Кристаллы души

Обновлено:

СА — постоянный эффект, который вставляется в снаряжение Кристаллом Души у кузнеца в любом городе. Вставка не сбрасывает заточку, атрибут и аугментацию, эффект можно в любой момент заменить. Кристаллы делятся по типу снаряжения: оружие, доспехи, аксессуары. Кристалл для оружия в броню не встанет.

«СА» (special ability) — особое свойство предмета. В отличие от заточки, оно не увеличивает базовые характеристики, а добавляет отдельный пассивный эффект: Физ./Маг. Атк., скорость атаки или каста, шанс и силу критов.

Три вещи, которые надо усвоить сразу:

  • СА не ломает предмет. Заточка, атрибут и аугментация при вставке, замене и снятии не меняются.

  • СА обратим. Не понравился эффект — переставили. За удаление берут адену.

  • СА зависит от кристалла, а не от предмета.

Три семейства кристаллов

Снаряжение

Обычная ячейка

Особая ячейка

Оружие

Каина, Мермедена, Леоны, Пантеона, Леонела (Ур. 1–15)

Шилен, Почёта

Доспехи

Терси (Ур. 1–10)

Паагрио (Ур. 1–10)

Аксессуары

Масии (Ур. 1–10)

Евы (Ур. 1–10)

Самая частая ошибка новичка — купить Каина и пытаться воткнуть его в броню. Не встанет.

Сколько СА влезает

Оружие:

Ранг оружия

Обычных

Особых

R ~ R110

2

1

Доспехи: по одному Терси и одному Паагрио в каждую часть — шлем, верх, низ, перчатки, ботинки, сигил, щит.

Аксессуары: Масии и Ева в кольца, серьги и ожерелье.

Правило неповторяемости

Если в предмет вставлены два одинаковых кристалла, один и тот же эффект дважды выбрать нельзя — он исчезнет из списка. А если эффект всё-таки продублировался в двух ячейках, он не суммируется — слот потрачен впустую.

То же самое с бижутерией: у колец и серёг есть привязка L / R (левый и правый слот). Одинаковые эффекты слева и справа не складываются — ставьте разные.

Уровни и синтез

Кристалл

Уровни

Каина, Мермедена, Леоны, Пантеона, Леонела

1–15

Шилен, Анаким, Лилит, Терси, Паагрио, Масии, Евы

1–10

Таинственный, Почёта

уровней нет

Синтез: только два кристалла одного типа и одного уровня.

Комбинация

Работает?

Мермеден Ур. 2 + Мермеден Ур. 2

✅ да

Мермеден Ур. 2 + Мермеден Ур. 1

❌ нет (разные уровни)

Мермеден Ур. 2 + Леона Ур. 2

❌ нет (разные типы)

Синтез Шилен — единственное опасное место всей системы. Нужны: Кристалл Души Шилен + Душа Шилен + адена. Успех → уровень выше. Неудача → Разбитый Осколок Души, который нельзя использовать. Кристалл сгорает.

Пороги: ниже чего ставить бессмысленно

  • Обычные кристаллы оружия — Ур. 3. Только с третьего уровня появляется урон в PvP +5%.

  • Шилен — Ур. 6. Оглушение включается только там; ниже это половина предмета.

  • Терси — Ур. 7. До этого профильный стат не работает, остаётся голая Физ. Защ.

  • Паагрио — Ур. 7. Ниже — только бонус опыта и защита.

Таблицы эффектов

Уровни 5 и выше. Уровни 1–4 опущены как нерабочие.

Оружие · обычная ячейка

Все пять кристаллов с Ур. 3 дополнительно дают урон в PvP +5% — в таблицах он не повторяется.

Каина — физический ДД

Семь эффектов, каждый качает один чистый стат. Самые высокие числа на слот — потому Каин и дороже остальных.

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Могущество

Физ. Атк.

+6%

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

Ярость

Скор. Атк.

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

+21%

+22%

+23%

+24%

+25%

Фокусировка

шанс Физ. Крит. Атк.

