Система способностей
Обновлено:
Три ветки — Воин, Рыцарь, Оракул. По 6 рядов в каждой. Ряды открываются только после того, как вы вложили в эту же ветку нужное число очков.
Как это работает
Способности доступны с 85 уровня.
Очки вкладываются в узлы; у каждого узла 1–4 уровня.
Ряд открывается по количеству очков, вложенных в эту ветку. Не в дерево целиком — именно в конкретную ветку.
Распределение можно сбросить и сохранить в пресеты — то есть держать отдельную раскладку под PvE и под PvP и переключаться.

Стоимость входа в ряд
Ряд | Воин | Рыцарь | Оракул |
|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 5 | 5 | 0 |
3 | 10 | 10 | 5 |
4 | 15 | 15 | 5 |
5 | 20 | 20 | 10 |
6 | 25 | 25 | 15 |
Запомните эту таблицу — от неё зависит вся математика билда.
Ветка Воина (Берсерк) — урон
Ряд | Узел | Эффект по уровням |
|---|---|---|
1 | Мощь Берсерка | Физ./Маг. Атк. +1% / +2% / +4% |
1 | Стихийная Атака | атака стихией +10 / +20 / +40 |
1 | Точность Берсерка | Физ./Маг. Точность +12 / +24 |
2 | Мастерство Фокуса | шанс Крит. Атк. умений +5% / +10% |
2 | Концентрация | Физ./Маг. Атк. оружия +10 / +20 / +30 |
2 | Фокус Берсерка | шанс крита обычных атак +20 / +40 |
2 | Рост Берсерка | СИЛ/ЛВК/ИНТ/МДР +1 / +2 / +3 |
3 | Мастерство Смерти | сила Крит. Атк. умений +3% / +6% / +10% |
3 | Ловкость Берсерка | Физ./Маг. Атк. оружия +20 / +40 |
3 | Шёпот Смерти | сила крита обычных атак +3% / +6% / +10% |
3 | Слепая Атака | ⚙ |
4 | Мастерство Силы | мощность умений +2% / +4% / +8% / +9% |
4 | Кровотечение | перезарядка умений −1% / −3% |
4 | Сила Берсерка | мощность обычных атак +2% / +4% / +8% / +9% |
4 | Подавляющая Атака | шанс наложения помех/замешательства/заражения/окоченения +5…+15, урон по обездвиженным +5…+15% |
5 | Рвение Берсерка | Физ./Маг. Атк. +8% / +9% / +10% |
5 | Природная Атака | атака стихией +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Кровавый Бой 🟢 | урон в PvE +5% / +6% / +7% |
5 | Тёмный Бой 🔴 | урон в PvP +5% / +6% / +7% |
6 | Боевое Мастерство | урон +10% / +11% / +12% |
🟢 — только PvE 🔴 — только PvP
Ветка Рыцаря (Страж) — выживание
Ряд | Узел | Эффект по уровням |
|---|---|---|
1 | Щит Стража | Физ. Защ. +2% / +4% / +8% |
1 | Магический Барьер | Маг. Защ. +2% / +4% / +8% |
1 | Стихийная Защита | защита от стихий +10 / +20 / +40 |
1 | Уклонение Стража | Физ./Маг. Уклонение +12 / +24 |
2 | Мастер Блока | ⚙ |
2 | Прирост Здоровья | Макс. HP +3% / +6% / +9% / +12% |
2 | Рост Стража | ВЫН/МДР/ХАР +1 / +2 / +3 |
3 | Щит Фокуса | получаемый шанс физ. крита −15% / −30% / −50% |
3 | Щит Смерти | получаемый крит. урон −10% / −20% / −35% |
3 | Стойкость к Ближнему Бою | сопротивление ближнему оружию +1% / +2% / +3% |
3 | Стойкость к Дальнему Бою | сопротивление дальнему оружию +1% / +2% / +3% |
4 | Пыл Стража | Физ./Маг. Защ. +12% / +14% / +16% |
4 | Кровотечение | перезарядка умений −1% / −3% |
4 | Усиление Стража | Макс. HP/MP +3% / +6% / +9% |
4 | Защита от Обездвиживания | получаемый урон в обездвиженном состоянии −7% / −15% / −25% |
5 | Эволюция Жизненной Силы | лимит Макс. HP +500 / +1000 / +1200 / +1500 |
5 | Природная Защита | защита от стихий +50 / +100 / +110 / +120 |
5 | Кровавый Доспех 🟢 | получаемый урон в PvE −8% / −10% / −12% |
5 | Тёмный Доспех 🔴 | получаемый урон в PvP −8% / −10% / −12% |
6 | Мастерство Защиты | получаемый урон −10% / −11% / −12% |
Ветка Оракула — утилита (и лучший PvP-узел в игре)
Ряд | Узел | Эффект по уровням |
|---|---|---|
1 | Ускорение Оракула | Скорость +15 / +30 |
1 | Стихийная Душа | атака стихией и защита от стихий +5 / +15 / +25 |
1 | Мастерство Умений | расход MP на умения −5% / −15% |
1 | Смекалка Оракула | радиус подбора трофеев +5% / +15% / +35% |
2 | Благословение Оракула | бонус опыта и SP +3% |
2 | Владычество Оракула | владение умениями +10% / +30% / +50% / +60% |
2 | Мастерство Зелий | эффективность зелий +500 / +1000 |
2 | Усиление Иммунитета | защита от стихий +5…+15, сопротивление ослаблению +10 / +30 / +50 |
3 | Удача Оракула | УДЧ +1 / +2 |
3 | Божественный Шёпот | получаемое лечение +15% / +30% |
4 | Прорыв Оракула | все характеристики +1 / +2 |
4 | Ускорение Оракула | длительность активных умений Рубахи из Кожи Дракона и Талисмана Сайхи +20% |
5 | Сильное Кровотечение | перезарядка умений −2% / −4% |
5 | Небесное Воскрешение | HP после воскрешения +10% / +20% |
6 | Боевое Мастерство Оракула 🔴 | урон в PvP +5…+7% и получаемый урон в PvP −5…−7% |
6 | Богатство Оракула | получаемая адена +2% / +3% / +5% |
Логика распределения
Три правила, которые экономят десятки очков:
Не размазывайте. 12 очков в Воине и 13 в Рыцаре не откроют шестой ряд нигде.
Сначала капстоны, потом мелочь. Один узел шестого ряда (+12% урона) сильнее, чем пять узлов первого ряда.