс Крит. Атк. физ. умений | +15% / +5% | +15% / +6% | +16% / +6% | +16% / +7% | +17% / +7% | +17% / +8% | +18% / +8% | +18% / +9% | +19% / +9% | +19% / +10% | +20% / +10% |
MP · Огонь | Макс. MP / сила Крит. Атк. физ. умений | +15% / +5% | +15% / +6% | +16% / +6% | +16% / +7% | +17% / +7% | +17% / +8% | +18% / +8% | +18% / +9% | +19% / +9% | +19% / +10% | +20% / +10% |
Оружие · особая ячейка
Шилен (Ур. 1–10)
Пять эффектов на урон, два на выживание.
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Война | Физ. Атк. / доп. урон | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Откровение | Маг. Атк. / доп. урон | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Жадность | сила Крит. Атк. обычных атак / доп. урон | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Наказание | сила Крит. Атк. физ. умений / доп. урон | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Пробуждение | сила Крит. Атк. маг. умений / доп. урон | +7% / +3% | +8% / +4% | +9% / +5% | +10% / +6% | +12% / +8% | +14% / +10% |
Бедствие | перезарядка умений / урон received | -7% / -6% | -8% / -7% | -9% / -8% | -10% / -9% | -12% / -10% | -14% / -12% |
Пришествие | Макс. HP / урон received | +17% / -6% | +18% / -7% | +19% / -8% | +20% / -9% | +22% / -10% | +24% / -12% |
Оглушение при использовании одиночного атакующего умения — только с Ур. 6: Ур. 6–7 — 3 сек, Ур. 8 — 4 сек, Ур. 9–10 — 5 сек.
Обратите внимание на скачок Ур. 8 → 9 → 10: значения растут шагом в 2 пункта, а не в 1.
Доспехи
Терси (Ур. 1–10)
Ставится в каждую из 7 частей: шлем, верх, низ, перчатки, ботинки, сигил, щит. Для каждой части — 5 вариантов бонуса. Значения одинаковы для всех частей, отличается только профильный стат.
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шлем · Могущество | Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / Физ. Атк. | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Шлем · Усиление | Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / Маг. Атк. | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Шлем · Погибель | Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / сила Крит. Атк. обычных атак | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Шлем · Огонь | Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / сила Крит. Атк. физ. умений | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Шлем · Маг | Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / сила Крит. Атк. маг. умений | +1200 / +1% / — / — | +1200 / +1% / -1% / — | +1200 / +2% / -1% / +1% | +1200 / +3% / -1% / +1% | +1200 / +4% / -2% / +2% | +1200 / +5% / -3% / +3% |
Таблица показана на примере шлема — для остальных шести частей всё то же самое. Ключевое: «получаемый урон в PvP» появляется с Ур. 6, профильный стат — только с Ур. 7.
Терси складывается по частям. Шесть кристаллов Ур. 7 с эффектом «Маг» дают в сумме +7200 Физ. Защ., +12% Физ. Защ., −6% получаемого урона и +6% силы крита маг. умений. За относительно небольшие деньги — очень заметная прибавка; этот кристалл часто пропускают, и зря.
Паагрио (Ур. 1–10)
Здесь эффект жёстко привязан к части брони — выбора нет, часть определяет эффект.
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Низ · Стойкость | бонус опыта и SP / защита от стихий / мощность обычных атак и умений | +5% / +30 / — | +5% / +40 / — | +5% / +50 / +3% | +5% / +60 / +5% | +5% / +80 / +7% | +5% / +100 / +10% |
Ботинки · Безмятежность | бонус опыта и SP / Маг. Защ. / атака стихией | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +30 | +5% / +6% / +50 | +5% / +8% / +70 | +5% / +10% / +100 |
Шлем · Усиление | бонус опыта и SP / Маг. Защ. / Физ./Маг. Атк. | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +3% | +5% / +6% / +5% | +5% / +8% / +7% | +5% / +10% / +10% |
Перчатки · Концентрация | бонус опыта и SP / Физ. Защ. / атака стихией | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +30 | +5% / +6% / +50 | +5% / +8% / +70 | +5% / +10% / +100 |
Верх · Терпение | бонус опыта и SP / Физ. Защ. / сила крита обычных атак и умений | +5% / +3% / — | +5% / +4% / — | +5% / +5% / +3% | +5% / +6% / +5% | +5% / +8% / +7% | +5% / +10% / +10% |
Щит · Усердие | бонус опыта и SP / защита от стихий / урон / получаемый урон | +5% / +30 / — / — | +5% / +40 / — / — | +5% / +50 / +2% / -2% | +5% / +60 / +3% / -3% | +5% / +80 / +5% / -5% | +5% / +100 / +7% / -7% |
Сигил · Усердие | бонус опыта и SP / защита от стихий / урон / получаемый урон | +5% / +30 / — / — | +5% / +40 / — / — | +5% / +50 / +2% / -2% | +5% / +60 / +3% / -3% | +5% / +80 / +5% / -5% | +5% / +100 / +7% / -7% |
Третий и четвёртый параметры открываются с Ур. 7. Минимальный разумный набор — Паагрио Ур. 7+ хотя бы в три части: верх, низ и сигил.
Аксессуары
Масии (Ур. 1–10)
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кольцо · Атака · R | Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Атк. | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Кольцо · Атака · L | Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Атк. | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Серьга · Защита · R | Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Защ. | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +30 / +9% | +50 / +10% |
Серьга · Защита · L | Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Защ. | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +30 / +9% | +50 / +10% |
Ожерелье · Великий · Взрыв | Физ./Маг. Атк. оружия / сила всех Крит. Атк. | +50 / +3% | +50 / +4% | +50 / +5% | +50 / +7% | +50 / +9% | +50 / +10% |
Разумный минимум — Ур. 5 и выше, 5 штук (два кольца, две серьги, ожерелье).
Евы (Ур. 1–10)
Эффект | Что даёт | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кольцо · Поток · R | урон | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% |
Кольцо · Синее · L | получаемый урон | -5% | -7% | -9% | -12% | -16% | -20% |
Серьга · Спокойствие · R | сила всех Крит. Атк. / получаемый крит. урон | +3% / -3% | +4% / -4% | +5% / -5% | +6% / -6% | +8% / -8% | +10% / -10% |
Серьга · Умиротворение · L | мощность обычных атак и умений | +5% | +7% | +9% | +11% | +13% | +15% |
Ожерелье · Безмятежность | Физ./Маг. Атк. и Защ. | +3% | +4% | +5% | +6% | +8% | +10% |
Разумный минимум — Ур. 5–7, тоже 5 штук.
Помните про L / R: одинаковые эффекты на левом и правом кольце не суммируются.