+82

+88

+94

+100

+106

+112

+118

+124

+130

+136

+142

Погибель

сила Физ. Крит. Атк.

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

Охотник

шанс Крит. Атк. физ. умений

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

Огонь

сила Крит. Атк. физ. умений

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

Тело

Макс. HP

+25%

+26%

+27%

+28%

+29%

+30%

+31%

+32%

+33%

+34%

+35%

Что брать: «Могущество» (Физ. Атк.) в одну ячейку + «Огонь» или «Погибель» (сила крита) во вторую. «Тело» — если нужен запас HP.

Мермедена — магический ДД

Зеркало Каина для магов.

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Усиление

Маг. Атк.

+6%

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

Проницательность

Скор. Маг.

+15%

+16%

+17%

+18%

+19%

+20%

+21%

+22%

+23%

+24%

+25%

Дикость

шанс Маг. Крит. Атк.

+25%

+26%

+27%

+28%

+29%

+30%

+31%

+32%

+33%

+34%

+35%

Маг

сила Маг. Крит. Атк.

+7%

+8%

+9%

+10%

+11%

+12%

+13%

+14%

+15%

+16%

+17%

Душа

Макс. MP

+30%

+31%

+32%

+33%

+34%

+35%

+36%

+37%

+38%

+39%

+40%

Что брать: «Усиление» (Маг. Атк.) + «Маг» (сила маг. крита).

Леоны — физический, парные эффекты

Даёт два стата сразу, но каждый примерно вдвое слабее. Чистой Физ. Атк. здесь нет вообще — это принципиальная разница с Каином, а не «то же самое, но хуже».

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Скорость · Фокусировка

Скор. Атк. / шанс Физ. Крит. Атк.

+7% / +37

+7% / +40

+8% / +42

+8% / +45

+9% / +48

+9% / +50

+10% / +53

+10% / +56

+11% / +59

+11% / +61

+12% / +64

Скорость · Погибель

Скор. Атк. / сила Физ. Крит. Атк.

+7% / +3%

+7% / +4%

+8% / +4%

+8% / +5%

+9% / +5%

+9% / +6%

+10% / +6%

+10% / +7%

+11% / +7%

+11% / +8%

+12% / +8%

Скорость · Охотник

Скор. Атк. / шанс Крит. Атк. физ. умений

+7% / +5%

+7% / +6%

+8% / +6%

+8% / +7%

+9% / +7%

+9% / +8%

+10% / +8%

+10% / +9%

+11% / +9%

+11% / +10%

+12% / +10%

Скорость · Огонь

Скор. Атк. / сила Крит. Атк. физ. умений

+7% / +5%

+7% / +6%

+8% / +6%

+8% / +7%

+9% / +7%

+9% / +8%

+10% / +8%

+10% / +9%

+11% / +9%

+11% / +10%

+12% / +10%

Скорость · Тело

Скор. Атк. / Макс. HP

+7% / +12%

+7% / +13%

+8% / +13%

+8% / +14%

+9% / +14%

+9% / +15%

+10% / +15%

+10% / +16%

+11% / +16%

+11% / +17%

+12% / +17%

Крит · Погибель

шанс Физ. Крит. Атк. / сила Физ. Крит. Атк.

+37 / +3%

+40 / +4%

+42 / +4%

+45 / +5%

+48 / +5%

+50 / +6%

+53 / +6%

+56 / +7%

+59 / +7%

+61 / +8%

+64 / +8%

Крит · Охотник

шанс Физ. Крит. Атк. / шанс Крит. Атк. физ. умений

+37 / +5%

+40 / +6%

+42 / +6%

+45 / +7%

+48 / +7%

+50 / +8%

+53 / +8%

+56 / +9%

+59 / +9%

+61 / +10%

+64 / +10%

Крит · Огонь

шанс Физ. Крит. Атк. / сила Крит. Атк. физ. умений

+37 / +5%

+40 / +6%

+42 / +6%

+45 / +7%

+48 / +7%

+50 / +8%

+53 / +8%

+56 / +9%

+59 / +9%

+61 / +10%

+64 / +10%

Крит · Тело

шанс Физ. Крит. Атк. / Макс. HP

+37 / +12%

+40 / +13%

+42 / +13%

+45 / +14%

+48 / +14%

+50 / +15%

+53 / +15%

+56 / +16%

+59 / +16%

+61 / +17%

+64 / +17%

Пантеона — магический, парные эффекты

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Проницательность · Дикость

Скор. Маг. / шанс Маг. Крит. Атк.

+7% / +12%

+7% / +13%

+8% / +13%

+8% / +14%

+9% / +14%

+9% / +15%

+10% / +15%

+10% / +16%

+11% / +16%

+11% / +17%

+12% / +17%

Проницательность · Маг

Скор. Маг. / сила Маг. Крит. Атк.

+7% / +3%

+7% / +4%

+8% / +4%

+8% / +5%

+9% / +5%

+9% / +6%

+10% / +6%

+10% / +7%

+11% / +7%

+11% / +8%

+12% / +8%

Проницательность · Душа

Скор. Маг. / Макс. MP

+7% / +15%

+7% / +16%

+8% / +16%

+8% / +17%

+9% / +17%

+9% / +18%

+10% / +18%

+10% / +19%

+11% / +19%

+11% / +20%

+12% / +20%

Дикость · Маг

шанс Маг. Крит. Атк. / сила Маг. Крит. Атк.

+12% / +3%

+12% / +4%

+13% / +4%

+13% / +5%

+14% / +5%

+14% / +6%

+15% / +6%

+15% / +7%

+16% / +7%

+16% / +8%

+17% / +8%

Дикость · Душа

шанс Маг. Крит. Атк. / Макс. MP

+12% / +15%

+12% / +16%

+13% / +16%

+13% / +17%

+14% / +17%

+14% / +18%

+15% / +18%

+15% / +19%

+16% / +19%

+16% / +20%

+17% / +20%

Леонела — гибрид HP/MP

HP-ветка идёт в связке с магическими статами, MP-ветка — с физическими. Логика: закрыть ресурс, которого не хватает вашему классу.

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

HP · Проницательность

Макс. HP / Скор. Маг.

+12% / +7%

+13% / +7%

+13% / +8%

+14% / +8%

+14% / +9%

+15% / +9%

+15% / +10%

+16% / +10%

+16% / +11%

+17% / +11%

+17% / +12%

HP · Дикость

Макс. HP / шанс Маг. Крит. Атк.

+12% / +12%

+13% / +12%

+13% / +13%

+14% / +13%

+14% / +14%

+15% / +14%

+15% / +15%

+16% / +15%

+16% / +16%

+17% / +16%

+17% / +17%

HP · Маг

Макс. HP / сила Маг. Крит. Атк.

+12% / +4%

+13% / +4%

+13% / +5%

+14% / +5%

+14% / +6%

+15% / +6%

+15% / +7%

+16% / +7%

+16% / +8%

+17% / +8%

+17% / +9%

HP · Душа

Макс. HP / Макс. MP

+12% / +15%

+13% / +15%

+13% / +16%

+14% / +16%

+14% / +17%

+15% / +17%

+15% / +18%

+16% / +18%

+16% / +19%

+17% / +19%

+17% / +20%

MP · Ярость

Макс. MP / Скор. Атк.

+15% / +7%

+15% / +8%

+16% / +8%

+16% / +9%

+17% / +9%

+17% / +10%

+18% / +10%

+18% / +11%

+19% / +11%

+19% / +12%

+20% / +12%

MP · Фокусировка

Макс. MP / шанс Физ. Крит. Атк.

+15% / +37

+15% / +40

+16% / +42

+16% / +45

+17% / +48

+17% / +50

+18% / +53

+18% / +56

+19% / +59

+19% / +61

+20% / +64

MP · Погибель

Макс. MP / сила Физ. Крит. Атк.

+15% / +3%

+15% / +4%

+16% / +4%

+16% / +5%

+17% / +5%

+17% / +6%

+18% / +6%

+18% / +7%

+19% / +7%

+19% / +8%

+20% / +8%

MP · Охотник

Макс. MP / шанс Крит. Атк. физ. умений

+15% / +5%

+15% / +6%

+16% / +6%

+16% / +7%

+17% / +7%

+17% / +8%

+18% / +8%

+18% / +9%

+19% / +9%

+19% / +10%

+20% / +10%

MP · Огонь

Макс. MP / сила Крит. Атк. физ. умений

+15% / +5%

+15% / +6%

+16% / +6%

+16% / +7%

+17% / +7%

+17% / +8%

+18% / +8%

+18% / +9%

+19% / +9%

+19% / +10%

+20% / +10%

Оружие · особая ячейка

Шилен (Ур. 1–10)

Пять эффектов на урон, два на выживание.

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

Война

Физ. Атк. / доп. урон

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Откровение

Маг. Атк. / доп. урон

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Жадность

сила Крит. Атк. обычных атак / доп. урон

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Наказание

сила Крит. Атк. физ. умений / доп. урон

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Пробуждение

сила Крит. Атк. маг. умений / доп. урон

+7% / +3%

+8% / +4%

+9% / +5%

+10% / +6%

+12% / +8%

+14% / +10%

Бедствие

перезарядка умений / урон received

-7% / -6%

-8% / -7%

-9% / -8%

-10% / -9%

-12% / -10%

-14% / -12%

Пришествие

Макс. HP / урон received

+17% / -6%

+18% / -7%

+19% / -8%

+20% / -9%

+22% / -10%

+24% / -12%

Оглушение при использовании одиночного атакующего умения — только с Ур. 6: Ур. 6–7 — 3 сек, Ур. 8 — 4 сек, Ур. 9–10 — 5 сек.

Обратите внимание на скачок Ур. 8 → 9 → 10: значения растут шагом в 2 пункта, а не в 1.

Доспехи

Терси (Ур. 1–10)

Ставится в каждую из 7 частей: шлем, верх, низ, перчатки, ботинки, сигил, щит. Для каждой части — 5 вариантов бонуса. Значения одинаковы для всех частей, отличается только профильный стат.

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

Шлем · Могущество

Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / Физ. Атк.

+1200 / +1% / — / —

+1200 / +1% / -1% / —

+1200 / +2% / -1% / +1%

+1200 / +3% / -1% / +1%

+1200 / +4% / -2% / +2%

+1200 / +5% / -3% / +3%

Шлем · Усиление

Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / Маг. Атк.

+1200 / +1% / — / —

+1200 / +1% / -1% / —

+1200 / +2% / -1% / +1%

+1200 / +3% / -1% / +1%

+1200 / +4% / -2% / +2%

+1200 / +5% / -3% / +3%

Шлем · Погибель

Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / сила Крит. Атк. обычных атак

+1200 / +1% / — / —

+1200 / +1% / -1% / —

+1200 / +2% / -1% / +1%

+1200 / +3% / -1% / +1%

+1200 / +4% / -2% / +2%

+1200 / +5% / -3% / +3%

Шлем · Огонь

Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / сила Крит. Атк. физ. умений

+1200 / +1% / — / —

+1200 / +1% / -1% / —

+1200 / +2% / -1% / +1%

+1200 / +3% / -1% / +1%

+1200 / +4% / -2% / +2%

+1200 / +5% / -3% / +3%

Шлем · Маг

Физ. Защ. / Физ. Защ. дополнительно / получаемый урон в PvP / сила Крит. Атк. маг. умений

+1200 / +1% / — / —

+1200 / +1% / -1% / —

+1200 / +2% / -1% / +1%

+1200 / +3% / -1% / +1%

+1200 / +4% / -2% / +2%

+1200 / +5% / -3% / +3%

Таблица показана на примере шлема — для остальных шести частей всё то же самое. Ключевое: «получаемый урон в PvP» появляется с Ур. 6, профильный стат — только с Ур. 7.

Терси складывается по частям. Шесть кристаллов Ур. 7 с эффектом «Маг» дают в сумме +7200 Физ. Защ., +12% Физ. Защ., −6% получаемого урона и +6% силы крита маг. умений. За относительно небольшие деньги — очень заметная прибавка; этот кристалл часто пропускают, и зря.

Паагрио (Ур. 1–10)

Здесь эффект жёстко привязан к части брони — выбора нет, часть определяет эффект.

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

Низ · Стойкость

бонус опыта и SP / защита от стихий / мощность обычных атак и умений

+5% / +30 / —

+5% / +40 / —

+5% / +50 / +3%

+5% / +60 / +5%

+5% / +80 / +7%

+5% / +100 / +10%

Ботинки · Безмятежность

бонус опыта и SP / Маг. Защ. / атака стихией

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +30

+5% / +6% / +50

+5% / +8% / +70

+5% / +10% / +100

Шлем · Усиление

бонус опыта и SP / Маг. Защ. / Физ./Маг. Атк.

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +3%

+5% / +6% / +5%

+5% / +8% / +7%

+5% / +10% / +10%

Перчатки · Концентрация

бонус опыта и SP / Физ. Защ. / атака стихией

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +30

+5% / +6% / +50

+5% / +8% / +70

+5% / +10% / +100

Верх · Терпение

бонус опыта и SP / Физ. Защ. / сила крита обычных атак и умений

+5% / +3% / —

+5% / +4% / —

+5% / +5% / +3%

+5% / +6% / +5%

+5% / +8% / +7%

+5% / +10% / +10%

Щит · Усердие

бонус опыта и SP / защита от стихий / урон / получаемый урон

+5% / +30 / — / —

+5% / +40 / — / —

+5% / +50 / +2% / -2%

+5% / +60 / +3% / -3%

+5% / +80 / +5% / -5%

+5% / +100 / +7% / -7%

Сигил · Усердие

бонус опыта и SP / защита от стихий / урон / получаемый урон

+5% / +30 / — / —

+5% / +40 / — / —

+5% / +50 / +2% / -2%

+5% / +60 / +3% / -3%

+5% / +80 / +5% / -5%

+5% / +100 / +7% / -7%

Третий и четвёртый параметры открываются с Ур. 7. Минимальный разумный набор — Паагрио Ур. 7+ хотя бы в три части: верх, низ и сигил.

Аксессуары

Масии (Ур. 1–10)

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

Кольцо · Атака · R

Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Атк.

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+50 / +9%

+50 / +10%

Кольцо · Атака · L

Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Атк.

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+50 / +9%

+50 / +10%

Серьга · Защита · R

Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Защ.

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+30 / +9%

+50 / +10%

Серьга · Защита · L

Физ./Маг. Атк. оружия / Физ./Маг. Защ.

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+30 / +9%

+50 / +10%

Ожерелье · Великий · Взрыв

Физ./Маг. Атк. оружия / сила всех Крит. Атк.

+50 / +3%

+50 / +4%

+50 / +5%

+50 / +7%

+50 / +9%

+50 / +10%

Разумный минимум — Ур. 5 и выше, 5 штук (два кольца, две серьги, ожерелье).

Евы (Ур. 1–10)

Эффект

Что даёт

5

6

7

8

9

10

Кольцо · Поток · R

урон

+3%

+4%

+5%

+6%

+8%

+10%

Кольцо · Синее · L

получаемый урон

-5%

-7%

-9%

-12%

-16%

-20%

Серьга · Спокойствие · R

сила всех Крит. Атк. / получаемый крит. урон

+3% / -3%

+4% / -4%

+5% / -5%

+6% / -6%

+8% / -8%

+10% / -10%

Серьга · Умиротворение · L

мощность обычных атак и умений

+5%

+7%

+9%

+11%

+13%

+15%

Ожерелье · Безмятежность

Физ./Маг. Атк. и Защ.

+3%

+4%

+5%

+6%

+8%

+10%

Разумный минимум — Ур. 5–7, тоже 5 штук.

Помните про L / R: одинаковые эффекты на левом и правом кольце не суммируются.

FAQ

On this page

Медиа

Новости сервера, стримы и гайды — подписывайся, чтобы ничего не пропустить.